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遊戲設計概論(第四版)

遊戲設計概論(第四版)

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9789864340781
胡昭民
博碩
2015年12月30日
183.00  元
HK$ 155.55  






ISBN:9789864340781
  • 叢書系列:單行本
  • 規格:平裝 / 480頁 / 16k
    單行本


  • 電腦資訊 > 程式設計 > 手機/平板程式開發


















    遊戲設計新兵的備戰手冊!

    Android App遊戲設計速成經驗分享





    01 話說奇妙的遊戲世界

    1-1 遊戲的組成元素

    1-2 遊戲類型的三要件

    1-3 遊戲相關硬體常識

    1-4 遊戲發燒名詞



    02 認識遊戲平台

    2-1 大型遊戲機

    2-2 電視遊戲器

    2-3 單機遊戲

    2-4 網路遊戲

    2-5 手機遊戲



    03 遊戲設計初體驗

    3-1 遊戲主題的建立

    3-2 遊戲內容設定

    3-3 遊戲介面設計

    3-4 遊戲流程陳述

    3-5 電影與遊戲的結合技巧

    3-6 遊戲不可測性的設計

    3-7 遊戲設計的死角

    3-8 劇情的功用

    3-9 遊戲感官的營造



    04 遊戲類型簡介

    4-1 益智類遊戲

    4-2 策略類遊戲

    4-3 模擬類遊戲

    4-4 動作類遊戲

    4-5 運動類遊戲

    4-6 角色扮演類遊戲

    4-7 動作角色扮演類遊戲

    4-8 冒險類遊戲



    05 遊戲開發團隊的建立

    5-1 團隊人力資源分配

    5-2 遊戲開發前的省思

    5-3 團隊默契的培養

    5-4 遊戲測試過程

    5-5 遊戲開發的未來與展望

    5-6 線上遊戲企劃書撰寫實務



    06 遊戲行銷導論

    6-1 遊戲行銷簡介

    6-2 遊戲行銷的角色與任務

    6-3 常見的遊戲行銷工具

    6-4 大數據的浪潮



    07 遊戲數學與物理

    7-1 遊戲相關數學公式

    7-2 遊戲物理學

    7-3 遊戲的碰撞處理技巧

    7-4 粒子系統簡介



    08 遊戲與資料結構

    8-1 認識資料結構

    8-2 堆疊與佇列

    8-3 樹狀結構

    8-4 圖形結構

    8-5 排序理論



    09 人工智慧在遊戲的應用

    9-1 人工智慧的應用模式

    9-2 人工智慧的原理

    9-3 移動型遊戲AI

    9-4 老鼠走迷宮AI



    10 遊戲開發工具簡介

    10-1 遊戲開發工具簡介

    10-2 C/C++程式語言

    10-3 Visual Basic程式語言

    10-4 Java程式語言

    10-5 Flash與ActionScript

    10-6 OpenGL

    10-7 DirectX



    11 細說遊戲引擎

    11-1 遊戲引擎的角色

    11-2 遊戲引擎功能簡介



    12 遊戲編輯工具軟體

    12-1 遊戲地圖的製作

    12-2 遊戲特效

    12-3 遊戲劇情

    12-4 遊戲人物與武器道具

    12-5 遊戲動畫



    13 2D遊戲貼圖製作技巧

    13-1 2D基本貼圖簡介

    13-2 遊戲地圖製作

    13-3 2D繪圖特效製作



    14 2D遊戲動畫

    14-1 2D動畫的原理與製作

    14-2 橫向捲軸移動效果



    15 3D遊戲設計與演算法

    15-1 3D座標系統簡介

    15-2 座標轉換

    15-3 矩陣運算

    15-4 3D動畫簡介

    15-5 投影轉換

    15-6 3D設計演算法



    16 手機遊戲開發實務

    16-1 手機開發環境簡介

    16-2 Android開發平台環境建構

    16-3 建立第一個Android專案

    16-4 APK檔的製作




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    64. 計算機概論:數位傳真(附CD)(第八版)
    65. Visual Basic 2012 輕鬆學習(附光碟)
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    71. 計算機概論:邁向IC3國際認證
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    73. 圖解資料結構:使用C++
    74. 遊戲設計概論 第二版