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成為賈伯斯:天才巨星的挫敗與孕成
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給中小學生的Python:初學程式設計也能快速上手

給中小學生的Python:初學程式設計也能快速上手

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9789577631688
傑森•布里格斯
尹哲
五南
2018年12月28日
127.00  元
HK$ 120.65  






ISBN:9789577631688
  • 叢書系列:學習高手
  • 規格:平裝 / 328頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
    學習高手


  • 考試用書 > 國中輔助教材 > 數學/電腦











    把真正的程式設計變得簡單



      Python是一種強大且通俗易懂的程式語言,它易學又好用!但是,關於學習Python 語言的書大多很枯燥、無趣,讀起來沒什麼樂趣。



      本書把你帶入一個鮮活的Python程式語言世界。作者Jason R. Briggs將帶領你用獨特的(往往很好玩的)範例程式帶你學習基礎知識。每章後面都有程式設計練習來幫助訓練思維並加強理解。在本書的最後部分,你將編寫兩個完整的遊戲:一個經典的彈跳球遊戲,以及一個能在平台上跳躍、有動畫及更多效果的「火柴人逃生」遊戲。



      當你完成這一趟程式設計之旅後,你將學到:

      ●使用列表、元組和字典等基本資料結構。

      ●使用函式和模組來組織並重複使用程式碼。

      ●使用迴圈和條件語句等控制結構。

      ●使用Python的海龜模組來畫形狀和圖案。

      ●使用tkinter模組來建立遊戲、動畫以及其他畫面效果。



      為什麼這本書也能給讀者帶來樂趣?因為本書是你進入神奇的電腦程式設計世界的門票。



      *適合10歲以上孩子(及其父母)閱讀


     





    第 1章 Python不是大蟒蛇

    第 2章 運算與變數。

    第 3章 字串、列表、元組和字典

    第 4章 用海龜畫圖

    第 5章 用if和else來提問

    第 6章 迴圈

    第 7章 使用函式和模組來重複使用你的程式碼

    第 8章 如何使用類別和物件

    第 9章 Python的內建函式

    第10章 常用的Python模組

    第11章 高階海龜繪圖

    第12章 使用 tkinter畫進階圖形

    第13章 你的第一個遊戲:反彈球

    第14章 完成你的第一個遊戲:反彈球

    第15章 火柴人遊戲的圖形

    第16章 開發火柴人遊戲

    第17章 建立火柴人

    第18章 完成火柴人逃生遊戲

    結語 接下來學什麼?



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