{itemname}
{itemname}
香港二樓書店 > 今日好書推介
●二樓推薦
●(335)
●(3560)
●文學小說(3561)
●商業理財(2914)
●藝術設計(1301)
●人文史地(969)
●社會科學(688)
●自然科普(368)
●心理勵志(1850)
●醫療保健(950)
●飲食(1012)
●生活風格(1702)
●旅遊(486)
●宗教命理(1085)
●親子教養(546)
●童書/青少年文學(2115)
●輕小說(2103)
●漫畫(4663)
●語言學習(657)
●考試用書(125)
●電腦資訊(271)
●專業/教科書/政府出版品(233)
●影視偶像(56)
●國中小參考書(1)
●文學小說(40)
iOS射擊遊戲程式實務
庫存=1
將於1個工作天內出貨
9789862015520
松浦健一郎、司□□
彭俊人
博碩
2011年12月30日
193.00 元
HK$ 164.05
省下 $28.95
詳
細
資
料
規格:平裝 / 480頁 / 17*23cm / 普級 / 單色印刷 / 初版
出版地:台灣
分
類
電腦資訊
>
程式設計
>
手機/平板程式開發
同
類
書
推
薦
IoT開發最強雙引擎:Node-RED + App Inventor 2,用視覺化環境打造IoT物聯網裝置
Power Automate輕鬆學
一本精通-LINE BOT+Python+Google Dialogflow 完整掌握LINE BOT的開發技巧 打造全方位AI機器人
深入淺出Android開發 第三版
從0到0.99 Android 架構開發實戰:以便利貼應用程式為例(iThome鐵人賽系列書)
LINE聊天機器人+AI+雲端+開源+程式:輕鬆入門到完整學習
其
他
讀
者
也
買
JavaScript程式設計與應用(第二版)
計算機概論:探索未來2012(附CD )
Windows 7 排困解難 DIY:系統密技篇(附CD )
Android 2.X手機程式開發教戰手冊(附光碟)
PhotoImpact X3 相片處理隨手翻(附範例VCD)
3ds Max 遊戲設計師實戰攻略(附光碟2片)
內
容
簡
介
使用iOS SDK製作第一個射擊遊戲程式
從Objective-C的基礎到Core Graphic、Open GL的應用,簡單易懂的射擊遊戲製作方法。
開發iOS遊戲設計非難事。為什麼要使用射擊遊戲為題材,是由於射擊遊戲幾乎包含了所有種類的遊戲會遇到的情況,所以只要學會射擊遊戲的製作方式,在設計其他種類的遊戲時,也能順利進行。
本書針對有興趣開發iOS遊戲的人,詳細解說設計iOS遊戲程式時所需要的必備知識。從Objective-C語言和OpenGL ES的基礎開始講起,依照子彈、我機、敵機、武器、關卡、魔王、遊戲組織架構的順序,逐一說明並實際撰寫出構成遊戲的各個要素。圖像的部份,除了2D之外,也會提到3D的部份。在開發的過程中,可以學到必要的程式語言和Library的知識。最後,為了要能順利將軟體釋出,也會解說提昇品質和速度的方法。
作者簡介
松浦健一郎 MATSUURA KENICHIROU
東京大學工學院研究所電子工程專攻碩士課程修畢,曾任職於研究中心。目前是一位結合興趣與工作的自由程式設計者&作家&講師。平日關心的事物與工作的範圍是以程式設計為主的所有與電腦相關的內容,但最有興趣的領域是程式設計和遊戲設計。
司□□ TUKASA YUKI
東京大學理學院研究所資訊科學專攻碩士課程修畢。學生時代就開始擔任作家以及程式設計師的工作。除了撰寫書籍與翻譯之外,也接受軟體設計開發的案子。
作者Web Site「HIGPEN工房」
cgi32.plala.or.jp/higpen/gate.shtml
目
錄
Ch01 開發前的準備
Ch02 Objective-C入門
Ch03 子彈
Ch04 自機
Ch05 敵人
Ch06 武器
Ch07 舞台
Ch08 魔王
CH09 遊戲的骨架
CH10 美化與釋出
書
評
其 他 著 作