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VR大衝擊:虛擬實境即將攻占社交、影音、遊戲、電商……你如何贏在先機?

VR大衝擊:虛擬實境即將攻占社交、影音、遊戲、電商……你如何贏在先機?

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9789869422604
新清士
林佑純,劉亭言
商業周刊
2017年1月12日
100.00  元
HK$ 80  






ISBN:9789869422604
  • 叢書系列:金商道
  • 規格:平裝 / 208頁 / 25k正
    金商道


  • 商業理財 > 經濟/趨勢 > 其他

















    ☆2016是VR元年,2017將改變你的視界☆

    ☆Google、Facebook下一波大布局,衝擊所有產業☆

    ☆「VR達人」新清士帶你掌握趨勢,商機不漏接☆





    序章_引領潮流的VR商機──虛擬實境引發的效應

    AR市場規模,將於二○二五年超越十二兆日圓

    Facebook與Google對VR的鉅額投資

    推陳出新的VR、AR產品

    電影產業也引頸期盼的實境技術

    VR新聞的崛起

    第二次VR熱潮的到來

    VR厲害在哪裡?

    4K電視所無法提供的沉浸式體驗

    確信VR將蔚為風潮的兩大原因

    娛樂產業的體驗式商機

    引領VR風潮的Oculus公司

    頭戴式顯示裝置的三大勢力

    虛擬實境的未來發展

    本書架構

    ?

    第一章 VR的現在進行式──連結電影與遊戲的是什麼?

    《星際大戰》打造的虛擬實境畫面

    活用在最新的電影製作

    VR結合了電影與遊戲

    進化中的《星際大戰》商機

    主題樂園成為事業砥柱

    VR愈來愈受期待

    明知安全,雙腳依舊發抖

    讓人驚聲尖叫的恐怖遊戲

    前皮克斯動畫師創作的VR電影

    CG即時動畫

    互動性是課題

    VR是遊戲延伸的理由

    支援VR影像的遊戲引擎是什麼?

    普及的契機是多平台介面的出現

    遊戲引擎之所以重要的理由

    「CG低價化」革命

    想要更加普及面臨的課題

    遊戲《第二人生》失敗的理由

    第二波VR風潮結束了嗎?

    是平台所以普及

    行動虛擬實境的可能性

    可以更輕鬆地體驗VR

    實境拍攝的照片與影像將成為行動虛擬實境主流

    VR促使全球企業競相投入

    ?

    第二章 高端VR的曙光——Oculus如何誕生?

    與Ocuous創辦人帕爾默·拉奇相遇

    歐美的電腦遊戲文化

    想進入遊戲當中的少年拉奇

    終於開始自己製作VR裝置

    試作機一號的結果

    傳說中的天才程式設計師與拉奇接觸

    從宇宙到VR

    卡馬克劃時代的發明

    Oculus Rift的展示獲得熱烈迴響

    Oculus Rift勢破如竹的成長

    祖克柏買下Oculus的願景

    Facebook全力投入虛擬實境

    為Oculus奠定哲學目標的關鍵人物

    獨自完成「Metaverse」的亞伯拉什

    以VR空間為舞台的科幻小說

    以最後的平台為目標

    科幻小說成為未來技術的目標

    電玩之王Valve所開發的VR裝置

    超越Oculus性能的HTC Vive

    以輕巧為目標的PlayStationRVR

    站定準平台之位

    對VR遊戲躍躍欲試的創投企業

    ?

    第三章 日本的VR商機──開拓屬於日本的VR之路

    拉奇的日本VR概觀

    真實感十足的初音未來VR體驗

    電視所能提供沉浸感的極限

    真實感──VR的核心價值

    「社群VR」的概念

    可輕鬆同樂的PS VR

    「溝通」或「社群」?

    BANDAI NAMCO所追求的角色真實感

    日本與歐美對VR的不同定義

    讓「大和號戰艦」於虛擬實境中復甦

    以VR技術重現軍艦的樣貌

    創造自己想看到的虛擬世界

    運用於建築的VR技術

    對建築設計及銷售皆有助益

    導入展示接待中心

    活用於婚宴會場的VR技術

    紀錄婚禮的大小事

    源自日本的頭戴式顯示裝置

    創新的眼球追蹤技術

    眼球追蹤技術將改變互動交流模式

    日本特有的社群VR

    手遊產業搶占VR新商機

    東京奧運,將會是VR發展的重要關鍵

    ?

    第四章 從VR到AR、MR時代──實境市場的潛力

    VR普及所面臨的課題

    VR體驗的人數限制

    結合VR的商務空間

    VR空間在日本的發展

    VR將掀起體驗價值的革新

    低價革命的到來

    VR投資熱持續延燒

    商機無限的VR新創企業

    集資鉅額的神秘企業

    AR在產品設計上的應用

    改變人與電腦的關係

    VR的本質,是使用者介面的革新

    VR、AR與MR的統合

    ?

    後記

    附錄? 台灣VR資源




    其 他 著 作