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打造獨一無二遊戲夢工廠:Maya場景篇

打造獨一無二遊戲夢工廠:Maya場景篇

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9789863793885
劉明昆
佳魁資訊
2016年8月25日
200.00  元
HK$ 170
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ISBN:9789863793885
  • 規格:平裝 / 488頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 工程/3D繪圖 > Maya3D

















      本書將原本3ds Max版本的範例重新以Maya製作一次,其中很多的技法和功能在轉換到遊戲應用上是有很多困難要解決的,而作者所開發的BeagleGDT工具為了將Maya 的素材順利執行,也不斷的改版修正,終於在4個月的辛苦下順利完成。



      本書分為四個部份:第一章 工具環境介紹、第二章 基礎迷宮場景製作、第三章 火焰機械都市製作、第四章 原野與水晶城製作

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    前言



    CHAPTER.1 工具環境介紹

    1-1 介面介紹

    1-2 快捷鍵表

    1-3 ViewCube 設定

    1-4 選擇設定

    1-5 ToolBar 顯示設定

    1-6 快捷鍵設定

    1-7 物件單位設定

    1-8 認識3D 模型構成元素



    CHAPTER.2 基礎迷宮場景製作

    2-1 基礎地形制定

    2-2 基礎貼圖制定

    2-3 假象樓梯與無接縫貼圖制定

    2-4 方向性貼圖水流制定

    2-5 動態浮板與牆面制定

    2-6 尺寸修正、法向線與初始化

    2-7 傳送點與地板牆壁制定

    2-8 燈光應用介紹

    2-9 水效果制定

    2-10 動畫物件與移動地板制定

    2-11 Normalmap 制定

    2-12 魔法陣種植物件制定

    2-13 傳送點制定

    2-14 迷你地圖制定



    CHAPTER.3 火焰機械都市製作

    3-1 基礎地形制定

    3-2 UV 拆解與貼圖制定

    3-3 機械地板紋理制定

    3-4 無接縫網格制作

    3-5 牆面與欄杆製作

    3-6 兩交集物件挖空制定

    3-7 2F 走道制定

    3-8 旋轉體物件制定

    3-9 管狀物件進階應用

    3-10 管狀物件動畫變形

    3-11 臂力架連結制定

    3-12 鐵鍊與路徑變型制定

    3-13 鐵鍊與Parent 連結

    3-14 吊力臂動態製作

    3-15 擬投射光製作

    3-16 透空貼圖與岩漿材質

    3-17 隨路徑移動與空間型變

    3-18 閃電動畫製作

    3-19 動畫貼圖制定

    3-20 面向物件製作

    3-21 VertexColor 繪製

    3-22 VertexAlpha 繪製

    3-23 隱藏牆壁制定

    3-24 複合物件角色定義匯出

    3-25 場景整合匯出

    3-26 場景整合匯出2

    3-27 角色物件匯入

    3-28 傳送點制定

    3-29 Skycube 制定



    CHAPTER.4 原野與水晶城製作

    4-1 地表拼塊貼圖準備

    4-2 基礎地形與拼塊貼圖設定

    4-3 進階地形拼塊貼圖

    4-4 地形切塊分割造型

    4-5 地形雕塑變形處理

    4-6 lowpoly 樹與散佈

    4-7 米字樹與花草散佈

    4-8 香菇物件製作

    4-9 破碎物製作

    4-10 中央建築地形建立

    4-11 細化結構與複合貼圖

    4-12 樓梯製作

    4-13 塔柱製作

    4-14 塔牆面製作

    4-15 屋頂製作

    4-16 拱門製作

    4-17 水晶製作

    4-18 Lightingmap 光影製作

    4-19 整理匯出

    4-20 天空與流動的雲製作

    4-21 總整理完成




    其 他 著 作
    1. 打造自己的遊戲夢工廠:Virtools秘笈篇(附DVD)
    2. 打造自己的夢工廠:3ds Max場景設計就該這樣玩(附範例CD)
    3. 就是要玩3D遊戲美術:Maya場景篇(附1CD-ROM)
    4. Virtools 遊戲數位動力 – 開發工具篇 修訂版(附光碟)
    5. Virtool Dev 遊戲數位動力-實作範例篇