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買方住哪比賣方在哪更重要:虛實整合經濟下的消費者行為模式,跟你想的不一樣!

買方住哪比賣方在哪更重要:虛實整合經濟下的消費者行為模式,跟你想的不一樣!

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9789869261593
大衛•貝爾
吳國卿
本事出版社
2016年7月05日
107.00  元
HK$ 90.95  






ISBN:9789869261593
  • 叢書系列:WHY
  • 規格:平裝 / 288頁 / 14.8 x 21 cm / 普通級
    WHY


  • 商業理財 > 電子商務 > 網路行銷/趨勢商機











    華頓商學院首創「數位行銷與電商」課程





    ◎前言:實體世界影響著我們在虛擬世界的搜尋、購物和銷售行為

    >我們使用虛擬世界的方式,取決於實體世界的居住地點

    >實體地點先於虛擬地點

    >引力理論決定我們的行為

    >平坦的虛擬世界,不平坦的實體世界

    >地點的規模愈大,對人們的購物吸引力就愈大

    >深入探究虛擬世界的運作核心

    >GRAVITY(引力):實體世界如何影響虛擬世界



    ◎Chapter 1 地理(GEOGRAPHY)

    【引言】實體世界的組織:個人決定、鄰里組成和國家層次的模式

    •個人決定

    >個人行為由偏好及所處環境而形成

      ──購買紙尿布的故事

    >我們所在的地點,對非線上行為的影響力

      ──聖路易的百威啤酒、舊金山的福爵咖啡

      ──搬家,你喝的咖啡會跟著改變!

      ──回到購買紙尿布

      ──地理對購買行為的雙重影響

    •鄰里組成

    >影響我們決定居住地點的三大因素

      ──「誰住在哪裡」形成了實體世界的種種特性

    >個人偏好、居住地點和人口流動性

      ──居住地點的選擇,來自對成本和利益的評估

      ──鄰里社會資本將影響人們的行為

      ──房屋擁有者V.S.租屋者的社會資本

    •國家中的城市如何組織形成

      ──城市的冪定律與齊普夫定律

      ──齊普夫定律的實際範例:美國城市

      ──中心地理論:市場的形成與消費者可接受的最遠距離

    •摘要



    ◎Chapter 2阻力(RESISTANCE)

    【引言】為什麼磨擦會存在,又要如何克服

    •實體世界的磨擦

    >搜尋正確產品與合宜價格的困難

      ──搜尋範例:在實體世界尋找電視機

    >城市規模與選擇多樣性

      ──網際網路創造了人人可通達的大市場

    •使用網路克服搜尋磨擦和地理磨擦

    >讓取得物品的路程成本最低化

      ──網際網路替代了缺少多樣性的當地商店

      ──人們距離特定商店的路途愈遠,就愈可能上網購物

      ──每一百萬人的網站數量和流量模式

      ──在線上買咖啡機的優勢

      ──虛擬世界的亞馬遜V.S.實體世界的書店

    •產品與資訊的跨國界貿易

    >虛擬產品也受到實體世界距離的影響

      ──為什麼美國人看南非的橄欖球新聞、看加拿大的色情內容

      ──洗衣機、啤酒和「間皮瘤」的價格

      ──天氣變化影響社群網站的活動

    •摘要



    ◎Chapter 3比鄰(ADJACENCY)

    【引言】為什麼接近很重要:個人交互作用、比鄰機制和鄰里效應

    •比鄰和個人間的交互作用

    >比鄰的個人間傳播

      ──「哪裡的早餐好吃?」與傳播的四根支柱

      ──傾聽實體和虛擬世界鄰居說的話

      ──虛擬世界的評論與可信度

      ──身邊有愈多人用過該產品,人們就愈可能嘗試

    >鄰居間的行為觀察,影響一個人的決定

      ──人們在購買公開可見的東西時,會模仿地理上的鄰居

      ──有關回覆傳單的實驗

    •比鄰的運作機制

    >郵遞區間的比鄰關係

    >比鄰及其影響力

    •鄰里的地點特性

    >實體鄰里的特性和交互影響

      ──以定義明確且被廣泛使用的郵遞區為分析單位

    •鄰里效應的實際作用

    >商店的交易區和引力原則

      ──在實體和虛擬世界購買雜貨

      ──比鄰和顧客的擴散

      ──比鄰的傳染力量

    •摘要



    ◎Chapter 4相近(VICINITY)

    【引言】結合的關係:實體距離、社交距離和空間長尾

    •實體世界的地理距離和社交距離

    >鄰居間的有樣學樣行為

    >伊利諾州春田鎮V.S.加州洛杉磯

    >文化類似性可彌補實體世界的距離

    •虛擬世界中的相近

    >虛擬鄰里的性質

      ──共同的興趣,分散的地點

      ──拉近人際距離,縮小興趣範圍

      ──虛擬世界的物以類聚

      ──傳播的寬度勝過深度

    >實體世界對虛擬世界活動的影響

      ──販售者會對你的臉書朋友做廣告

      ──實體世界特性在虛擬世界中的影響力

    •虛擬世界販售商如何運用相近性

    >修正版的趨同現象

      ──地理鄰居和人口統計上的鄰里分身

      ──遠距趨同:相隔遙遠,但居民的類似性極高

    >網際網路販售商的銷售革命

      ──新顧客來自鄰近及類似性高的郵遞區

      ──對空間分散的顧客播種,效果較好

    •摘要



    ◎Chapter 5孤立(ISOLATION)

    【引言】為什麼非線上的孤立,意味著線上解放:虛擬世界如何賦予「偏好屬少數的族群」力量

    •偏好孤立的驅力和元素

    >人口的增加與廣播電台數量

    >實體與虛擬世界的報紙閱讀及意見表達

    >同儕壓力和個人偏好的能見度

    >孤立促使人們與虛擬世界連結

    >實體世界從虛擬世界的匿名性受益

    >利基產品和偏好孤立

    •偏好孤立的作用

    >比較大型連鎖商各分店的嬰兒產品

    >偏好孤立的族群,很難在實體世界得到應有的滿足

    >網路販售商如何從偏好孤立的顧客間受益

    •摘要



    ◎Chapter 6景觀(TOPOGRAPHY)

    【引言】演變中的實體與虛擬世界:人、產品和資訊及其發展

    •虛擬世界的磨擦:普及率與行動上網帶來的改變

      ──重溫數位鴻溝

      ──「固定」相對於「行動裝置」的購物者磨擦

      ──行動上網的五個特性

    >知名度與自我揭露

      ──知名度提高和追蹤者多寡

      ──隱私顧慮仍是虛擬世界的重要部分

    •實體加虛擬世界的資訊流動

    >以時裝零售商bonobos.com為例

    >大媒體、小媒體和販售商的成長

    >主動和被動的資訊分享

    >選擇與處理效應的交互作用

    >使用谷歌搜尋來「現測」(Now-Casting)商品銷售狀況

    •實體加虛擬世界的顧客來自何方

    >獲得顧客的方式,隨著實體世界的地理而不同

    >銷售稅與業績變化的關係

    >販售商必須同時跨足實體與虛擬世界

    •摘要



    ◎結語:你

    【引言】讓GRAVITY為你工作

    •眼鏡販售網站Warby Parker的創建故事

    >應用GRAVITY架構

    •創建你的新事業

    >成功的主要原則

    >洞燭機先的創業構想

    •最後的祝願



    ◎參考書目

    ◎作者簡介


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    前言



    我們使用虛擬世界的方式,取決於實體世界的居住地點




      《星艦迷航記》(Star Trek)片頭的旁白說,太空是「最後的邊疆」(final frontier)。它在太空深處,浩瀚無際,不同於我們在地球所習知的一切。同樣的,網際網路及其相關技術,帶我們來到充滿難以置信的產品與資訊的新世界。在短短幾年前,這種管道根本不存在,甚至我們無從想像。



      首先,網際網路是一種促成大轉變的科技,值得我們探究如何善加利用其功能。它能改善你花錢的方法,讓你的工作更有趣(甚至不用工作),改變整個產業,並讓你與世界各地的人連結。更廣泛地說,它在發掘像蘿兒(Lorde,來自紐西蘭德文港的流行歌明星)這種有才華的歌手、發現像阿拉伯之春(the Arab Spring)這種重大政治與文化事件的趨勢,到我為什麼不到超市買刮鬍刀而上Harrys.com直接購買,都扮演了關鍵的角色。



      雖然使用網際網路(大部分人都會使用)是一回事,但了解它如何幫助、傷害或改變個人或群體的生活,卻是另一回事。事實上,網際網路對我們日常生活和對全世界的商務,已產生和將產生的影響,已經超越以往任何事物,包括像內燃機和印刷機等重大發明。



      從經濟體系中的電子商務產業規模,我們也可以得到一些概念。根據美國人口普查局(US Census)最近的電子商務報告,美國線上商務的規模達到約5.5兆美元,而非線上商務約19兆美元。過去十年電子商務的成長率超過125%(是非線上商務「名目」成長率的四倍多)。在整體經濟的四個主要部門──製造、批發、零售和服務中,零售路分的成長最具爆炸性,在過去十年超過220%。



      我想說明的是,我們使用網際網路的虛擬世界,來進行商務和汲取資訊的方式,相當大程度取決於我們居住的個別實體世界。這種影響及於所有人,而它發生的方式有許多值得探究的細節,對了解我們在實體與虛擬兩個世界的生活都有其意義。



      以下是我在本書各章將探究的主要意義:如果你和我居住在不同的實體情況和不同的實體環境,我們利用虛擬世界的方式將大不相同,即使我們在年齡、收入、教育水準等方面都是很類似的人。我們將以不同方式購物和搜尋,且吸引我們的販售商也不會一樣。



      因此,如果我們想了解人們如何利用虛擬世界,我們將需要有一個架構,以便了解郵遞區號(zip code)、鄰里、城市甚至國家,對居住其中者的線上採購、搜尋和販賣,有何不同的影響。



      我們也必須思考人們想要什麼,例如,希望快速做好事情、取得可靠的資訊,和找到許多他們想擁有的物品的渴望,以及這些渴望的動機。有時候,人們想要透明化,或至少我們希望其他人透明化。另一些時候,我們卻寧可保持匿名。



      如果我們充分認識這些行為的基本驅力,就能發展出可利用的洞察力,知道在哪些條件下,虛擬世界能提升、補充、強化或取代我們在實體世界做的事。



      這種知識不僅本身很有趣(分享它,你就會在雞尾酒派對上更受歡迎),而且對想創立新網路事業、提振舊網路事業,或只是想更了解這些新技術對我們有何意義的人,都很實用。



      年輕、富裕和受良好教育的人,是在虛擬世界最活躍的一群。這反映出所謂的數位鴻溝(digital divide),也就是方便上網者與不方便上網者之間的差距。在一個國家裡,住在農村地區或教育程度較低與收入較少者,傾向於較少使用網際網路。除了這個上網管道的基本差距外,居住在某些地點的人,遠比其他地點的人更傾向於在線上購物。某些類別的個人使用線上來「解放自己」,以解決缺少非線上選項的問題。



      為什麼會有上述種種情況?



      評論和資訊的價值相當程度取決於它們來自哪裡(而不只取決於來自誰)。有些網站創造的流量幾乎全來自特定地點。網上拍賣的買家偏好與住得較靠近他們的賣家交易。商店的距離對消費者決定在哪裡購物,永遠是最重要的一點,但我後面還會解釋,當我們在行動裝置上搜尋販售商時,我們更不願意跑遠路去購物。



      實體世界對我們如何在虛擬世界購物、販售和搜尋的這些和其他影響,背後的道理究竟為何?



      這就是本書探討的內容。



      到頭來,地點(仍然)是最重要的。

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