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CODE COMPLETE 2中文版:軟體開發實務指南(第二版)

CODE

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9789864341313
Steve McConnell
金戈,湯凌,陳碩,張菲
博碩
2018年11月23日
427.00  元
HK$ 362.95
省下 $64.05
 
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ISBN:9789864341313
  • 規格:平裝 / 912頁 / 18.5 x 23 cm / 普通級 / 單色印刷 / 二版
  • 出版地:英國


  • 電腦資訊 > 程式設計 > 軟體工程

















      【名家名著 17】



      所有軟體工程師必備的聖經,沒有之一!



      廣獲好評的程式設計實務指南,在過去十幾年間,由Steve McConnell所原創的《Code Complete》已幫助許許多多的開發者,開發出更完善的軟體。本書包含最新的更新與修訂內容,以及數百項全新的程式碼範例,充分闡明軟體建構的科學與藝術。McConnell匯集了來自學術研究與商業實務的各項知識,歸納出最有效的工作技巧、以及最關鍵的實踐原則,轉化成一系列清晰且務實的指引。無論你的知識水準、工作環境或專案規模如何,本書都能提昇你的智慧,幫助你建構出最佳品質的程式碼。



      發掘各項歷久彌新的技巧與策略,使你能夠:

      l建構出低複雜性,但卻有高可塑性的設計。

      l組織健全的協作式開發並從中獲益。

      l應用防禦性程式設計技巧,消弭發生錯誤的機會。

      l洞察合適的時機,妥善地對程式碼進行重構或演變。

      l依專案規模選擇合適的實踐方法。

      l快速且有效地進行除錯。

      l及早且正確地解決重大的建構問題。

      l從一而終保持高品質的軟體專案。



    好評推薦



      「即便第一版的《Code Complete》已經納入我的軟體工程經典收藏裡,但第二版卻更是青出於藍。」——Ralph Johnson,伊利諾大學,《Design Patterns》合著者



      「無論你是新手還是熟手,《Code Complete》第二版都能幫助你透徹瞭解程式設計。」——Jeffrey Richter(www.wintellect.com),《Applied MicrosoftR .NET Framework Programming》作者



      「關於軟體建構的絕佳指南,也是作為程式設計師的必讀著作。」——Diomidis Spinellis,《Code Reading: The Open Source Perspective》作者



      「Steve McConnell是少數真正在知識傳授上做到深入淺出的人士。」——John Vlissides,IBM研究院,《Design Patterns》合著者



      「Steve McConnell比任何人都更通曉軟體建構的奧義,我們很幸運能夠藉由這部原創著作,汲取他的豐富經驗與真知灼見。」——Alan Cooper,Visual Basic之父,《About Face》作者



      「《Code Complete》是有關程式設計風格和軟體建構的絕佳指引書籍。」——Martin Fowler,《Refactoring》



      「Steve McConnell 的《Code Complete》……為程式設計師提供了邁向智慧的捷徑……他的書讀起來富有趣味,要知道他可是有真實的親身經驗的。」——Jon Bentley,《Programming Pearls, 2nd ed.》



      「這無疑是我看過的軟體建構方面最好的書籍。每位開發人員都應該手持一本,並且每年都從頭到尾讀一遍。九年來我每年都讀這本書,仍能從中獲得新的收穫。」——John Robbins,《Debugging Applications for Microsoft .NET and Microsoft Windows》



      「當今的軟體必須是健全、有彈性的,而安全的程式碼始於規範的建構。第 1 版出版後的十年裡,沒有出現比《Code Complete》更權威的書。」——Michael Howard,《Writing Secure Code》



      「《Code Complete》廣泛剖析程式設計工藝的各種實戰話題。McConnell 的著作涵蓋軟體架構、coding 標準、測試、整合及軟體工藝本質等內容。」——Grady Booch,《Object Solutions》



      「對軟體開發者而言,終極的百科全書就是Steve McConnell 的《Code Complete》。這本長達 912 頁厚的書籍誠如副標所說的,是一本實用指南。它意圖縮短業界大師與教授(例如 Yourdon 和Pressman)的知識與一般商業實踐之間的距離,幫助讀者用較短的時間、碰觸較少的麻煩去編寫更好的程式……每個開發者都應該擁有這本書,本書的風格和內容是極為實用的。」——Chris Loosley,《High-Performance Client/Server》



      「Steve McConnell 的開創性書籍《Code Complete》是詳述軟體開發方面最易懂的一本書……」——Erik Bethke,《Game Development and Production》



      「《Code Complete》是個寶藏,收藏了設計與生產優質軟體方面的有用資訊與建議。」——John Dempster,《The Laboratory Computer: A Practical Guide for Physiologists and Neuroscientists》



      「如果你有意增進程式設計技術,就該有一本Steve McConnell 的《Code Complete》。」——Jean J. Labrosse,《Embedded Systems Building Blocks: Complete and Ready-To-Use Modules in C》



      「Steve McConnell 寫出了一本獨立於電腦環境的軟體開發最好的書籍。」——Kenneth Rosen,《Unix: The Complete Reference》



      「每個時代你都會遇到一本書,提供你獲得經驗的捷徑,節省數年痛苦的學習時間……千言萬語都無法說明這本書有多好。標題《Code Complete》尚不足以表達出該作品的全部智慧與內涵。」——Jeff Duntemann,《PC Techniques》



      「Microsoft Press 出版了我認為是軟體建構方面很好的書,每位軟體開發人員的書架上都該有這本書。」——Warren Keuffel,《Software Development》



      「每個程式設計師都該閱讀這本傑出的書籍。」——T.L. (Frank) Pappas,《Computer》



      「假如你期望成為專業的程式設計師,這將是你投資 35 美元能獲得的最好回報。不要只是看看這個書評,趕快衝去買一本回來!McConnell 聲稱此書意在拉近業界大師的知識與一般商業實踐之間的距離……令人稱奇的是,他做到了!」——Richard Mateosian,《IEEE Micro》



      「《Code Complete》應該被軟體開發領域中的每個人閱讀。」——Tommy Usher,《C User’s Journal》



      「我不遺餘力地為Steve McConnell 的《Code Complete》拍手叫好……這本書取代了 API 參考手冊,成為陪我工作的親密夥伴。」——Jim Kyle,《Windows Tech Journal》



      「這本編纂精良的巨著有望成為軟體實現的實踐方面最好的專書。」——Tommy Usher,《Embedded Systems Programming》



      「這是我所讀過的軟體工程方面最好的書籍。」——Edward Kenworth,《.Exe Magazine》



      「這本書必將成為一部經典、所有開發人員及管理者必備的讀物。」——Peter Wright,《Program Now》


     





    第一部分 打好基礎



    第 1 章 歡迎進入軟體建構的世界


    1.1 什麼是軟體建構

    1.2 軟體建構為何如此重要

    1.3 如何閱讀本書

    要點



    第 2 章 藉由隱喻進一步理解軟體開發

    2.1 隱喻的重要性

    2.2 如何使用軟體隱喻

    2.3 常見的軟體隱喻

    更多資源

    要點



    第 3 章 三思而後行:前期的前置作業

    3.1 前置作業的重要性

    3.2 確認你所從事的軟體類型

    3.3 問題定義的先決條件

    3.4 需求的先決條件

    3.5 架構的先決條件

    3.6 花費在前期的前置作業上的時間長度

    更多資源

    要點



    第 4 章 關鍵的「建構」決策

    4.1 程式語言的選擇

    4.2 程式設計約定

    4.3 你在技術浪潮中的位置

    4.4 選擇主要的建構實踐方法

    要點



    第二部分 建立高品質的程式碼



    第 5 章 軟體建構中的設計


    5.1 設計中的挑戰

    5.2 關鍵的設計概念

    5.3 設計構造塊:啟發式方法

    5.4 設計實踐

    5.5 對流行的設計方法的評論

    更多資源

    要點



    第 6 章 工作類別

    6.1 類別的基礎:抽象資料類型(ADTs)

    6.2 良好的類別介面

    6.3 有關設計和實作的議題

    6.4 建立類別的原因

    6.5 與具體程式語言相關的問題

    6.6 超越類別:套件(Package)

    更多資源

    要點



    第 7 章 高品質的子程式

    7.1 建立子程式的正當理由

    7.2 在子程式層上設計

    7.3 好的子程式名稱

    7.4 子程式可以寫多長

    7.5 如何使用子程式參數

    7.6 使用函式時要特別考慮的問題

    7.7 Macro 子程式和行內子程式

    要點



    第 8 章 防禦性程式設計

    8.1 保護程式免遭非法輸入資料的破壞

    8.2 斷言

    8.3 錯誤處理技術

    8.4 例外(Exceptions)

    8.5 隔離程式,使之包容由錯誤造成的損害

    8.6 輔助除錯的程式碼

    8.7 決定在產品程式碼中該保留多少防禦性程式碼

    8.8 對防禦性程式設計採取防禦的姿態

    更多資源

    要點



    第 9 章 虛擬碼程式設計流程

    9.1 建立類別和子程式的步驟概述

    9.2 如何寫好程序的虛擬碼

    9.3 透過PPP 建立子程式

    9.4 PPP 的替代方案

    要點



    第三部分 變數



    第 10 章 使用變數的一般事項


    10.1 資料認知

    10.2 輕鬆掌握變數定義

    10.3 變數初始化原則

    10.4 作用範圍

    10.5 持續性

    10.6 綁定時間

    10.7 資料類型和控制結構之間的關係

    10.8 為變數指定單一用途

    要點



    第 11 章 變數名稱的力量

    11.1 選擇好變數名稱的注意事項

    11.2 為特定型別的資料命名

    11.3 命名規則的力量

    11.4 非正式命名規則

    11.5 標準前綴

    11.6 建立具備可讀性的短名稱

    11.7 應該避免的名稱

    要點



    第 12 章 基本資料型別

    12.1 數值概論

    12.2 整數

    12.3 浮點數

    12.4 字元和字串

    12.5 布林變數

    12.6 列舉型別

    12.7 具名常數

    12.8 陣列

    12.9 建立你自己的型別(型別別名)

    要點



    第 13 章 不常見的資料型別

    13.1 結構體

    13.2 指標

    13.3 全域資料

    更多資源

    要點



    第四部分 語句



    第 14 章 組織直線碼


    14.1 必須有明確順序的述句

    14.2 順序無關的述句

    要點



    第 15 章 使用條件述句

    15.1 if 述句

    15.2 case 述句

    要點



    第 16 章 控制迴圈

    16.1 選擇迴圈的種類

    16.2 迴圈控制

    16.3 輕鬆建立迴圈——由內而外

    16.4 迴圈和陣列的關係

    要點



    第 17 章 不常見的控制結構

    17.1 子程式中的多處返回

    17.2 遞迴

    17.3 goto

    17.4 針對不常見控制結構的觀點

    更多資源

    要點



    第 18 章 表格驅動法

    18.1 表格驅動法使用總則

    18.2 直接存取表

    18.3 索引存取表

    18.4 階梯存取表

    18.5 表格查詢的其他範例

    要點



    第 19 章 一般控制問題

    19.1 布林運算式

    19.2 複合述句(述句區塊)

    19.3 空述句

    19.4 馴服危險的深層巢狀結構

    19.5 程式設計基礎:結構化程式設計

    19.6 控制結構與複雜度

    要點



    第五部分 程式碼改善



    第 20 章 軟體品質概述


    20.1 軟體品質的特性

    20.2 改善軟體品質的技術

    20.3 不同品質保障技術的相對效能

    20.4 什麼時候進行品質保證工作

    20.5 軟體品質的一般原則

    更多資源

    要點



    第 21 章 協同建構

    21.1 協同開發實踐概要

    21.2 結對程式設計

    21.3 正式檢查

    21.4 其他類型的協同開發實作

    21.5 協同建構技術的比較

    更多資源

    要點



    第 22 章 開發者測試

    22.1 開發者測試在軟體品質中的角色

    22.2 開發者測試的推薦方法

    22.3 測試技巧錦囊

    22.4 典型錯誤

    22.5 測試支援工具

    22.6 改善測試程序

    22.7 保留測試記錄

    更多資源

    要點



    第 23 章 除錯

    23.1 除錯概述

    23.2 尋找缺陷

    23.3 修正缺陷

    23.4 除錯中的心理因素

    23.5 除錯工具——明顯的和不那麼明顯的

    更多資源

    要點



    第 24 章 重構

    24.1 軟體演化的類型

    24.2 重構簡介

    24.3 特定的重構

    24.4 安全的重構

    24.5 重構策略

    更多資源

    要點



    第 25 章 程式碼調整策略

    25.1 效能概述

    25.2 程式碼調整簡介

    25.3 脂肪和糖漿

    25.4 效能測量

    25.5 反覆調整

    25.6 程式碼調整方法總結

    更多資源

    要點



    第 26 章 程式碼調整技術

    26.1 邏輯

    26.2 迴圈

    26.3 資料變換

    26.4 運算式

    26.5 子程式

    26.6 用低階語言重寫程式碼

    26.7 變得越多,事情反而越沒變

    更多資源

    要點



    第六部分 系統考慮



    第 27 章 程式規模對建構的影響


    27.1 交流和規模

    27.2 專案規模的範圍

    27.3 專案規模對錯誤的影響

    27.4 專案規模對生產率的影響

    27.5 專案規模對開發活動的影響

    更多資源

    要點



    第 28 章 管理建構

    28.1 鼓勵撰寫良好的程式

    28.2 設定管理

    28.3 評估建構進度表

    28.4 度量

    28.5 把程式設計師當人看

    28.6 管理你的管理者

    28.7 有關管理建構的額外資源

    要點



    第 29 章 整合

    29.1 整合方式的重要性

    29.2 整合頻率——階段式整合還是增量整合

    29.3 增量整合的策略

    29.4 每日組建與冒煙測試

    更多資源

    要點



    第 30 章 程式設計工具

    30.1 設計工具

    30.2 原始碼工具

    30.3 可執行碼工具

    30.4 工具導向的環境

    30.5 打造你自己的程式設計工具

    30.6 工具夢想世界

    更多資源

    要點



    第七部分 軟體工藝



    第 31 章 佈局與風格


    31.1 佈局基本原則

    31.2 佈局技術

    31.3 佈局風格

    31.4 控制結構的佈局

    31.5 單條述句的佈局

    31.6 註解的佈局

    31.7 子程式的布局

    31.8 類別的佈局

    更多資源

    要點



    第 32 章 自我文件化程式碼

    32.1 外部文件

    32.2 程式設計風格的文件

    32.3 註解或不註解

    32.4 高效率註解之關鍵

    32.5 註解技術

    32.6 IEEE 標準

    更多資源

    要點



    第 33 章 個人性格

    33.1 個人性格是否和本書話題無關

    33.2 聰明和謙虛

    33.3 求知慾

    33.4 誠實

    33.5 交流與合作

    33.6 創造力和紀律

    33.7 懶惰

    33.8 不如你想像中那樣起作用的性格因素

    33.9 習慣

    更多資源

    要點



    第 34 章 軟體工藝的話題

    34.1 征服複雜性

    34.2 挑選開發程序

    34.3 首先為人寫程式,其次才是為機器

    34.4 用程式去創造適合的語言環境,而不是遷就它

    34.5 藉助規範集中注意力

    34.6 根據問題領域的術語做程式設計

    34.7 注意落石

    34.8 迭代,反反覆覆,一次又一次

    34.9 汝當分離軟體與信仰

    要點



    第 35 章 何處尋找更多資訊

    35.1 關於軟體建構的資訊

    35.2 建構以外的話題

    35.3 期刊

    35.4 軟體開發者的閱讀計劃

    35.5 參加專業組織



    參考文獻



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    其 他 著 作
    1. 軟體建構之道(第二版)