緒論
???? 後現代與御宅族
???? 後現代與故事
???? 如何生存在後現代的世界
第一章 理論
?A 社會學
? 1-1 輕小說
???? 二○○○年代的「再發現」的風潮
???? 輕小說 ≠「類型小說」(Genre Novel)
???? 類輕小說的小說
? 1-2 角色 I
???? 扮演角色的媒介之輕小說
???? 自律化與共有財化
???? 屬性資料庫
???? 輕小說的本質
? 1-3 後現代
???? 輕小說的出現與後現代
???? 後現代與後現代主義之差異
? 1-4 漫畫.動畫性的寫實主義
???? 從現實的「寫生」轉向虛構的「寫生」
? 1-5 想像力的環境
???? 當作傳達的基礎之寫實主義
???? 兩個寫實主義的基礎
? 1-6 雙環境化
???? 「文學的後現代化」之意涵
???? 文學的兩個環境
???? 角色小說的可能性
???? 循環性的故事生成
?B 文學 I
? 1-7 現實
???? 為瞭解現實而閱讀純文學的時代
???? 接觸「新現實」的「新文學」之閱讀方法
???? 本書思考的所謂「文學性質的可能性」
? 1-8 私小說
???? 「現實」與「我」的發現
???? 「漫畫.動畫性質的寫實主義」之歷史性意義
? 1-9 漫畫符碼論
???? 漫畫具備的符碼性──身體性的二義性
? 1-10 半透明性
???? 角色小說的語言
???? 支撐世界系的想像力之「半透明」的語言
???? 角色小說的興盛是否為例外的現象
? 1-11 文學性
???? 利用語言的半透明性描寫現實
???? 透過虛構才能描寫出的現實
?C 媒體
? 1-12 遊戲般的小說
???? 所謂小說特有的問題是什麼?
???? 針對輕小說起源之討論
???? 《羅德斯島戰記》登場的意義
? 1-13 電玩遊戲
???? 大塚對「遊戲般的小說」的低評價
???? 遊戲是否能描寫死亡
? 1-14 角色 Ⅱ
???? 對大塚有關死亡描寫的觀點之質疑
???? 後設敘事性的想像力之擴散
???? 所謂角色就是遊戲性的存在
???? 角色小說必然具備後設敘事性
? 1-15 「漫畫的妖怪」
???? 角色與角色屬性
???? 角色的二義性之前所包含的後設敘事性
? 1-16 遊戲性寫實主義Ⅰ
???? 角色小說固有的文學性之可能
???? 後設敘事性的想像力所衍生的寫實主義
? 1-17 傳達互動(communication)
???? 「資訊內容取向的媒體」與「傳達互動取向的媒體」
???? 用戶與系統的傳達互動
???? 傳達互動取向的媒體產生的故事
???? 資訊環境的變化與新的故事
第二章 作品論
?A 角色小說
? 2-1 環境分析
???? 小說被閱讀的環境之激烈變化
???? 環境分析性質的解讀
? 2-2 《All You Need Is Kill》
???? 屬於時間循環(Time Loop)作品的一部小說
???? 《All You》的兩個特徵
???? 一種當作電玩遊戲之比喻的故事
? 2-3 遊戲性寫實主義Ⅱ
???? 電玩遊戲的經驗之小說化
???? 玩家視點的現實
? 2-4 死亡的表現
???? 死亡的雙重性
???? 讓玩家流血這件事
? 2-5 結構性主題
???? 藉由環境分析進行新的閱讀之可能性
???? 給「玩家」的強烈訊息
???? 主題的雙重性
?B 美少女遊戲
? 2-6 美少女遊戲
???? 可以用遊戲性寫實主義視點閱讀的小說群
???? 關注美少女遊戲的理由
? 2-7 小說般的遊戲
???? 與其說是玩遊戲不如說是讀書
???? 《?》的出現改變了消費的規則
???? 與角色小說的鏡像關係
? 2-8 《ONE》
???? 永恆的世界
???? 與《All You》類似的戰略
? 2-9 後設美少女遊戲
???? 聚焦在環境的類似性上
???? 刺激御宅族之評論的欲望
? 2-10 《Ever17》
???? 視點的花招
???? 將視點的分裂運用於故事的再建構
???? 用劇情將被切割開的故事之外部與內部再度連結一起
? 2-11 《暮蟬悲鳴時》
???? 以遊戲性的世界觀為基礎所設計的作品
???? 解開謎底的慾望
? 2-12 情感的後設敘事性詐術
???? 遊戲性寫實主義與後設美少女遊戲的嘗試
???? 以後現代的生命為對象之構造性主題
???? 被結構性尋找出來的作品之多樣性
???? 走向環境分析性質的評論
?C 文學 Ⅱ
? 2-13 《九十九十九》
???? 迴避掉固有的分析這種誤解
???? 在純文學的領域中活躍
???? 形成巢狀嵌套構造(nested)的篇章結構
???? 對作品及其周遭狀況進行評論的嘗試
? 2-14 「後設推理小說」
???? 繼承清涼院的後設推理
???? 有關遊戲性寫實主義的小說
? 2-15 玩家視點的文學
???? 穿越時空(slip into another time)的理由
???? 三個視點玩家的登場
???? 產生移情作用的投射之主體變化
? 2-16 肯定世界這件事
???? 《九十九十九》中佈局設計的意義
???? 現實與虛構的對立
???? 將現實與虛構的對立變成無效的選擇
???? 對做了選擇一事的自覺
???? 後現代中存在主義文學的可能性
附錄
? 附錄A
???? 被不純淨附身的推理小說──關於清涼院流水
? 附錄B
???? 萌的本事,止於無能性──有關《AIR》
? 後記
? 參考文獻
專有名詞索引