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成為賈伯斯:天才巨星的挫敗與孕成
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2020超新版計算機概論:邁向資訊新世代(全工科適用)

2020超新版計算機概論:邁向資訊新世代(全工科適用)

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9789865003753
數位新知
深石
2019年5月02日
217.00  元
HK$ 184.45  






ISBN:9789865003753
  • 規格:平裝 / 488頁 / 19 x 26 x 2.2 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 概論/科技趨勢 > 計算機概論











      •羅列整理、詳細解說必備之核心知識,隨時掌握課程方向。

      •破除枯燥乏味的舊印象,淺顯易懂、循序漸進。

      •各章末附上重點總結整理,快速建立起資訊學習架構的清晰脈絡。

      •課後評量針對問題特性供讀者複習,紮深資訊學習基礎。



    本書特色



      最新計算機概論,資訊、工科相關科系學群、大專院校通識性課程皆適用,搭配豐富圖像與文字詳細解說必備之核心知識,隨時掌握趨勢。


     





    Chapter 01 電腦科技與現代新生活

    1-1 電腦初體驗

    1-2 電腦的硬體組成

    1-3 電腦的演進過程

    1-4 電腦的種類

    1-5 個人電腦

    1-6 專題討論與研究-穿戴式裝置



    Chapter 02 電腦資料表示法與數字系統

    2-1 資料表示法簡介

    2-2 數值表示法

    2-3 數字系統介紹

    2-4 數字系統轉換方式



    Chapter 03 電腦系統單元

    3-1 CPU

    3-2 主機板

    3-3 主記憶體

    3-4 專題討論與研究-ARM處理器



    Chapter 04 電腦的周邊裝置

    4-1 鍵盤(Keyboard)

    4-2 滑鼠

    4-3 數位相機

    4-4 掃描器(Scanner)

    4-5 印表機(Printer)

    4-6 螢幕(Screen)

    4-7 喇叭(Speaker)

    4-8 行動電源

    4-9 專題討論-3D裸視技術



    Chapter 05 輔助記憶裝置

    5-1 USB 隨身碟

    5-2 硬碟

    5-3 光碟媒體

    5-4 專題討論與研究-Google雲端硬碟(Google Drive)



    Chapter 06 電腦軟體

    6-1 系統軟體

    6-2 認識作業系統

    6-3 行程管理

    6-4 排程演算法



    Chapter 07 大話程式語言

    7-1 程式語言的種類

    7-2 認識程式設計

    7-3 常見程式語言簡介

    7-4 專題討論與研究-積木式語言



    Chapter 08 多媒體原理與設計

    8-1 文字媒體

    8-2 影像處理

    8-3 音訊處理

    8-4 視訊處理

    8-5 動畫處理

    8-6 專題討論及研究-微電影的風潮



    Chapter 09 資料科學導論-資訊庫與大數據

    9-1 認識資料庫

    9-2 資料庫的建置

    9-3 SQL

    9-4 常見資料庫種類

    9-5 資料倉儲與資料探勘

    9-6 大數據的浪潮

    9-7 專題討論與研究- 大數據與人工智慧



    Chapter 10 資訊管理與系統分析

    10-1 資訊管理簡介

    10-2 系統分析與設計

    10-3 系統開發模式

    10-4 系統規劃

    10-5 UML

    10-6 企業電子化與資訊系統

    10-7 專案討論及研究- 工業4.0 與供應鏈管理



    Chapter 11通訊網路實務

    11-1 通訊網路簡介

    11-2 網路作業方式

    11-3 通訊網路拓樸

    11-4 通訊傳輸方向

    11-5 並列傳輸與序列傳輸

    11-6 資料傳輸交換技術

    11-7 有線通訊傳輸媒介

    11-8 網路參考模型

    11-9 常見的通訊協定

    11-10 通訊網路連結裝置



    Chapter 12無線網路與行動科技

    12-1 認識無線網路

    12-2 光學傳輸

    12-3 無線電波傳輸

    12-4 無線廣域網路

    12-5 無線都會網路

    12-6 無線區域網路

    12-7 無線個人網路與通訊應用

    12-8 行動支付的熱潮

    12-9 專題討論與研究- 無線光通訊技術(Li-Fi)



    Chapter 13 網際網路原理與應用

    13-1 網際網路的興起

    13-2 網際網路位址

    13-3 網際網路連線方式

    13-4 全球資訊網(Web)

    13-5 電子郵件工作術

    13-6 雲端運算與服務

    13-7 當紅社群平台簡介

    13-8 專題研究與討論- 物聯網



    Chapter 14 網路安全的認識與防範

    14-1 漫談資訊安全

    14-2 常見網路犯罪模式

    14-3 漫談電腦病毒

    14-4 認識資料加密

    14-5 認識防火牆



    Chapter 15 無限商機的電子商務

    15-1 電子商務定義

    15-2 電子商務的特性

    15-3 電子商務七流

    15-4 電子商務經營模式

    15-5 認識行動商務

    15-6 電子商務交易安全機制



    Chapter 16 雲端時代資訊倫理與法律

    16-1 資訊倫理與素養

    16-2 PAPA 理論

    16-3 智慧財產權

    16-4 著作權

    16-5 認識網路著作權



    Chapter 17 布林代數與數位邏輯

    17-1 布林函數與布林代數

    17-2 邏輯電路的認識與簡化



    Chapter 18 資料結構與演算法

    18-1 認識資料結構

    18-2 常見經典演算法

    18-3 陣列

    18-4 鏈結串列

    18-5 堆疊與佇列

    18-6 樹狀結構

    18-7 圖形結構

    18-8 排序與搜尋



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      本書適合全國大專院校通識性課程或資訊暨相關工科等科系教學使用,涵蓋計算機概論的基礎原理及最新科技及資訊新知,包括電腦軟硬體、流行裝置、程式語言、作業系統、資料庫、網路通訊及安全和電子商務等,清楚的章節架構和圖文內容,方便學習者迅速掌握計算機概論核心,並附完整重點整理與課後評量,讓讀者能夠隨時對照所學,並有效提升學習效率。




    其 他 著 作
    1. 零基礎Python程式設計入門
    2. Photoshop設計達人必學工作術
    3. 創新電子商務入門與應用
    4. 遊戲中學習Scratch運算思維與程式設計
    5. Illustrator設計新手必學工作術
    6. Illustrator設計新手必學工作術
    7. Illustrator設計新手必學工作術
    8. Illustrator設計新手必學工作術
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    10. 資料結構:使用Visual C#