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Scratch 2.0元件堆疊動畫遊戲繪畫程式設計(附綠色範例檔)

Scratch

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9789869362771
孫惠民
經瑋
2016年10月01日
183.00  元
HK$ 164.7  






ISBN:9789869362771
  • 規格:平裝 / 520頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 程式設計 > 軟體工程











      (1):詳細講解Scratch 2各類型功能的程式積木用途與使用方式、以及不同主題的應用專案,讓同學能輕鬆上手。



      (2):本書附贈高達25M的範例檔,包含本書內容完整的Scratch 2原始程式檔,可在Scratch 2中,直接開啟執行,立即觀看執行的結果。



      Scratch主要用途是協助與教導8歲以上的國小少年與國中青少年接觸資訊教育的學習技能。讓同學可以在繪圖、動畫處理、遊戲建置中,學習到重要的數學和電腦處理邏輯觀念以及程式設計的技能,同時也可以學習啟發創意的思考、以及系統化的推論與流程安排、與團隊合作等。



      本書以最新的Scratch 2.0為教導講解版本,Step By Step由淺到深,一個指令一個指令教導同學使用【積木堆疊】的方式來建立與實作有趣又實用的動畫遊戲程式,希望本書能帶給所有同學與老師些許的助益!



      本書分為11大章,前4章為Scratch 2程式積木的使用詳細講解,並搭配實用的應用專題,讓讀者與同學輕鬆上手就能學會Scratch 2!第5到第11章則為Scratch 2的各類應用專題設計,每一章都有不同的設計主題,讓讀者能在Step By Step有趣又實用的專題裡,快速的瞭解Scratch 2!喜歡Scratch 2!讀完本書,相信所有讀者與同學都會愛上Scratch 2!

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    第一章 互動式元件堆疊動畫繪圖開發工具- Scratch 2.0

    1-1:哇!用元件區塊堆出動畫遊戲程式- Scratch 2.0介紹

    1-2:好玩的互動工具學習第一步:Scratch 2.0-線上程式設計版

    1-3:好玩的互動工具學習第二步:下載與安裝Scratch 2.0離線版

    1-4:好玩的互動設計工具學習第三步:設定與操作Scratch 2.0

    1-5:簡單的區塊堆疊設計:第一個Scratch 2應用:貓咪逛大街



    第二章 Scratch 2.0互動控制與運算元件堆疊程式設計

    2-1:Scratch 2.0程式設計積木元件介紹

    2-2:設定角色執行的動作:移動、轉向、座標設定

    2-3:程式流程控制:事件與重複執行結構設計

    2-4:程式流程控制:分歧邏輯判斷設計

    2-5:Scratch 2:常數與變數

    2-6:Scratch 2:運算指令設計應用



    第三章 Scratch 2:動畫、繪圖與造型控制應用設計

    3-1:百變造型與互動場景應用規劃

    3-2:場景特效程式應用設計

    3-3:Scratch 2.0音效控制設計

    3-4:Scratch 2.0繪圖程式應用設計



    第四章 創造自己個人風格的積木

    4-1:建立屬於個人的積木區塊

    4-2:建立資料清單

    4-3:Scratch 2.0清單進階應用設計

    4-4:時間管理與計時器的運用設計

    4-5:新積木結合清單程式應用設計

    4-6:Scratch 2數學運算程式專案:資料排序(Sorting)



    第五章 多媒體賀卡程式設計

    5-1:多重角色同時運作程式設計

    5-2:影像賀年卡程式設計

    5-3:翻頁式故事書程式設計

    5-4:循環跑馬燈影片設計

    5-5:電子生日卡製作:學習音效切換



    第六章 Scratch 2角色互動遊戲程式設計

    6-1:小蜜蜂射擊遊戲程式設計

    6-2:打地鼠遊戲程式設計

    6-3:接糖果遊戲程式設計

    6-4:Scratch 2 海中世界1:安詳的魚群遨遊

    6-5:Scratch 2 海中世界2:弱肉強食的世界

    6-6:Scratch 2打擊遊戲程式設計:打磚塊

    6-7:滑鼠點擊遊戲程式設計:戳氣球遊戲

    6-8:Scratch 2運動遊戲程式設計:立定跳遠遊戲



    第七章 角色與場景改變與滑動程式設計

    7-1:圖片導覽互動設計:舞台不動,角色動

    7-2:圖片導覽互動設計:角色層疊設計

    7-3:美食導覽動畫系統程式規劃設計



    第八章 互動影像隨機運算程式設計

    8-1:吃角子老虎動畫遊戲設計

    8-2:21點撲克牌電腦遊戲互動設計

    8-3:機器人賽跑動畫程式設計



    第九章 角色對話互動遊戲程式設計

    9-1:角色對話互動程式設計

    9-2:Scratch 2傳達式對話互動程式應用設計

    9-3:Scratch 2智慧型對話互動程式應用設計

    9-4:對話、舞台與造型切換處理互動程式應用設計

    9-5:角色接觸式互動對話程式應用設計



    第十章 CAI學童學習教育動畫程式設計

    10-1:Scratch 2運用在學童教育學習應用分析

    10-2:設計第一個CAI輔助教學遊戲程式:猜猜我是誰

    10-3:設計第二個CAI輔助教學遊戲程式:算術運算教學程式

    10-4:設計第三個CAI輔助教學遊戲程式:繪畫塗鴉簿設計

    10-5:設計第四個CAI輔助教學遊戲程式:彈鋼琴互動程式



    第十一章 Scratch 2智慧自主控制程式設計

    11-1:Scratch 2智慧自主控制程式設計分析講解

    11-2:Scratch 2智慧自主控制程式專題:智慧型迷宮設計

    11-3:Scratch 2智慧運算控制程式專題:自動形體繪製設計

    11-4:Scratch 2進階運算程式專案:遞迴式模組設計

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