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3ds Max 2020 動畫設計快速入門

3ds

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9789865025571
邱聰倚,姚家琦,吳?華,劉庭佑
碁峰
2020年8月20日
160.00  元
HK$ 144  






ISBN:9789865025571
  • 規格:平裝 / 448頁 / 17 x 23 x 2.24 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 工程/3D繪圖 > 3DMAX

















      一氣呵成完成3ds Max動畫設計!

      從角色建立、道具與場景,到動作表現的實戰技能全到位!




      遊戲與動畫在日常生活中已是非常重要的娛樂元素,由於電腦軟硬體的進化,讓製作動畫不再費力,無論是想做日常動畫、人物動畫、遊戲動畫等,運用3ds Max令人驚艷的建模能力,都可以創作出屬於自己夢想的動畫。



      本書帶您了解3D動畫基礎工具,跟著範例逐步操作,從淺入深,講解3D動畫製作的關鍵技巧說明如下:

      ◆介紹基礎建模、複雜的角色動畫與場景建模等不同介面工具操作。

      ◆進階動畫工具,包含UV貼圖、碰撞與路徑動畫等操作學習。

      ◆最後提供完整的範例,從製作角色到輸出動畫,如精緻遊戲動畫角色建模、3D彩繪、骨架綁定與動畫剪輯表現等。

      ◆特別介紹粒子動畫,可快速生成大量且重複性的物件動畫;Unfold3D小程式,則可將模型展開為2D方便繪製貼圖。



      本書適用3D動畫製作/3D遊戲動畫設計領域的學習,而範例適用2019/2018/2017版。。


     





    第1章 3ds Max介面及動作操作

    第2章 角色動畫建模指令運用(Poly)

    第3章 動畫場景建模設計

    第4章 基本動畫UV貼圖工具介紹

    第5章 遊戲動力學-碰撞動畫(MassFx)

    第6章 廣告級頭髮模擬展示(Hair and Fur)

    第7章 運動路徑動畫-雲霄飛車

    第8章 精緻遊戲動畫角色建模

    第9章 角色模型3D彩繪

    第10章 動畫Material ID表情材質

    第11章 角色骨架綁定

    第12章 Mixamo快速製作角色骨架與動畫

    第13章 粒子動畫

    第14章 角色動畫製作與動作剪輯表現(收錄於光碟)

    附錄A Unfold3D 快速拆UV(收錄於光碟)



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