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日常設計III─設計的演繹:如何做好設計?培養設計力的50種遊戲

日常設計III─設計的演繹:如何做好設計?培養設計力的50種遊戲

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9789865617448
金宣我
鄧瑾又
悅知文化
2015年11月10日
140.00  元
HK$ 119  






ISBN:9789865617448
  • 叢書系列:藝術設計
  • 規格:平裝 / 252頁 / 19 x 21.5 cm / 普通級
    藝術設計


  • 藝術設計 > 設計 > 設計概論












    自己的設計思考力,自己鍛練培訓!

    從寫作、繪畫到拼貼習題,成為有梗的創意人!





    Part1? ICE BREAKING|激盪想法 ?

    01.跳脫框架思考

    02.連結圖樣創造想法

    03.連結特徵創造想法

    04.養成良好的資訊表達力

    05.將感情視覺化的方法

    06.應用點與線並以形容詞表達

    07.以文字創作故事的內容

    08.透過文字設計表現文化意涵

    09.創作完整的名片

    10.創造縝密的結構



    Part2? MOTIVATION|賦予趣味 ?

    11.創造共鳴的話語

    12.快速思考的腦力激盪法(brainstorming)

    13.依據經驗的身體激盪法(bodystorming)

    14.讓想法源源不絕的心智圖法(mind-mapping)

    15.吸引目光的影像日記(photo diary〉

    16.窺探消費者的錢包

    17.用一張相片尋找線索

    18.用多元的形容詞表達感受

    19.觀察細節並支解

    20.設計之角色扮演劇



    Part3? DATA COLLECTING & RESEARCH|深入調查 ?

    21.問題解決型資料分析SWOT

    22.預測與分析的PEST

    23.分析市場的基準評價(benchmarking mapping)

    24.感知潮流的歷史圖像(history map)

    25.統計數據的問卷調查

    26.直接問答的訪問

    27.以第一人稱了解使用者

    28.收集各階段情報的顧客旅程圖

    29.人類的平均尺度

    30.設計市場的4C行銷戰略



    Part4? BUILDING IDEA & DESIGN|執行設計 ?

    31.表現心情的情緒收集板(mood board)& 美術拼貼(collage)

    32.讓點子具體化的技法(SCAMPER)

    33.想出100個點子

    34.從素材著手的設計

    35.親手製作樣本

    36.1材料2n點子

    37.將材料圖示化的圖表(diagram)

    38.運用邏輯法則的素材排列

    39.創造簡單易懂的分鏡圖(Storyboard)

    40.具效果的設計概念



    Part5 PROCESS & AUDIT|檢視設計 ?

    41.自我體悟客觀的評價

    42.基本情報的六何原則

    43.擬定決定方向的目標、策略、戰術

    44.設立架構(framework)

    45.從市場觀察產品的生命周期(life cycle)

    46.具有價值的設計形象(identity)

    47.設計的價值圈(Design Value Circle)

    48.好設計評估清單(Good Design Checklist)

    49.新產品開發清單(Checklist)

    50.青年創業企劃書




    其 他 著 作
    1. 日常設計─II設計的模樣:解析設計師的本質與修鍊
    2. 日常設計 I 設計的哲學:關於生活設計的50個提問
    3. 創新產品設計:從了解色彩、素材及完成開始