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地圖+地圖創意遊戲 (附行旅世界地圖包)
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打造專屬的虛擬世界:動手開發HTC Vive VR遊戲
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9789863797319
胡良雲
佳魁資訊
2018年12月17日
180.00 元
HK$ 153
詳
細
資
料
ISBN:9789863797319
規格:平裝 / 384頁 / 17 x 23 x 1.8 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
出版地:台灣
分
類
電腦資訊
>
程式設計
>
軟體工程
同
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書
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內
容
簡
介
如果你曾經試過VR(Virtual Reality, 虛擬實境),你一定會被那種進入奇幻世界的感覺所震撼。身為程式設計師一定會想知道這些真實感極強的VR遊戲是如何完成的!
本書是最好的指導手冊!以HTC的產品為主,搭配C#語言開發,可以在短時間內成為VR大師。
適用:遊戲開發人員、遊戲開發愛好者、軟體培訓機構以及相關科系的學生。
本書特色
從創意規畫草圖開始,用豐富的圖解說明遊戲製作流程
詳解VR各種開發套件,掌握HTC Vive的基本配置
介紹Unity 3D和Unreal 4虛擬雙引擎
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目
錄
前言
第1章 緒論
1.1? 什麼是VR?? ?
1.2? HTC Vive簡介
1.3? HTC Vive 誕生記
第2章 遊戲引擎
2.1? Unity 3D引擎簡介
2.2? 虛幻4引擎簡介
2.3? 選擇適合的引擎
第3章 SteamVR?? ?
3.1? SteamVR簡介
3.2? SteamVR Plugin解析
3.3? 搖桿控制器
3.4? SteamVR指令稿功能簡介
第4章 VR打僵屍遊戲
4.1? Unity 3D遊戲資源準備
4.2? 場景最佳化和設定槍械
4.3? 基本武器系統
4.4? 僵屍
4.5? 小結
第5章 SteamVR Unity Toolkit?? ?
5.1? Toolkit簡介
5.2? Examples案例001~010?? ?
5.3? Examples案例011~020?? ?
5.4? Examples案例021~030?? ?
5.5? Examples案例031~037?? ?
5.6? 歸納
第6章 VR遊戲開發實戰
6.1? Lab繪製器
6.2? 增強VR僵屍遊戲
6.3? VR手勢識別
6.4? VR網路遊戲
6.5? 語音辨識與VR
6.6? VR中國象棋
6.7? HTC Vive開發者聯盟
附錄
A-1 參考文獻
A-2 SIKI 老師的教學與資源分享
A-3 Unity 遊戲開發視訊教學目錄
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序
前言
胡良雲
我走得很慢,但是我從來不會後退。
I am a slow walker, but I never walk backwards.
——美國第16任總統 亞伯拉罕·林肯
這本書不應該僅是一本講開發的技術書籍,也應該是一本勵志的書,就像林肯的人生一樣,從開始的結結巴巴到美國總統。在這樣一個艱難的過程中,他走得很慢,大器晚成,成為美國歷史上最偉大的總統之一。
可能有人會問為什麼要這麼開篇呢?技術書籍為什麼會是勵志書?因為VR技術註定是一項大器晚成的技術,雖然我們目前已經取得了非常漂亮的成就,但是離真正的虛擬實境還有很長的路要走。這條路必然是填滿坎坷的,開發是一件苦差事,程式設計師要克服重重困難才能實現想要的功能。
VR是什麼?筆者期望虛擬實境可以像科幻片《鋼鐵人》裡面那樣,不需要穿戴任何裝置,或僅穿戴十分輕薄的裝置,擁有非常智慧的視覺化介面,透過手在空中劃拉就可以很自然地操作,並且擁有智慧的AI語音系統,使整個系統操作更加自然流暢。
要實現這樣的虛擬實境,至少要等到2020年,這是一件非常勵志的事情!
總有人要寫這本書,因為很多人需要它。筆者組織了HTC Vive開發者聯盟,隨著時間的演進,VR越來越火熱,VR開發的從業者和學習者也越來越多。由於之前在討論區上發過的幾篇HTC Vive開發發文廣受關注,因此很多人慕名來向我請教一些技術問題,我也儘量幫助他們解決。但筆者分身乏術,有時也愛莫能助,畢竟我也需要工作。
所幸清華大學出版社的卞誠君編輯找到我,誠邀我來寫一部VR遊戲開發的書籍,以幫助廣大的開發者或學生掌握HTC Vive的開發技能,進一步促進整個VR產業發展。我願意做這件事情,所以毫不猶豫地應承下來。
儘管筆者開發技術並非超群,奈何對HTC Vive情有獨鍾,以至於在其中投入了大量的精力。如果能夠對其發展帶來一些幫助,也定當略盡綿力,在所不辭。我將自己所得傾囊相授於此書,若有疏漏之處希望大家指正,我不希望因為自己的過失誤人子弟。
簡單介紹下我的程式設計生涯。我以前是一個PHP工程師,在IPG旗下的跨國公司Loweprofero公司上班,曾經熱衷於網站開發,但因為熱愛《駭客帝國》《全面啟動》《刀劍神域》等科幻作品,所以常常關注一些前端科技的發展,特別在意的是VR/AR/MR方面的技術革新,一有時間就會對這方面的技術進行研究。
曾利用業餘時間自學了C、C++和C#,當然並未到精通的地步,那時儘量搜集一切程式設計相關的學習資料,囫圇吞棗一般吃進去,並不成系統。後來又接觸到遊戲引擎Unity 3D,更加有動力去學習,因為感覺夢想似乎並不是遙不可及。
直到後來,HTC Vive面市,我在一次討論區舉辦的開發者大會中第一次體驗到了它。在這之前,我已經體驗過市場上各種各樣的VR裝置,但只有HTC Vive體驗最佳,和我的夢想最為接近。那一天,我夜不能寐,心中所思所想盡是這一套裝置。
後來我歷經艱難困苦,終於跨行轉為VR開發,由網友龍炳全的引見到了現在這家公司精誠機構。上司黃菲大哥也是一個對VR充滿熱情的人,他為我的情懷所感動,並且大力支持我做HTC Vive上的研究。
我所在的精誠機構專為房地產銷售提供整合式的解決方案,從樣品屋到沙盤模型,從一體機、IPAD硬體到互動系統、沙盤燈光系統、VR看房系統等軟體,滿足房地產銷售的一切需求。董事長胡治國先生十分看好VR的發展,積極投入到VR遊戲開發和體驗店實體的版面配置,致力於建立VR生態系統,打造全新的虛擬實境商業模式。
仿佛不知歲月,我沉浸於VR技術的研究,遇到過各種各樣的開發難題,也走了不少彎路,但這些困難並不能阻礙我,也必將不能阻礙大家。
過去電腦只是個夢想,現在幾乎人手一部智慧型手機,從某種意義上講,智慧型手機是人類對於電腦想像的超越。它更小更輕、易於攜帶、更加智慧,比艾倫·圖靈(電腦之父)想像得要好太多,而且它和圖靈所想一樣,在某種程度上成了人類的伴侶。
過去VR或虛擬實境也只是個夢想,現在我們還沒有完美地實現它,但它已經近在咫尺,你能真切地感受到,而且可以更完美。有如圖靈機和手機的跨越,未來的VR將變得輕薄,成為隱形眼鏡,就貼在視網膜上。
它將和AR混合成為MR,虛擬和現實合二為一,不分彼此。它甚至可以使用人體的生物電,作為能量供給;可以成為人類的第二個大腦;成為人類進化的催化物。
總之,VR帶給我們無限可能,未來成了無限可能。
在此特別感謝公司精誠機構對我的支援,黃菲大哥在此之前就曾經建議我寫一部書;同時還要感謝公司的同事們,尤其是引見我到精誠的龍炳全,沒有他的話我也許無法從事所熱愛的VR事業,也不會有這本書,所以要特別感謝他。特別感謝生我養我的父母,以及我的兄弟姐妹們對我的支援和鼓勵,特別是姐姐,偉大的姐姐。還要感謝我的好朋友們,特別是潘寅冬,他總是像兄弟一樣給予我幫助。最後,感謝我的恩師們,特別要感謝陳群老師和榮春鴻老師,她們對我的教育之恩和超越老師的關懷我從未言表,一直默默銘記在心。
原本這部書計畫要寫12個章節,但是寫完前面6章以後發現已經超出了篇幅,所以不得不把後面講虛幻4引擎的內容獨立出來。當然,這裡會提供虛幻4引擎的學習資料,UE4學習資料與視訊可在百度雲端硬碟找到,網址為http://pan.baidu.com/s/1c2a8DnM。
雖然本書沁入編者的所有努力,但是由於水準有限,難免有疏漏之處,歡迎大家批評指正,如果遇到問題或有更好的建議,敬請與我聯繫,我將全力提供幫助。我的QQ是604746493,也可以發郵件給我,我會定時查閱QQ電子郵件。
參與本書撰寫的除筆者外,還有伍豐、葉靜宇、淩東鑫、向春宇、肖攀、鐘少華等人,在此要特別感謝他們對本書的支援。
路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。
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評
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1.
不但玩,還自己做VR!動手開發HTC Vive遊戲