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互動設計概論

互動設計概論

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9789864637218
李來春
全華圖書
2018年2月26日
173.00  元
HK$ 164.35
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ISBN:9789864637218
  • 叢書系列:大專設計
  • 規格:平裝 / 272頁 / 20k
    大專設計


  • 電腦資訊 > 網頁開發設計 > Flash

















    使用者 x 人機介面 x 展示科技 x 數位學習

    創造互動設計無限的可能性



      數位生活化,電子產品已無所不在地融入我們生活之中,然而,科技始終來自人性,產品的介面設計與互動體驗,也逐漸在求新求變。本書《互動設計概論Interaction Design》總共四篇,從使用者經驗研究、人機介面設計、新媒體藝術的展示科技到數位學習應用。全書內容涵蓋UI使用者介面設計、UX使用者體驗設計、AR擴增實境、VR虛擬實境、MR混合實境、人臉辨識、動態感應、投影技術等。由三位互動設計領域之專業人士共同撰寫,深入淺出的文字帶領跨進互動設計領域一探究竟的初學者。



    本書特色



      1.由三位互動設計各領域教授共同撰寫,從概論到實際案例介紹。

      2.全書涵蓋互動設計四大領域:使用者經驗→人機介面→展示科技→數位學習。


     





    PART 1 前言



    Chapter 1互動設計的首要原則:使用者經驗

    1-1 解決問題的過程

    1-2 使用者經驗的心理學基礎

    1-3 使用者經驗內涵

    1-4 設計思考與使用者研究



    PART 2 互動設計 vs. 人機介面:與電腦的對話



    Chapter 2人機介面的人因基礎

    2-1 人機系統基本概念

    2-2 人的認知過程與介面設計

    2-3 心智模型與介面設計

    Chapter 3人機介面使用性

    3-1 使用性工程

    3-2 介面使用性設計與使用者評估

    3-3 使用性設計實務

    3-4 介面設計之原理原則

    Chapter 4人機介面使用者經驗設計

    4-1 介面的形式

    4-2 介面使用者經驗元件與設計流程

    4-3 使用者介面設計程序與方法應用



    PART 3 互動設計 vs. 展示科技:互動展示科技的無限魅力



    Chapter 5應用性展演設計分析與研究

    5-1 應用性展演設計之意義

    5-2 展演設計技術介紹

    5-2-1 擴增實境(Augmented Reality,AR)

    5-2-2 虛擬實境(Virtual Reality,VR)

    5-2-3 浮空投影(3D Holographic Projection)

    5-2-4 球型投影(Dome projection)

    Chapter 6展演設計型態分析

    6-1 視覺型展示

    6-2 嗅覺型展示

    6-3 聲音型展示

    6-4 肢體型展示

    Chapter 7互動應用分析

    7-1 人臉辨識系統

    7-2 動態感應裝置

    7-3 快速響應矩陣碼(QR Code)

    7-4 無線射頻辨識(RFID)

    Chapter 8超展示設計之應用

    8-1 投影技術應用案例

    8-2 Beacon技術

    8-3 QR Code應用案例



    PART 4 互動設計 vs. 數位學習:互動展示的未來趨勢



    Chapter 9瞭解互動科技進化下的數位學習

    9-1 互動科技在數位學習的意涵

    9-2 互動科技對數位學習的幫助

    9-3 互動科技的數位學習方式

    9-4 互動科技在數位學習的發展與契機

    Chapter 10探討互動式數位學習的技術與工具

    10-1 擴增實境(AR)虛實整合的技術與工具

    10-2 混合實境(MR)數位學習的技術與工具

    10-3 穿戴式裝置結合行動式數位學習的技術與工具

    10-4 多屏幕互動式數位學習的技術與工具

    10-5 體感裝置數位學習的技術與工具

    Chapter 11互動式數位學習的應用案例

    11-1 擴增實境(AR)虛實整合的數位學習應用案例

    11-2 擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)的數位學習應用案例

    11-3 穿戴式裝置結合行動式數位學習應用案例

    11-4 多屏幕互動式數位學習應用案例

    11-5 體感裝置數位學習的應用案例



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