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iOS遊戲開發學習手札

iOS遊戲開發學習手札

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9789863753544
James Sugrue
上奇資訊
2015年6月18日
160.00  元
HK$ 136  






ISBN:9789863753544
  • 規格:平裝 / 200頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > Apple > 程式開發設計











      本書以簡單易懂的程式為主軸,從最基本的概念開始著手,帶著你一起寫出製作經典的動作遊戲的程式碼。同時每章均展示了在製作遊戲時該怎麼設計才更合乎邏輯的步驟。除此之外,本書也分享了如何設計出精靈動畫,並讓使用者以觸控、加速計、螢幕上的搖桿來操控遊戲。更棒的是,我們還會分享如何製作出一個遊戲內的人工智能,以及把你的遊戲跟Apple的Game Center連接在一起,讓遊戲玩起來更能與別人互動!



      本書包含

      由具有豐富經驗的iOS app設計師所做的相關介紹

      簡單易懂的步驟,任何人都能如法炮製

      你可以實際coding並且玩的遊戲

      新技術諸如GLKit與ARC的介紹






    Part I 使用iOS裡的GLKit

    第1 章 遊戲程式設計基礎

    第2 章 遊戲的重要設計概念

    第3 章 使用OpenGL

    第4 章 控制程序與精靈動畫

    第5 章 遊戲的控制方式

    第6 章 擊落目標!

    第7 章 精彩爆破效果

    第8 章 最後關鍵

    第9 章 與社群互動

    第10 章 iAd、Airplay,和程式內部購買功能

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    Part II使用OpenGL ES 2.0

    第11 章 為OpenGL 做準備

    第12 章 OpenGL ES 版《Raiders》

    附錄A 簡介Objective-C




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