庫存狀況
「香港二樓書店」讓您 愛上二樓●愛上書
我的購物車 加入會員 會員中心 常見問題 首頁
「香港二樓書店」邁向第一華人書店
登入 客戶評價 whatsapp 常見問題 加入會員 會員專區 現貨書籍 現貨書籍 購物流程 運費計算 我的購物車 聯絡我們 返回首頁
香港二樓書店 > 今日好書推介
二樓書籍分類
 
MAYA動畫製作技法實務解析

MAYA動畫製作技法實務解析

沒有庫存
訂購需時10-14天
9789863792468
盧俊諺
佳魁資訊
2015年12月30日
217.00  元
HK$ 184.45
省下 $32.55
 
二樓書卷使用細則 二樓書卷使用細則





ISBN:9789863792468
  • 規格:平裝 / 496頁 / 16k / 19 x 26 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 工程/3D繪圖 > Maya3D











    ?  本書以範例導引的方式連結全書,從介紹以Maya製作在動漫遊戲中的動畫流程開始,並運用範例帶領讀者了解Maya的環境運作。對於MAYA 的基本操作功能有了初步的認識後,再逐一介紹Maya的操作介面,講解各種功能介面的使用方法。在建模方法的部份,全書以Polygon 建模為主,不管是建築、遊戲場景或角色等模型,皆直觀地運用點、線、面的觀念來製作;再配合渲染技巧、角色塑造…等,全方位地解析MAYA動畫製作要點。





    Chapter 01? Maya基礎認知

    1-1 Maya 概述

    1-2 應用範圍

    1-3 相關流程軟體

    1-4 遊戲& 動畫製作流程



    Chapter 02? Maya基本畫面操作

    2-1 Maya 2012 面板介紹

    2-2 創建專案

    2-3 專案的選擇

    2-4 Maya 基本操作方式



    Chapter 03? Maya功能區介紹

    3-1 主選單(MainMenu Bar)?

    3-2 狀態列(Status Line)?

    3-3 工具列(Shelf)?

    3-4 工具箱面板(Tool Box)?

    3-5 操作視窗(WorkSpace)?

    3-6 通道面板(Channel Box)?

    3-7 Layers 層面板(Layer Box)?

    3-8 時間軸面板(Time Slider)?

    3-9 MEL 與Script 面板(Command Line)?

    3-10 快速選單的運用

    3-11 基本工具操作



    Chapter 04? 模型製作貼圖繪製

    4-1 模型介面介紹

    4-2 木箱的模型製作

    4-3 紙杯模型製作

    4-4 平房模型製作

    4-5 木箱的UV 拆解、平面投影與Wiewport2.0?

    4-6 紙杯的UV 拆解與環形投影

    4-7 平房的UV 拆解與自動投影

    4-8 平房的貼圖製作



    Chapter 05? 燈光及算圖的運用

    5-1 燈光及渲染常用介面介紹

    5-2 西式餐具製作

    5-3 西式餐具渲染

    5-4 布料質感

    5-5 3S 材質- 玉石效果

    5-6 Sky_Light 天光與景深運用

    5-7 Occlusion 貼圖製作方式



    Chapter 06? 角色動畫的製作

    6-1 熊貓角色—頭部製作

    6-2 角色UV 拆解

    6-3 熊貓骨架架設

    6-4 HumanIK 骨架系統簡介

    6-5 動畫法則與彈跳球

    6-6 MotionBuilder 2011 簡介& 骨架設定

    6-7 角色動畫—熊貓走路









      Maya 是一套功能非全面性的3D 軟體,主要應用於電視廣告、遊戲開發、電影特效等…相關領域,Maya 的功能非常多樣,它的特色就是在操作上很靈活,可以掌握動畫中每個領域:模型、貼圖、燈光、特效、動畫等…可以控制每一個製作流程,甚至可以透過MEL 編寫外掛強化並增強功能,讓工作更順暢。



      初期學習Maya 時一定會覺得它的介面非常的複雜、難以捉摸,但在學習的過程中會發現它的介面其實是很人性化的設計,在動畫的創作流程上方便快速了許多,也許跟其他相關3D 軟體比較起來,Maya 在學習過程是需要較多時間,但了解它的節點式操作流程與架構後,在其他的相關3D 軟體應用上會迅速很多。



      Autodesk 也在今年的3 月發表了最新的Maya2012, 在動畫或遊戲的流程上與Autodesk 其他相關的軟體有更緊密的結合,讓我們在製作遊戲或動畫時更簡易、迅速。




    其 他 著 作
    1. 渲染3ds Max動畫視覺特效(附DVD)
    2. 3ds Max遊戲動畫視覺特效
    3. 揭開Maya動畫技法面紗
    4. 3ds Max身歷其境(附光碟)
    5. Maya動畫技法大揭密
    6. Maya動畫製作範例剖析(附CD)
    7. Maya動畫製作範例剖析(附範例CD)