第 1 章 動畫基礎認識
1-1|傳統2D 動畫簡介
1-2|3D 動畫流程簡介
1-3|腳本與分鏡
1-4|動畫相關名詞介紹
1-5|基礎鏡頭簡介
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第 2 章 基礎操作技巧
2-1|介面與指令基礎
2-2|基礎操作
2-3|基礎編輯技巧
2-4|常用偏好設定
2-5|Maya 2016 與2017 影響操作習慣的簡單比較
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第 3 章 資料管理與常用功能
3-1|基礎資料管理
3-2|Constrain 約束
3-3|數值控制方式
3-4|自訂快捷指令
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第 4 章 模型製作
4-1|基礎模型知識
4-2|Polygon 基礎模型—扁扁人
4-3|NURBS 基礎模型—聖誕樹
4-4|Polygon 角色建模—樂高人
4-5|NURBS 跑車建模
4-6|Polygon 與NURBS 常用同質指令比較
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第 5 章 基礎材質貼圖
5-1|材質基礎使用
5-2|視覺要素與基礎貼圖處理
5-3|進階貼圖處理—UV 編輯
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第 6 章 燈光、渲染與視覺化範例
6-1|攝影機、燈光、渲染基礎
6-2|視覺化處理範例—扁扁人與聖誕樹
6-3|視覺化處理範例—跑車
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第 7 章 基礎動態、角色動畫與特效
7-1|基礎動態
7-2|客製化骨架與綁定
7-3|模組骨架(Human IK)與Mocap 動作捕捉
7-4|基礎特效
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