第一章 3dsMax 概述、功能區介紹與應用範圍
1-1 3ds Max 概述
1-2 3ds Max 使用者介面
1-3 3ds Max 文件管理
1-4 3ds Max 基本操作
1-5 二維圖形基本介紹
第二章 模型製作
2-1 Editable Poly( 可編輯多邊形)
2-2 郵筒的模型製作
2-3 郵筒的 UV 拆解與材質
2-4 風力發電機的模型製作與材質
2-5 遊戲角色貓耳娘的模型製作
2-6 遊戲角色貓耳娘的 UV 拆解
第三章 動畫原理 & Charact er S tudio 系統介紹
3-1 動畫簡介與基礎動畫
3-2 Biped 創建面板介紹
3-3 Biped 骨架架設
3-4 Skin 蒙皮設定架設
3-5 角色動畫 - 貓耳娘走路,Layer 管理
3-6 角色動畫 - 貓耳娘跑步
3-7 角色動畫 Biped 動態資料庫運用
第四章 燈光、材質及算圖運用
4-1 標準燈光
4-2 光度學燈光
4-3 材質球設定
4-4 算圖介面及運用
第五章 VRay 渲染器
5-1 VRay 材質球設定
5-2 VRay 燈光設定
5-3 VRay 算圖介面
5-4 案例運用