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3dsMax & After Effects影視特效 高手

3dsMax

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訂購需時10-14天
9789863800651
elearningDJ
易習圖書
2019年11月01日
227.00  元
HK$ 204.3  






ISBN:9789863800651
  • 規格:平裝 / 474頁 / 17 x 23 x 2.41 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 工程/3D繪圖 > 3DMAX











    「由淺入深掌握各種應用技巧!

    讓您彈指間即可輕鬆運用!」



      本書共分為九個章節,涵蓋了3ds Max與After Effects的各種常用功能。從第二至第九章,每個章節都有一個精彩範例,教授各位讀者如何結合使用3ds Max與After Effects這兩款軟體製作出不同風格的特效動畫。



      本書主要以步驟式教學為主,配以文字講解結合範例製作的截圖,深入淺出的介紹每個範例操作的全過程。在本書中您不僅能夠輕鬆的學會掌握3ds Max 製作模型、設置材質、展開UV、架設燈光、攝影機的全套動畫製作流程。更為After Effects 應用準備了以最流行、最經典的創意範例為基礎,收錄了文字特效、過渡特效、光效、粒子、3D特效、動態背景以及高階合成技巧等精彩範例。透過實際操作,各位讀者可以逐步熟悉3ds Max與After Effect這兩款軟體的創作技法,展示自己潛在的設計天賦。在本書在講解過程中,還穿插筆者關於實務應用重點的介紹,讓您不斷加深與擴展對軟體各種功能應用的認識與瞭解,實現製作精美影視動畫的夢想。



      1.?? ?本書彙整實務製作需要的精彩範例,由簡單到複雜的操作練習,讓您學習充滿成就感!

      2.?? ?以Step by Step範例式引導教學,讓您輕鬆跨入影視動畫製作的殿堂。

      3.?? ?從精美的範例學習中深入體會實作經驗,讓您快速掌握3ds Max與After Effects的創作技巧。

      4.?? ?內容詳實完整,提供完整的訓練教材,非常適合視覺傳達、動畫設計等相關科系之大專院校學習使用。

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    第一章 基礎操作簡介

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    第二章 粒子雲霧特效


    2-1 粒子雲霧特效

    2-2 粒子星光特效

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    第三章 金屬水流特效


    3-1 3ds Max 場景設置

    3-1-1 水流粒子動畫製作

    3-1-2 水流粒子材質製作

    3-1-3 燈光、背景製作

    3-2 使用After Effects進行處理

    3-2-1 背景遮罩製作

    3-2-2 粒子環繞效果製作

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    第四章 LOGO爆炸

    4-1 爆炸粒子製作

    4-2 Logo材質動畫製作

    4-3 爆炸粒子的材質製作

    4-4 綜合設定

    4-5 攝影機架設

    4-6 渲染設定

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    第五章 金屬文字特效


    5-1 3ds Max 場景設置

    5-1-1 光環動畫製作

    5-1-2 指針動畫製作

    5-1-3 指針材質製作

    5-1-4 場景燈光架設

    5-1-5 架設攝影機

    5-1-6 光效動畫輸出

    5-1-7 文字模型製作

    5-1-8 文字材質製作

    5-1-9 文字動畫製作

    5-2 使用After Effects進行處理

    5-2-1 背景光效製作

    5-2-2 背景製作

    5-2-3 文字特效製作

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    第六章 炫目光效


    6-1 3ds Max 場景設置

    6-1-1 場景模型製作

    6-1-2 玻璃材質製作

    6-1-3 場景動畫製作

    6-1-4 燈光、攝影機動畫製作

    6-1-5 環繞光效模型製作

    6-1-6 環繞光效材質製作

    6-1-7 光效動畫製作

    6-1-8 場景動畫輸出

    6-1-9 文字模型製作

    6-2 使用After Effects進行處理

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    第七章 水墨動畫特效

    7-1 金魚模型製作

    7-1-1 金魚主體製作

    7-1-2 金魚嘴部製作

    7-1-3 金魚眼部製作

    7-1-4 金魚鰭製作

    7-2 水墨效果材質製作

    7-3 路徑動畫製作

    7-4 水墨動畫輸出

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    第八章 LOGO匯聚


    8-1 3ds Max 場景設置

    8-1-1 Logo模型製作

    8-1-2 Logo材質、燈光設定

    8-1-3 水流粒子製作

    8-2 使用After Effects進行處理

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    第九章 電玩宣傳

    9-1 3ds Max 場景設置

    9-1-1 樓體模型製作

    9-1-2 模型材質設定

    9-1-3 場景燈光設定

    9-1-4 場景渲染設定

    9-2 使用After Effects進行處理

    9-2-1 分鏡頭1特效製作

    9-2-2 分鏡頭2特效製作

    9-2-3 分鏡頭3特效製作

    9-2-4 分鏡頭4特效製作

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    其 他 著 作