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日本漫畫400年:職人技藝、文化融合與內容產業的特質
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9789863071228
陳仲偉
唐山出版社
2016年7月20日
140.00 元
HK$ 119
詳
細
資
料
ISBN:9789863071228
叢書系列:
唐山論叢
規格:平裝 / 376頁 / 15 x 21 cm / 普通級
唐山論叢
分
類
社會科學
>
文化研究
>
其他
同
類
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內
容
簡
介
當漫畫成為日常生活的一分子,
繼續與大眾同在,
漫畫與漫畫的故事就不會結束
目
錄
第一章 做為當代日本文化象徵的漫畫
第一節 當代日本漫畫的影響力
第二節 為什麼要研究日本漫畫?
第三節 研究定位
第四節 本書架構
第二章 漫然畫之、無所不畫的漫畫
第一節 江戶:日本第一個大眾消費時代
第二節 江戶庶民:町人與職人
第三節 浮世繪與漫畫
第四節 做為大眾消費商品的漫畫
第三章 糾葛在政治、日常生活與戰爭之中的漫畫
第一節 西方的諷刺漫畫與其對日本漫畫的影響
第二節 明治時期:在新氣象與舊傳統之間
第三節 大正時期:長篇漫畫與「漫畫家意識」崛起
第四節 昭和的戰爭時期:被政治所控管的漫畫
第五節 「和」與「洋」的衝突與融合
第四章 做為一種故事與日常生活的漫畫
第一節 現代日本與漫畫
第二節 手塚治虫為什麼是漫畫之神
第三節 日本漫畫的敘事形態與多樣化
第四節 面對持續不斷的漫畫爭議
第五章 漫畫「產業」與社會的對話
第一節 從月刊到週刊、從兒童到青年
第二節 分工與專業化的漫畫產業
第三節 漫畫的加速度與正當性
第四節 與需求相互建構
第六章 大眾需求與漫畫:從邊陲到中心
第一節 長時段的視野
第二節 日本漫畫的核心:趣味、感動與知識
第三節 論「日本的漫畫論」
第七章 故事仍未結束:「漫畫的未來」與「我們的漫畫」
第一節 漫畫的未來
第二節 我們的漫畫
參考書目
中文部分
外文部分
日文部分
序
序
本書試圖結合漫畫與日本大眾社會的形成過程,認識到日本漫畫的社會基礎與特徵所在,並將日本四百年來的漫畫發展分為三個重要時期。(一)江戶時代:關心的是日本大眾消費社會崛起,大眾閱讀習慣形成與日本人口及物質文明的增長。(二)明治至二次大戰時期:關心的是「和洋」的融合與衝突、日本漫畫從西方吸收、又由此改變了什麼?(三)二戰之後,關心的是日本漫畫如何確立正當性與在產業面上加速成長,並成為今日全球化時代日本大眾文化象徵之原因。但本書所採的並非是一種線性發展的時間觀,而是梳理各種歷史作用力、行動者是如何交織,而此交織才形成了歷史的條件、限制與影響,認識歷史的變遷所需要的是辯證的時間觀;對本書來說,重要的是在這三個時期中所建構出來的「結構與變遷」。
而我們可以由日本漫畫的長時段發展來看到。日本漫畫不但反映了日本大眾社會,並且就文化融合和多元社會力對話的意義上,漫畫也改變了日本。
本書的主軸在於經由研究日本漫畫史讓我們解答日本大眾文化,也是日本社會基層、日常生活的生命力與對話力所在。舉例而言,通常我們會以明治維新來理解日本現代化的發展,也會推論之前的日本也是一個相對於西方是落後的國家。但是,逐漸有一些西方及日本學者注意到,問題的關鍵更在於要問「為什麼只有日本可以成功地現代化?」從這邊也開始注意到日本在明治維新前的社會結構特性。若將時期拉近,換另一個問題來看「二次戰後的日本為什麼可以如此快速的復興?」當然,美援對日本來說是一個重要因素,但是日本本地為何可以在幾十年內又再度地追上西方?而且現在的日本為什麼又可以轉而成為一個全球大眾文化引領者的姿態?這些問題都不會是一個單純的政治或是經濟的問題,而是一個整體社會長期累積下來的文化議題。而本書認為漫畫是一個非常好的切入點。就表面來說,漫畫是日本當今最重要的大眾文化,也是日本在全球化時代的象徵;但是漫畫卻是在江戶時代開始歷經數百年,逐漸與日本的民眾、日常生活結合,更經歷過許多障礙才成為日本的日常生活,變為一種被普遍接受的需求。
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