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STEAM 邏輯穿線趣(1):《米米的花林觀察記》故事遊戲書

STEAM

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4717011690446
目川文化編輯小組
目川文化數位股份有限公司
2020年1月22日
66.00  元
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ISBN:4717011690446
  • 叢書系列:STEAM遊戲書組合
  • 規格:盒裝 / 24頁 / 19 x 27 x 2 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
    STEAM遊戲書組合


  • [ 尚未分類 ]











      《米米的花林觀察記》以可愛的動物主角刺蝟米米探險的故事引導,讓孩子跟著主角米米的腳步,認識昆蟲新朋友、幫助蜘蛛織網、躲避天敵貓頭鷹……等,從一道道闖關遊戲中提升小肌肉精細動作(運筆)、對稱(上下、左右)的認知能力,訓練探索未知、邏輯思考、解決問題的習慣,並培養動手實作、藝術創作的想像力。



    本書特色



      二十一世紀教育提倡STEAM素養(科學、工程、藝術、數學、藝術),除了培養未來人才學科和跨領域的認知能力,更強調動手實作、技術運用、解決問題、人文涵養、審美情趣的全人教育。



      【STEAM遊戲書組合】從孩子愛聽故事的角度切入,特別設計一款故事遊戲書,讓孩子跟隨故事主角的冒險,一步一步勇闖9個關卡。在饒富趣味的情境下,讓孩子自然而然樂於學習,養成以下五大新素養精神:



      ?Science科學(探索未知)

      ?Technology技術 (邏輯思考)

      ?Engineering工程 (動手實作)

      ?Mathematic數學(認知能力)

      ?Art藝術(想像創造)

    ?


     





    關卡一:螞蟻迷宮? -- 邏輯思考(運筆)

    關卡二:捲捲的蝸牛殼 -- 認知能力(運筆)

    關卡三:蜘蛛織網? -- 邏輯思考(點、線)

    關卡四:蝴蝶姐兒 -- 邏輯思考(對稱:左右)

    關卡五:好吃的午餐 -- 邏輯思考(點、線)

    關卡六:天敵貓頭鷹 -- 邏輯思考(點、線)

    關卡七:昆蟲在哪裡?-- 認知能力(線與面)

    關卡八:樹林倒影 -- 邏輯思考(對稱:上下)

    關卡九:可愛青蛙 -- 邏輯思考(線與面)

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