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遊戲性寫實主義的誕生:動物化的後現代2

遊戲性寫實主義的誕生:動物化的後現代2

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9789863070153
東浩紀
黃錦容
唐山出版社
2015年9月01日
140.00  元
HK$ 119  






ISBN:9789863070153
  • 叢書系列:唐山譯叢
  • 規格:平裝 / 384頁 / 15 x 21 cm / 普通級
    唐山譯叢


  • 社會科學 > 文化研究 > 文化人類學


















    衰退的故事之去向在此!





    緒論

    ???? 後現代與御宅族

    ???? 後現代與故事

    ???? 如何生存在後現代的世界



    第一章 理論

    ?A 社會學

    ? 1-1 輕小說

    ???? 二○○○年代的「再發現」的風潮

    ???? 輕小說 ≠「類型小說」(Genre Novel)

    ???? 類輕小說的小說

    ? 1-2 角色 I

    ???? 扮演角色的媒介之輕小說

    ???? 自律化與共有財化

    ???? 屬性資料庫

    ???? 輕小說的本質

    ? 1-3 後現代

    ???? 輕小說的出現與後現代

    ???? 後現代與後現代主義之差異

    ? 1-4 漫畫.動畫性的寫實主義

    ???? 從現實的「寫生」轉向虛構的「寫生」

    ? 1-5 想像力的環境

    ???? 當作傳達的基礎之寫實主義

    ???? 兩個寫實主義的基礎

    ? 1-6 雙環境化

    ???? 「文學的後現代化」之意涵

    ???? 文學的兩個環境

    ???? 角色小說的可能性

    ???? 循環性的故事生成

    ?B 文學 I

    ? 1-7 現實

    ???? 為瞭解現實而閱讀純文學的時代

    ???? 接觸「新現實」的「新文學」之閱讀方法

    ???? 本書思考的所謂「文學性質的可能性」

    ? 1-8 私小說

    ???? 「現實」與「我」的發現

    ???? 「漫畫.動畫性質的寫實主義」之歷史性意義

    ? 1-9 漫畫符碼論

    ???? 漫畫具備的符碼性──身體性的二義性

    ? 1-10 半透明性

    ???? 角色小說的語言

    ???? 支撐世界系的想像力之「半透明」的語言

    ???? 角色小說的興盛是否為例外的現象

    ? 1-11 文學性

    ???? 利用語言的半透明性描寫現實

    ???? 透過虛構才能描寫出的現實

    ?C 媒體

    ? 1-12 遊戲般的小說

    ???? 所謂小說特有的問題是什麼?

    ???? 針對輕小說起源之討論

    ???? 《羅德斯島戰記》登場的意義

    ? 1-13 電玩遊戲

    ???? 大塚對「遊戲般的小說」的低評價

    ???? 遊戲是否能描寫死亡

    ? 1-14 角色 Ⅱ

    ???? 對大塚有關死亡描寫的觀點之質疑

    ???? 後設敘事性的想像力之擴散

    ???? 所謂角色就是遊戲性的存在

    ???? 角色小說必然具備後設敘事性

    ? 1-15 「漫畫的妖怪」

    ???? 角色與角色屬性

    ???? 角色的二義性之前所包含的後設敘事性

    ? 1-16 遊戲性寫實主義Ⅰ

    ???? 角色小說固有的文學性之可能

    ???? 後設敘事性的想像力所衍生的寫實主義

    ? 1-17 傳達互動(communication)

    ???? 「資訊內容取向的媒體」與「傳達互動取向的媒體」

    ???? 用戶與系統的傳達互動

    ???? 傳達互動取向的媒體產生的故事

    ???? 資訊環境的變化與新的故事



    第二章 作品論

    ?A 角色小說

    ? 2-1 環境分析

    ???? 小說被閱讀的環境之激烈變化

    ???? 環境分析性質的解讀

    ? 2-2 《All You Need Is Kill》

    ???? 屬於時間循環(Time Loop)作品的一部小說

    ???? 《All You》的兩個特徵

    ???? 一種當作電玩遊戲之比喻的故事

    ? 2-3 遊戲性寫實主義Ⅱ

    ???? 電玩遊戲的經驗之小說化

    ???? 玩家視點的現實

    ? 2-4 死亡的表現

    ???? 死亡的雙重性

    ???? 讓玩家流血這件事

    ? 2-5 結構性主題

    ???? 藉由環境分析進行新的閱讀之可能性

    ???? 給「玩家」的強烈訊息

    ???? 主題的雙重性

    ?B 美少女遊戲

    ? 2-6 美少女遊戲

    ???? 可以用遊戲性寫實主義視點閱讀的小說群

    ???? 關注美少女遊戲的理由

    ? 2-7 小說般的遊戲

    ???? 與其說是玩遊戲不如說是讀書

    ???? 《?》的出現改變了消費的規則

    ???? 與角色小說的鏡像關係

    ? 2-8 《ONE》

    ???? 永恆的世界

    ???? 與《All You》類似的戰略

    ? 2-9 後設美少女遊戲

    ???? 聚焦在環境的類似性上

    ???? 刺激御宅族之評論的欲望

    ? 2-10 《Ever17》

    ???? 視點的花招

    ???? 將視點的分裂運用於故事的再建構

    ???? 用劇情將被切割開的故事之外部與內部再度連結一起

    ? 2-11 《暮蟬悲鳴時》

    ???? 以遊戲性的世界觀為基礎所設計的作品

    ???? 解開謎底的慾望

    ? 2-12 情感的後設敘事性詐術

    ???? 遊戲性寫實主義與後設美少女遊戲的嘗試

    ???? 以後現代的生命為對象之構造性主題

    ???? 被結構性尋找出來的作品之多樣性

    ???? 走向環境分析性質的評論

    ?C 文學 Ⅱ

    ? 2-13 《九十九十九》

    ???? 迴避掉固有的分析這種誤解

    ???? 在純文學的領域中活躍

    ???? 形成巢狀嵌套構造(nested)的篇章結構

    ???? 對作品及其周遭狀況進行評論的嘗試

    ? 2-14 「後設推理小說」

    ???? 繼承清涼院的後設推理

    ???? 有關遊戲性寫實主義的小說

    ? 2-15 玩家視點的文學

    ???? 穿越時空(slip into another time)的理由

    ???? 三個視點玩家的登場

    ???? 產生移情作用的投射之主體變化

    ? 2-16 肯定世界這件事

    ???? 《九十九十九》中佈局設計的意義

    ???? 現實與虛構的對立

    ???? 將現實與虛構的對立變成無效的選擇

    ???? 對做了選擇一事的自覺

    ???? 後現代中存在主義文學的可能性



    附錄

    ? 附錄A

    ???? 被不純淨附身的推理小說──關於清涼院流水

    ? 附錄B

    ???? 萌的本事,止於無能性──有關《AIR》

    ? 後記

    ? 參考文獻

    專有名詞索引





    其 他 著 作
    1. 觀光客的哲學
    2. 動物化的後現代:御宅族如何影響日本社會