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[全圖解] 寫給所有人的運算思維入門:5堂基礎課程+演算法練習,邊做邊學,建構邏輯思考、培養程式設計核心能力的原理和應用

[全圖解]

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9789862357873
草野俊彥
陳彩華
臉譜
2019年11月16日
127.00  元
HK$ 107.95  






ISBN:9789862357873
  • 叢書系列:科普漫遊
  • 規格:平裝 / 192頁 / 21 x 14.8 x 1.2 cm / 普通級 / 雙色印刷
  • 出版地:台灣
  • 適讀年齡:0歲~99歲
    科普漫遊


  • 電腦資訊 > 電腦硬體 > 其他

















    從解決問題到整合運用,從「想」到「做」,所有人都能鍛鍊的思維能力

    ────運算思維 ?Computational Thinking────



    沒有演算法,電鍋煮不出好吃的白飯?

    有了運算思維,機器人也能煮咖哩飯!



    沒有演算法,必需品不必要、特惠品不划算?

    有了運算思維,聰明購物CP值爆表!



    沒有演算法,假新聞、小道八卦滿天飛?

    有了運算思維,人人都能判定消息真假!



    不只是程式設計,最親切易懂的思維練習!



    ★視覺化圖解思維流程,將抽象的課題化為簡明的步驟!

    ★詳解了解事物本質的思考方式,循序漸進拆解問題!

    ★以生活化的實例建立關鍵概念,不需要懂程式語言也能學習!

    ★從煮咖哩飯到小道八卦,專家親授演算法該怎麼想、怎麼做!



    邏輯思考的第一步,培養運算思維!



    ● 源自於計算機科學,但遠不只是程式設計

    ● 資訊教育浪潮的核心,一切思考訓練的成功關鍵

    ● 把看來困難的課題,重新闡釋成我們知道怎麼解決的方法

    ● 利用啟發式推理尋求解答,數理領域、人文學科一體適用



    55道練習題step by step完全解析,人人都能提升的基本學力!



    世界上沒有正確答案的問題多如牛毛,面對沒有正解的難題時,以演算法的步驟來進行邏輯推理,選擇合適的陳述方式,分解任務,決定完成目標的一連串動作,就是運算思維的訓練。



    本書詳解將思考視覺化的方法,從猜拳到購物,從讓機器人行走到經典的囚徒困境和渡河問題,提供不同類型的大量範例圖解,化繁為簡「抽象化」,拆解問題「具體化」,使頭腦習慣運算思維的法則。



    此外,書中介紹初階的人工智慧理論,以及如何將處理步驟統整為適合程式設計的內容。學習程式設計就像學會開車的技術,建立運算思維則是具備閱讀地圖的能力。要抵達目的地,就算不會開車,只要讀懂地圖就能找到方法到達。



    學習運算思維不是為了成為電腦專家或計算機科學家,所有人都應該積極培養並運用這項基本技能,打造因應問題的有效策略、邏輯步驟和優化流程!

    ?


     





    前言



    【第1章 電腦和軟體】



    1.1 │ 生活周遭的電腦

    ▍1.1.1 家電裡的電腦

    ▍1.1.2 軟體的功能



    1.2 │ 做為思考機器的電腦

    ▍1.2.1 思維轉化為軟體之前

    ▍1.2.2 什麼是運算思維?

    ▍1.2.3 人工智慧和程式



    1.3 │ 術語總整理



    【第2章 運算思維和表現】



    2.1 │ 運算思維的準備工作

    ▍2.1.1 程式設計作業流程

    ▍2.1.2 資訊量的問題

    ▍2.1.3 內隱知識的問題



    2.2 │ 做為思維表現的程式

    ▍2.2.1 程式設計是思維的複製貼上

    ▍2.2.2 讓思維條理化──帶傘或不帶傘



    2.3 │ 程式設計處理的表示法

    ▍2.3.1 只用文句表達的困難

    ▍2.3.2 用圖來設想程式

    ▍2.3.3 流程圖的符號



    【第3章 程式的基本形式和思考方法】



    3.1 │ 循序處理──煮咖哩飯

    ▍3.1.1 電鍋煮飯的方法哪裡模糊曖昧?

    ▍3.1.2 機器人也能讀懂的咖哩做法

    ▍3.1.3 白飯和咖哩同步料理



    3.2 │ 條件分歧的處理──猜拳的輸贏

    ▍3.2.1 猜拳的規則

    ▍3.2.2 判定輸贏

    ▍Column AND條件



    3.3 │ 反覆執行的處理──讓機器人沿路徑步行

    ▍3.3.1 機器人的基本動作

    ▍3.3.2 設計步行的程式

    ▍3.3.3 從程式來推測機器人的步行方式



    【第4章 為沒有正確解答的問題設計程式】



    4.1 │ 定量化程式設計──購物

    ▍4.1.1 購物的心理

    ▍4.1.2 必需品

    ▍4.1.3 特惠品



    4.2 │ 推理的程式設計──獨家新聞和小道八卦

    ▍4.2.1 新聞報導與事實

    ▍4.2.2 獨家新聞

    ▍4.2.3 網路資訊

    ▍4.2.4 資訊的處理方式



    4.3 │ 程序的程式設計──辯論和討論

    ▍4.3.1 辯論的進行方式

    ▍Column 機器學習

    ▍4.3.2 思考答辯

    ▍4.3.3 討論的進行方式

    ▍4.3.4 意見磨合



    【第5章 思考適用於程式設計的演算法】



    5.1 │ 用文句來思考演算法──囚徒困境



    5.2 │ 用圖論來思考演算法──渡河問題



    5.3 │ 思考數理問題的演算法──畫正三角形



    5.4 │ 改變角度來轉換演算法


    ▍5.4.1 轉換為以時間來決定的處理方式

    ▍5.4.2 轉換為用表格來決定的處理方式

    ▍Column 資料庫



    5.5 │ 計算機與電腦的差異

    ▍Column 電腦的基本架構



    資料 流程圖符號

    後記

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    其 他 著 作