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戰鬥機描繪攻略 : 機翼與機體 以十字結構描繪戰鬥機的技巧

戰鬥機描繪攻略

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9789866399985
橫山AKIRA,瀧澤聖峰,野上武志,安田忠幸,田仲哲雄,松田未來,松田重工,AIRA 戰車, Zephyr,中島零
林廷健
北星
2019年4月01日
127.00  元
HK$ 114.3
省下 $12.7
 
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ISBN:9789866399985
  • 規格:平裝 / 160頁 / 19 x 25.7 x 1.5 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 藝術設計 > 繪畫 > 繪畫方法 > 漫畫技法











      曲線構成的機身

      以一種複雜角度跟方向伸展出去的機翼……

      即使是構造如此複雜的戰鬥機

      只要找出基礎「十字」──

      這條作為機體與機翼基準的線條

      那無論是螺旋槳戰鬥機還是現代噴射戰鬥機

      這些各式各樣機體與機翼的設計

      都有辦法描繪出來!

      

      ■描繪方法的基礎

      尋找作為基準的線條

      並以此線條為基礎來描繪的技巧



      ■人氣繪圖作家所獻上的應用技巧

      在戰鬥機漫畫•

      插畫方面很活躍的人氣繪圖作家所獻上

      極為講究的實踐技巧



      ■戰鬥機的基礎知識

      透過插畫解說作畫前建議

      需掌握、了解的戰鬥機構造•發展史



      不單是戰鬥機的描繪方法

      就連一些要描繪

      以戰鬥機為創作題材的機械插畫時

      會用到的基礎描繪方法也會進行解說!

    ?


     





    第Ⅰ章 基礎篇 以十字結構描繪戰鬥機 【橫山AKIRA】 5

    01 掌握戰鬥機的基本要素—用來描繪航空器的思考方式 ..................................................... 6

    戰鬥機的形狀是透過「機翼」決定的! ..................................................................................................... 7

    透視法基本的3 項定律 ........................................................................................................................................... 9



    02 描繪往復式引擎戰鬥機:找出基準線—零式艦上戰鬥機的描繪方法 ............... 10

    草圖 ................................................................................................................................................................................... 11

    構圖∼大略的草稿 .................................................................................................................................................... 12

    草稿(細部的描繪方法)..................................................................................................................................... 18

    上墨線∼著色............................................................................................................................................................... 21

    各種不同翼型的描繪方法1 常見翼型篇 ......................................................................................... 23

    第一次世界大戰時期的往復式引擎戰鬥機的翼型................................................................................. 23

    第二次世界大戰時期的往復式引擎戰鬥機的翼型................................................................................. 25

    第1 ∼ 2 世代噴射引擎戰鬥機的翼型 ......................................................................................................... 26

    第3 世代噴射引擎戰鬥機的翼型 .................................................................................................................... 28

    第4 世代噴射引擎戰鬥機的翼型 .................................................................................................................... 29

    第5 世代噴射引擎戰鬥機的翼型 .................................................................................................................... 31



    03 描繪噴射引擎戰鬥機:用箱子來思考—雙尾翼Su-27 戰鬥機的描繪方法 ....... 33

    描繪前需進行機體觀察 .......................................................................................................................................... 34

    草圖 ................................................................................................................................................................................... 34

    構圖∼大略的草稿 .................................................................................................................................................... 35

    草稿(細部的描繪方法)..................................................................................................................................... 38

    上墨線∼著色............................................................................................................................................................... 40



    04 不同角度、不同場景的區別描繪—摸索戰鬥機的各種不同風貌 .............................. 43

    在描繪前建議要事先注意的重點 ..................................................................................................................... 43

    如何捕捉從各種不同視角觀看到的形體 ..................................................................................................... 44

    不同場景的表現內容:描繪武器 ..................................................................................................................... 46

    不同場景的表現內容:描繪數架戰機........................................................................................................... 48

    不同場景的表現內容:與人物進行搭配 ..................................................................................................... 50

    不同場景的表現內容:描繪駕駛艙 ................................................................................................................ 51

    各種不同翼型的描繪方法2 非常規翼型篇 ...................................................................................... 52

    ?

    第Ⅱ章 應用篇 繪圖作家的實踐技巧 59

    01 讓戰鬥機「動起來」—讓人感覺有動態感的作畫技巧 【瀧澤聖峰】 ....................... 60

    草圖 ................................................................................................................................................................................... 60

    上墨線 .............................................................................................................................................................................. 62

    網點處理與效果 ......................................................................................................................................................... 64

    機體下方與可動部位 ............................................................................................................................................... 66

    完成 ................................................................................................................................................................................... 67

    COLUMN 1 飛行員的裝備用具?—日本海軍戰鬥機飛行員 【中島零】 .................. 68



    02 以「平面」捕捉形體的描繪方法—只要先處理好平面,戰鬥機就不會扭曲! 【松田重工】 ........ 70

    基本的描繪方法 ......................................................................................................................................................... 70

    描繪戰鬥機的「訣竅」 .......................................................................................................................................... 74



    03 從模型描繪戰鬥機—只要透過立體觀看,複雜的構造也一樣可以理解掌握 【AIRA 戰車】 ............. 78

    從模型著手的作用、優勢..................................................................................................................................... 78

    運用模型與取景框描繪斯圖卡 .......................................................................................................................... 79

    斯圖卡逆鷗翼的描繪方法..................................................................................................................................... 81

    與複數機體搭配組合進行描繪 .......................................................................................................................... 83

    與戰車進行搭配組合 ............................................................................................................................................... 85

    COLUMN 2 飛行員的裝備用具?—美國空軍F-15 戰鬥機飛行員 【中島零】 ..... 86



    04 黑白插畫的完稿處理—透過塗裝呈現的機體立體感 【Zephyr】 ................................... 88

    草圖、草稿、線稿 .................................................................................................................................................... 89

    著色 ................................................................................................................................................................................... 90



    05 用漫畫來瞭解! 戰鬥機的e.t.c.—飛機到底是哪邊在動? 【松田未來】 ................ 95



    06 透過3DCG 描繪?—從圖面描繪F-2A 【安田忠幸】 .............................................................. 103


    製作3D 模型的前置準備 ....................................................................................................................................104

    製作F-2A 的形體 ....................................................................................................................................................105

    最後修飾 ....................................................................................................................................................................... 110



    07 透過3DCG 描繪?—從照片描繪ATD-X 【安田忠幸】 ....................................................... 112

    製作3D 模型的前置準備 .................................................................................................................................... 113

    製作ATD-X 的形體 ................................................................................................................................................. 114

    最後修飾 ....................................................................................................................................................................... 116

    COLUMN 3 有戰鬥機的風景?—航空基地的各項地上設施 【橫山AKIRA】 ........ 118

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    卷尾附錄 認識戰鬥機 119

    01 認識標誌的含意──呈現出真實感的重要裝飾與其基礎知識 【橫山AKIRA】 ... 120

    標誌的含意 ..................................................................................................................................................................120

    戰鬥機塗裝的變遷 ..................................................................................................................................................122

    COLUMN 4 有戰鬥機的風景?──航空母艦的各項甲板設施 【橫山AKIRA】 .... 125



    0 2 戰鬥機發展史──戰鬥機的發明∼現代、技術開發競爭史 【田仲哲雄】 ...........126

    第一次世界大戰 .......................................................................................................................................................126

    兩次大戰之間(往復式引擎戰鬥機的成熟期) ....................................................................................129

    第二次世界大戰前期 .............................................................................................................................................130

    第二次世界大戰中期 .............................................................................................................................................133

    第二次世界大戰:太平洋戰爭 ........................................................................................................................136

    其他日本戰鬥機 .......................................................................................................................................................137

    第二次世界大戰:蘇德戰爭 .............................................................................................................................139

    第二次世界大戰後期 .............................................................................................................................................140

    第一世代噴射引擎戰鬥機...................................................................................................................................142

    第二世代噴射引擎戰鬥機...................................................................................................................................143

    第三世代噴射引擎戰鬥機...................................................................................................................................144

    第四世代噴射引擎戰鬥機...................................................................................................................................145

    第五世代噴射引擎戰鬥機∼直到現代.........................................................................................................146

    作者介紹 ........................................................................................................................................................................147



    0 3 彩色描繪P-47──彩色插圖繪製過程 【AIRA戰車】...............................................................149

    銀色迷彩的彩色插圖繪製過程 ........................................................................................................................149

    〈漫畫〉讓戰鬥機看起來很帥氣 空氣、雲與光 【野上武志】 ........................................153

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    其 他 著 作