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物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(第三版)(附範例光碟)

物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(第三版)(附範例光碟)

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9789864635054
邏輯林
全華圖書
2017年5月12日
183.00  元
HK$ 173.85
省下 $9.15
 
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ISBN:9789864635054
  • 叢書系列:大專資訊
  • 規格:平裝 / 528頁 / 16k
    大專資訊


  • 專業/教科書/政府出版品 > 電機資訊類 > 資訊











      本書累積作者多年教學及實務經驗,引入生活中的事物,對照程式中的邏輯概念,讓初學者對物件導向程式設計有概念。書中所附的程式範例,均為具實用性的生活例子,常用的C++語言庫存函式介紹,讓初學者免去浪費在已有的基本需求功能的思考及設計。包括輸出/輸入函式、數學運算函式、字元轉換及字元分類函式等;由淺入深,引導讀者進入物件導向程式設計C++語言的世界。



    本書特色



      1.累積作者多年教學及實務經驗,由淺入深,引導初學者進入物件導向程式設計C++語言的世界。



      2.引入生活中的事務,對照程式設計中的邏輯概念,讓初學者對物件導向程式設計有概念。



      3.常用的C++語言庫存函式介紹,讓初學者免去浪費在已有的基本需求功能的思考及設計。包括輸出/輸入函式、數學運算函式、亂數函式、字元轉換及字元分類函式、字串處理函式、字串與數字轉換函式、時間與日期函式、聲音函式及停滯函式。



      4.書中所附光碟之程式範例,均為實用性的生活例子。例如:增進小學生對加減乘除學習能力之四則運算問題、讓讀者重溫兒時記憶之遊戲:(剪刀石頭布遊戲、井字遊戲、踩地雷遊戲、五子棋遊戲、吃角子老虎(拉霸)遊戲、貪食蛇遊戲...)及貼近每個人生活中之體驗(販賣機運作、文字跑馬燈呈現、路口紅綠燈轉換、紅綠燈小綠人行走...)。





    Chapter 01 電腦程式語言介紹

    1-1 物件導向程式設計

    1-2 C++ 語言簡介

    1-3 Dev-C++ 5 軟體簡介

    1-4 利用Dev-C++ 5軟體來撰寫原始程式(.cpp)

    1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣

    1-6 自我練習



    Chapter 02 C++語言的基本資料型態

    2-1 基本的資料型態

    2-2 常數與變數宣告

    2-3 資料運算處理

    2-4 運算子的優先順序

    2-5 資料型態轉換

    2-6 自我練習



    Chapter 03 基本輸出函式及輸入函式

    3-1 資料輸出?

    3-2 資料輸入

    3-3 發現問題

    3-4 自我練習



    Chapter 04 程式之設計模式──選擇結構

    4-1 程式運作模式

    4-2 選擇結構

    4-3 巢狀選擇結構

    4-4 進階範例

    4-5 自我練習?



    Chapter 05 程式之設計模式──迴圈結構

    5-1 程式運作模式

    5-2 迴圈結構

    5-3 break; 與continue; 敘述

    5-4 發現問題

    5-5 進階範例

    5-6 自我練習



    Chapter 06 庫存函式

    6-1 常用庫存函式

    6-2 數學運算函式

    6-3 字元轉換及字元分類函式

    6-4 時間與日期函式

    6-5 聲音函式

    6-6 停滯函式

    6-7 進階範例

    6-8 自我練習



    Chapter 07 陣列

    7-1 陣列宣告?

    7-2 排序法與搜尋?

    7-3 C++ 之字串物件運算子

    7-4 C++ 語言之字串物件成員函式

    7-5 二維陣列宣告

    7-6 三維陣列宣告

    7-7 隨機亂數庫存函式

    7-8 進階範例

    7-9 自我練習



    Chapter 08 指標

    8-1 一重指標變數

    8-2 多重指標變數

    8-3 字元指標陣列

    8-4 取得指標變數內容

    8-5 進階範例?

    8-6 自我練習



    Chapter 09 前置處理程式

    9-1 #include 前置處理指令

    9-2 #define 前置處理指令

    9-3 使用者自定的標頭檔(含括檔)

    9-4 命名空間(namespace)

    9-5 自我練習



    Chapter 10 使用者自定函式

    10-1 使用者自訂函式

    10-2 函式的參數傳遞方式

    10-3 遞迴

    10-4 函式的多載(Overloading)

    10-5 進階範例?

    10-6 自我練習



    Chapter 11 變數類型

    11-1 內部變數與外部變數?

    11-2 動態變數、靜態變數及暫存器變數

    11-3 自我練習



    Chapter 12 使用者自訂資料型態

    12-1 結構資料型態

    12-2 結構資料排序

    12-3 結構與函數?

    12-4 列舉資料型態

    12-5 進階範例

    12-6 自我練習?



    Chapter 13 動態配置記憶體

    13-1 動態配置(new) 與回收記憶體(delete)

    13-2 動態配置結構陣列變數

    13-3 自我練習



    Chapter 14 檔案處理

    14-1 檔案類型

    14-2 檔案存取?

    14-3 隨機存取結構資料

    14-4 進階範例

    14-5 自我練習?



    Chapter 15 類別

    15-1 類別資料型態?

    15-2 定義類別

    15-3 宣告類別變數:物件

    15-4 類別建構元(Constructor) 函式

    15-5 類別解構元(Denstructor) 函

    15-6 朋友(friend) 函式

    15-7 自我練習



    Chapter 16 運算子的多載

    16-1 運算子多載的意義

    16-2 定義一元運算子的多載

    16-3 定義二元運算子的多載

    16-4 自我練習



    Chapter 17 繼承

    17-1 基礎類別與衍生類別

    17-2 單一繼承

    17-3 多層繼承

    17-4 多重繼承

    17-5 虛擬函式(Virtual Function)

    17-6 抽象類別(Abstract Class)

    17-7 虛擬繼承(Virtual Inheritance)

    17-8 自我練習




    其 他 著 作
    1. 無師自通的物件導向程式設計:結合生活與遊戲的 Visual Basic 語言
    2. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的JAVA語言(附範例光碟)(第二版)
    3. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C#語言(附範例光碟)
    4. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(附範例光碟)(第五版)
    5. 程式設計與生活:使用C語言(附範例光碟)(第四版)
    6. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(第四版)(附範例光碟)
    7. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的JAVA語言(附範例光碟)
    8. 程式設計與生活:使用C語言(第三版)(附範例光碟)
    9. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(第二版)(附範光例光碟)
    10. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(附範例光碟)
    11. 程式設計與生活-使用C語言(第二版)(附範例光碟)?
    12. 程式設計與生活:使用C語言(附範例光碟)