庫存狀況
「香港二樓書店」讓您 愛上二樓●愛上書
我的購物車 加入會員 會員中心 常見問題 首頁
「香港二樓書店」邁向第一華人書店
登入 客戶評價 常見問題 加入會員 會員專區 現貨書籍 現貨書籍 購物流程 運費計算 我的購物車 聯絡我們 返回首頁
香港二樓書店 > 今日好書推介
   
好吃(NO.5+6)套書(共二冊)
  • 定價99.00元
  • 8 折優惠:HK$79.2
  • 放入購物車
二樓書籍分類
 
超威無限立方創藝模卡紙公仔:絕用3ds Max & Pepakura Designer

超威無限立方創藝模卡紙公仔:絕用3ds

沒有庫存
訂購需時10-14天
9789865002039
李家豪
上奇資訊
2018年5月31日
207.00  元
HK$ 175.95
省下 $31.05
 
二樓書卷使用細則 二樓書卷使用細則





ISBN:9789865002039
  • 規格:平裝 / 344頁 / 19 x 26 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 工程/3D繪圖 > 3DMAX

















      紙進化是不夠的,超強技術合體才是終極王道

      ◆這是一本不用死背技術指令,完全交給觀念主導的書!

      ◆從2D設計平面轉變成3D獨特模型,轉化虛擬構思昇華為實體成品。

      ◆精練掌握3Ds Max & Pepakura Desingner紙藝大師,不只專業更是巧匠。

      ◆初心者飆速晉升極頂玩家,還能進階跨入神人領域。



      專為中階與進階者所設計的最佳3D紙公仔書

      本書運用實際操作,幫助讀者輕鬆了解利用3ds Max設計3D紙公仔的核心功能,並能疾速完成心中理想的最佳創作。



      全書採用範例教學,每個小步驟都輔以實戰演練教學影片,方便學習且容易上手,讓讀者能了解並熟悉製作紙公仔的過程與各軟體使用,創造出獨一無二的紙公仔。



      3D紙公仔從入門到進階,可以讓您一次學會3ds Max & Pepakura Desingner紙藝大師2套軟體,在3D紙公仔的教學書中,絕對是國內第一品牌;本書雖針對中階與進階者設計,但對於初學者而言也是即可了解的概念,再搭配精闢詳盡的實作教學影片介紹,讓您除了學會前述2套軟體,還能更加熟悉掌控,順利完成心中最理想的創作成品,其成就感非言語可以盡述的。

    ?


     





    紙公仔─基礎觀念

    1.1 紙模型≠紙雕

    1.2 3ds Max介面說明

    1.3 3ds Max模型製作流程

    1.4 Pepakura Designer紙藝大師介紹

    1.5 Pepakura Designer紙藝大師操作介面

    ?

    動手做第一個紙公仔

    2.1 製作紙公仔的方法和步驟

    2.2 製作紙公仔的三重心

    ?

    方塊動物園

    3.1 設置描圖背景

    3.2 基礎幾何建模-方塊鱷魚

    3.3 模型複製與空間視埠分辨

    3.4 設置模型貼圖ID 號

    3.5 多維次物體材質貼圖&UVW貼圖座標

    3.6 完成手、腳貼圖

    3.7 其他角色快速建立操作

    3.8 轉換OBJ 格式

    ?

    鋼鐵人&天鵝女超人

    4.1 照圖描線稿

    4.2 好用的鏡射與布林指令

    4.3 Extrude 擠壓指令

    4.4 快捷Bitmap 點陣圖貼圖技法

    4.5 Symmetry對稱指令

    4.6 快速Explode 爆破貼圖技法

    4.7 Poly Select & UVW貼圖技法

    4.8 貼圖路徑概念

    ?

    初音未來(參考圖建模技法)

    5.1 頭型建模

    5.2 頭髮I建模

    5.3 瀏海建模

    5.4 辮子建模

    5.5 身體建模

    5.6 腳部建模

    5.7 手部建模

    5.8 領子、領帶與頭飾

    5.9 快速Windows 檔案總管貼圖法

    ?

    快打旋風—海王番

    6.1 主角基礎模型建構

    6.2 材質ID編碼貼圖技法I

    6.3 材質ID編碼貼圖技法II

    6.4 Slice Plane切面指令

    6.5 進階EditPoly建模操作

    6.6 Detach分離操作

    6.7 Bitmap點陣貼圖

    6.8 UVW貼圖座標









      3ds Max軟體每隔一年就推出一版,讓身為教育的我深感這樣的商業模式對教學上來講,真是一大打擊。大一學生才剛學會未能熟練時,又要在大二接受新軟體版面的洗禮。一直到大四都如此,這真是一場學習的惡夢呀!在課堂上,我常跟學生講,只要對讓軟體的操作概念熟悉,不管它是什麼樣的版本,都可以很快的學會它。不要只追求著一定要學會新軟體,而是對軟體為何要做,及如何做的概念瞭若指掌,這才是學會讓軟體的重點。

      

      如何學好軟體或是熟悉操作流程,其答案很簡單。那就是需要長時間地反覆練習及操作,因此我常在課堂上跟同學叮嚀著,少上網看電視,多練習軟體。現在先辛苦,未來才能享用自已努力的果實。在不景氣的社會裏,要如何出人頭地或或比他人先掌握到機會,都是要從現在的你做起。所以說:「失敗的人找藉口,成功的人找方法」。寫書對我而言,是一份教育的責任與使命。因為,把多年來上課教學經驗與業界實務案例匯整成冊,可以讓後面有心想學習的人可以更快速瞭解並學會應用。我想,這應該是身為教職的我要一直做下去的道路。所以,要如何讓同學可以進入3D課程時,不感到困難艱澀進而產生興趣呢?近年來看到公仔文化在台灣市場上不斷地大行其道,讓全民不管任何年齡層都進行著購買與收藏。這股蒐集風氣重點已經不在於單純的滿足,而是另一種慾望的擁有。所以目前在台灣社會,公仔已是當紅辭彙,是企業行銷利器,也是文創產品,甚至還進入美術館殿堂,接受粉絲膜拜。如果把公仔融入3D課程,我想應該會引發同學們主動學習的動力吧!這就是本書出發的動力源頭,也是全台灣第一本真正的3D紙公仔模型教學書。

      

      本書所要教授的公仔,是大家市場上所謂紙公仔的製作,就是將平面的刀版圖紙(簡稱刀模圖),利用剪刀和美工刀剪切成不同形狀,再通過折疊、彎曲和粘貼使之成為立體的形狀。1998年台灣播放日本的電視冠軍節目的時候,還沒有『紙模型』這項專有名詞,直到『六角大王』與『紙藝大師』這兩種軟體引進台灣之後,才開始發展出紙模型的熱潮。(六角大王的發售時間為1998年,剛好與影片中的比賽時間相同)。晚上獨自一人在房間裏,當你拿起刀模圖開始親自製作紙公仔的時候,世界就只剩下手中的那張紙了。花了許久的時間,終於好不容易在你手中誕生出紙公仔時,這種成就感是遠非購買一個現成的玩具可以比擬的。所以現在讓老師帶領大家進入到親手製作紙公仔的世界吧!


    李家豪

    台中自宅2013/12/28




    其 他 著 作
    1. Q版公仔紙玩藝DIY:超絕應用3dx Max & Pepakura Designer(附光碟)
    2. 3ds Max 空間場景設計的12堂課
    3. 3ds Max新紀元:紙公仔製作大公開(附光碟)
    4. 3D紙公仔製作DIY:3ds Max與Pepakura Designer應用二合一
    5. 教您用3ds Max與Pepakura Designer 紙藝大師來玩紙公仔(附光碟)
    6. 紙公仔製作祕辛大公開:3ds Max與Pepakura Designer 紙藝大師(附光碟)
    7. 3ds Max學習手冊:入門到動畫製作
    8. 紙公仔大公開:學會3ds Max與Pepakura Designer 紙藝大師(附光碟)
    9. 紙公仔大公開:學會3ds Max與Pepakura Designer 紙藝大師(附光碟)
    10. 3D max紙公仔大公開:快速學會3ds Max與Pepakura Designer紙藝大師(附光碟)
    11. 3ds Max 入門到動畫製作 (附184分鐘影音教學檔)