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先有爛點子,才有好點子:活用A×B=C無敵公式,培養頂尖創意術!

先有爛點子,才有好點子:活用A×B=C無敵公式,培養頂尖創意術!

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9789862485231
高橋晉平
李友君
寶鼎
2016年1月06日
80.00  元
HK$ 68
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ISBN:9789862485231
  • 叢書系列:實用知識
  • 規格:平裝 / 200頁 / 25k正
    實用知識


  • 商業理財 > 職場工作術 > 思考邏輯/決斷/創意


















    日本最大玩具企業萬代(BANDAI)創意達人,

    高橋晉平獨創「點子接龍」法,TED×Tokyo演講大獲好評!





    前言

    你可曾腦袋一片空白,完全想不出點子?



    第1章 為什麼頭腦會想不出點子?

    「想不出點子」的原因

    原來頭腦不會完全想不出點子

    想出爛點子是件壞事嗎?



    第2章 培養頭腦想出點子的方法

    該怎麼做才能想出點子?

    構思點子的三大原則

    原則一:A×B=C的創意公式

    原則二:點子「重量不重質」

    原則三:從爛點子想出好點子

    新奇有趣的玩具是怎麼想出來的?



    第3章 從聯想生出點子的「A×B=C」公式

    所有的構思來自「聯想」

    「A×B」的「×」是什麼?

    進行「×」所需要的聯想力

    運用聯想力簡單構思一百個點子

    活用在其他工作領域的點子

    強化聯想力的要訣



    第4章 從「重量不重質」的原則,選出最妙的點子

    想出大量點子後的「挑選法」

    單打獨鬥想不出好點子



    第5章 讓點子通過審核,加以實現的方法

    讓點子通過審核的祕訣

    行不通的點子不會通過

    行得通的點子就會順利通過

    如果有心通過審核,辦法多的是



    第6章 培養頭腦不斷湧現點子的方法

    如何欣賞被埋沒的點子?

    再怎麼被埋沒的點子都有價值

    撰寫爛點子日記

    制定計劃蒐集能成為點子的資料

    編纂自己專屬的「題材新聞」

    編纂「人人都○○的筆記本」

    每週六早上進行一小時思考遊戲

    讓「嘴巴」思考而非頭腦



    附錄? 與腦科學家的精采對談

    訪問茂木健一郎先生,暢談點子與創造性



    後記

    讓自己開心想出世上獨一無二的點子





    前言



      你可曾腦袋一片空白,完全想不出點子?




      我從事玩具企劃開發的工作。



      至今十年來,我製作出許多富有創意的玩具。



      二○○七年發售的代表作「無限氣泡捏捏樂」已經在世界上賣出三百三十五萬個(系列產品累計)。這個商品沒有起用知名的角色形象,並且以非角色形象的玩具來說,能如此暢銷,相當少見。



      各位都知道,「氣泡紙」是聚乙烯製的緩衝材料,帶有無數的氣泡。「無限氣泡捏捏樂」則是將氣泡重新設計成裝有鑰匙圈的玩具,讓人體驗用手指不自覺捏破氣泡的感覺,相信許多人也對這項產品感到記憶猶新。



      我還可以舉出其他例子:



      .「無限毛豆擠擠樂」——這種鑰匙圈玩具能夠多次體驗擠出毛豆的觸感。



      .「三平棋」——這種圖版遊戲是將「上下的世界」和「包夾擊飛」的概念添加到「井字棋」(俗稱「圈圈叉叉」)當中,以我的本名為商品名稱(譯註:作者本名為晉平,但這種玩具通常譯為三平棋或針平棋)。



      .「五秒體育場」——這種玩具是要比賽誰能單憑感覺,剛好在5.00秒時停下碼表。實際時間與五秒的差距愈大,發出的痛罵聲就會愈大。



      .「挖鼻寶」——這種鼻型鑰匙圈玩具能夠讓人挖鼻孔挖到高興為止。鼻子的形狀五花八門,除了膚色之外還有透明款,能夠觀察手指挖鼻孔的動作(扭蛋販賣機「GashaponR」商品)。



      .「平衡鳥人」——這種人形模型會擺出振翅的姿勢,宛如飛翔般在臺座上飄動,是不可思議的平衡玩具(扭蛋販賣機「GashaponR」商品)。



      .「駝背貓」——這種貓咪模型駝背得很厲害,甚至到了光看就覺得噁心的地步。只要放在自己的書桌或其他地方,每次見到它就想改掉駝背的壞習慣。這項產品的概念來自「兩百日圓買健康」(扭蛋販賣機「GashaponR」商品)。



      就這樣,我不斷開發嶄新又變化多端的玩具,創下暢銷佳績、引爆話題,出現在電視以及各種媒體上的商品不計其數。



      此外,我還研究「點子構思法」,二○一二年在日本出版《無限點子構思法》一書,並接受許多大學、企業和團體的委託,演講構思點子的技巧。



      二○一三年,我有幸在充滿話題性的演講會「TED×Tokyo」上亮相,各方人士都曾在此登臺。主辦單位讓我針對點子構思法進行演說,獲得觀眾的好評(當時的演講可在TED官方網站或Youtube上收看)。



      然而,儘管到目前為止我讓五十種以上的玩具面世,但點子卻不是接二連三地冒出來,也不是輕輕鬆鬆就能不斷做出新產品。



      事實上,我好幾次遇到「思路堵塞」的經驗。像是半年來連一項企畫都沒有通過,完全不曉得要思考些什麼才好,或是不想再去思考企畫的事,類似的問題不斷發生。



      恐怕每個從事創意工作的人,至少都會遇到一次這樣的經驗吧?世界上幾乎找不到會不斷冒出新點子和好點子的天才。



      或許拿起這本書的各位讀者,也曾體驗過腦袋一片空白,或是厭倦思考的感覺。



      雖然我的職業是所謂的「企畫」,但企畫這項工作與其說是在思考事情,倒不如說是要持續思考。



      說得更明確一點,不只是從事企畫工作的人,所有商業人士也必須不斷想出點子。



      世界不斷在變化。為了因應變化,持續從事有益社會的工作,新點子就必須源源不絕。假如沒有展現創意,老是做同樣的事情,工作的成果一定會下滑,這是相當恐怖的一件事。



      需要創意的不只是以企畫為職業的人。設計、業務、促銷、管理、研究、總務及人事……無論什麼樣的工作,都會被要求不斷想出點子。要是每個商業人士都沒有持續想出新點子,不斷改善工作技巧的話,成長不但會停止,還一定會衰退下去。



      這樣一想,或許各位覺得壓力很大。「難道往後幾十年也要不斷想出新花樣嗎?」雖然前面寫的內容,似乎會讓大家感到有點壓力,但這種煩惱完全是杞人憂天。



      你一定可以不斷想出點子。就像每天都要持續生活一樣,新的點子也會不斷冒出來。



      你的點子絕對不會枯竭。



      這本書要教大家培養頭腦讓點子不枯竭的方法。




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