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無師自通的物件導向程式設計:結合生活與遊戲的 Visual Basic 語言

無師自通的物件導向程式設計:結合生活與遊戲的

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9789577638960
邏輯林
五南
2020年6月25日
240.00  元
HK$ 228
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ISBN:9789577638960
  • 規格:平裝 / 616頁 / 19 x 26 x 3.08 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 程式設計 > VisualBasic











    ★13種生活體驗+12種益智遊戲,結合日常的行動學習法

    ?初心者評價:「從沒想過學程式可以那麼歡樂!」

    ?

      隨書附贈光碟:全書範例程式+習題程式完整收錄,再沒理由學不會。 

    ?

      「Visual Basic,那是什麼?」

      「想開始學寫程式,該從哪裡著手呢?」

      如果你正好有這些疑問,那就千萬不可錯過這本——專為程式初心者而寫,活潑生動又堅持專業的實用好書。

    ?

      ——學習不再殘念的四大特點——

      零基礎菜鳥蛻變自信滿滿的工程師

     

      ◤VB優勢◢ 和英文文法幾乎一樣的語法邏輯,直覺、秒懂,好上手。

      ?容易理解 ?豐富資料包 ?人性化防呆機制

      Visual Basic(VB)是一種被設計成容易讓人類了解的程式語言,隨著版本更新,VB的功能與方便性愈趨完好,就算略懂皮毛也能快速開發出程式。對於需要面對複雜結構的高手,其語法特性也較容易閱讀。

    ?

      ◤專屬初學◢ 從「程式語言是什麼?」開始教起,完整詳實、邏輯有序。

      ?視窗步驟圖 ?流程圖 ?自我練習 ?範例+習題程式? ?

      共分三大篇,基本介紹、建立專屬資料型態、視窗應用程式,從0開始輕鬆學習無負擔。不但完整公開程式碼,註解也非常清楚。?

     

      ◤正確觀念◢ 打好基礎、不貪快,才是真正省時的作法。

      「撰寫程式不是只貪圖快速方便,還要考慮到將來程式維護及擴充。否則,只會讓將來付出更多的時間及代價。」在學界及實務界打滾多年的作者,把那些不可省略的重要知識,搭配扎實的訓練方法,濃縮在這本書裡。

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      ◤玩心大發◢? ?讓程式設計課程更貼近每個人的生活。

      看完你也可以寫出25種益智遊戲、兌獎機制、資費計算等,實用又好玩。

      ?生活體驗 統一發票、樂透彩券等兌獎、綜合所得稅、電費、車資、油資、停車費等計算、百貨公司買千送百活動、棒球投手平均勝場數、數學四則運算、文字跑馬燈、小綠人行走,及紅綠燈轉換。

      ?益智遊戲 重排九宮、十五數字推盤、河內塔、踩地雷、貪食蛇、剪刀石頭布、猜數字、撲克牌對對碰、井字(OX)、最後一顆玻璃彈珠、象棋,及五子棋。



     





    前言?



    第一篇 Visual Basic 程式語言與主控台應用程式

    Chapter 1 電腦程式語言及主控台應用程式?


    1-1 .NETFramework 架構?

    1-2 物件導向程式設計

    1-3 Visual Studio 的簡介?

    1-4 Visual Basic 程式語言架構?

    1-5 良好的撰寫程式方式?

    1-6 隨書光碟之使用說明?

    1-7 自我練習



    Chapter 2 資料型態、變數與運算子?

    2-1 資料型態?

    2-2 識別字?

    2-3 資料運算處理?

    2-4 運算子的優先順序?

    2-5 資料型態轉換?

    2-6 自我練習?



    Chapter 3 資料輸入�輸出方法?

    3-1 資料輸出?

    3-2 資料輸入?

    3-3 發現問題?

    3-4 自我練習?



    Chapter 4 程式之流程控制( 一) ─選擇結構?

    4-1 程式運作模式?

    4-2 選擇結構?

    4-3 巢狀選擇結構?

    4-4 自我練習?



    Chapter 5 程式之流程控制( 二) ─迴圈結構

    5-1 程式運作模式?

    5-2 迴圈結構?

    5-3 Exit 與Continue 敘述?

    5-4 GoTo 陳述式

    5-5 發現問題?

    5-6 進階範例?

    5-7 自我練習?



    Chapter 6 內建類別?

    6-1 常用的.NET Framework 類別庫方法

    6-2 數學類別之方法?

    6-3 字元結構之方法?

    6-4 字串類別之屬性與方法?

    6-5 日期時間結構之屬性與方法?

    6-6 自我練習?



    Chapter 7 陣列?

    7-1 陣列宣告?

    7-2 排序與搜尋?

    7-3 二維陣列?

    7-4 三維陣列?

    7-5 For Each 迴圈結構?

    7-6 隨機亂數方法?

    7-7 進階範例

    7-8 自我練習?



    Chapter 8 例外處理?

    8-1 執行時期錯誤(RunTime Error)

    8-2 例外處理之Try... Catch... Finally... End Try 陳述式?

    8-4 自我練習?



    第二篇 類別與物件

    Chapter 9 自訂類別?


    9-1 物件導向程式設計之特徵?

    9-2 類別?

    9-3 類別方法的參數傳遞方式

    9-4 多載(Overloading)?

    9-5 遞迴?

    9-6 類別之建構子?

    9-7 類別物件

    9-8 自我練習?



    Chapter 10 繼承?

    10-1 父類別與子類別?

    10-2 MyBase 關鍵字?

    10-3 覆寫(Overriding)?

    10-4 Overridable、NotInheritable 與Const 關鍵字?

    10-5 自行拋出自訂例外物件?

    10-6 自我練習?



    Chapter 11 抽象類別和介面?

    11-1 抽象類別?

    11-2 介面?

    11-3 自我練習?



    第三篇 視窗應用程式

    Chapter 12 視窗應用程式
    ?

    12-1 建立視窗應用程式專案

    12-2 建立使用者介面

    12-3 對話方塊?

    12-4 自我練習?



    Chapter 13 常用控制項?

    13-1 Label( 標籤) 控制項

    13-2 LinkLabel( 超連結標籤) 控制項?

    13-3 MaskedTextBox( 遮罩文字方塊) 控制項

    13-4 Button( 按鈕) 控制項?

    13-5 Timer( 計時器) 控制項?

    13-6 PictureBox( 圖片方塊) 控制項?

    13-7 ImageList( 影像清單) 控制項?

    13-8 GroupBox( 群組方塊) 控制項及Panel( 面板) 控制項

    13-9 RadioButton( 選項按鈕) 控制項及CheckBox( 核取方塊)控制項

    13-10 ListBox( 清單方塊) 控制項?

    13-11 CheckedListBox( 核取方塊清單) 控制項

    13-12 ComboBox( 組合方塊) 控制項?

    13-13 DateTimePicker( 日期時間挑選) 控制項

    13-14 MonthCalendar( 月曆) 控制項?

    13-15 自我練習?



    Chapter 14 共用事件及動態控制項?

    14-1 共用事件?

    14-2 動態控制項?

    14-3 自我練習?



    Chapter 15 鍵盤事件及滑鼠事件

    15-1 常用的鍵盤事件?

    15-2 常用的滑鼠事件 1

    15-3 自我練習



    Chapter 16 對話方塊控制項與檔案處理?

    16-1 OpenFileDialog( 開檔對話方塊) 控制項及SaveFileDialog(存檔對話方塊) 控制項?

    16-2 RichTextBox( 豐富文字方塊) 控制項?

    16-3 ontDialog( 字型對話方塊) 控制項及ColorDialog(色彩對話方塊) 控制項

    16-4 PrintDialog ( 列印對話方塊) 控制項及PrintDocument(列印文件) 控制項?

    16-5 自我練習










    其 他 著 作
    1. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的JAVA語言(附範例光碟)(第二版)
    2. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C#語言(附範例光碟)
    3. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(附範例光碟)(第五版)
    4. 程式設計與生活:使用C語言(附範例光碟)(第四版)
    5. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(第四版)(附範例光碟)
    6. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的JAVA語言(附範例光碟)
    7. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(第三版)(附範例光碟)
    8. 程式設計與生活:使用C語言(第三版)(附範例光碟)
    9. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(第二版)(附範光例光碟)
    10. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(附範例光碟)
    11. 程式設計與生活-使用C語言(第二版)(附範例光碟)?
    12. 程式設計與生活:使用C語言(附範例光碟)