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電競必備作戰指南:遊戲原創戰鬥&戰略事典

電競必備作戰指南:遊戲原創戰鬥&戰略事典

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將於1個工作天內出貨
9789865688769
山北篤
趙鴻龍
楓樹林出版社
2017年10月05日
117.00  元
HK$ 99.45
省下 $17.55
 





ISBN:9789865688769
  • 叢書系列:圖解雜學系列
  • 規格:平裝 / 254頁 / 14.8 x 21 cm / 普通級
    圖解雜學系列


  • 電腦資訊 > 數位生活 > 電玩遊戲攻略

















    ∼以知識來決定誰是贏家!∼

    110種奇幻遊戲兵種、陣形、戰術解析,

    帶你一窺遊戲設計的發想源頭!





    .前言

    .本書概要



    .第1章 步兵

    .步兵

    .重裝步兵

    .希臘重裝步兵

    .古希臘標槍兵

    .羅馬重裝步兵

    .弩兵

    .長弓兵

    .投石兵

    .傭兵

    .瑞士傭兵

    .火槍兵

    .線列步兵

    .散兵

    .屬地兵

    .民兵、私兵

    .足輕

    .捕快

    Column 忍者不參與戰鬥



    第2章 騎兵

    .騎兵

    .戰車

    .遊牧民族騎兵

    .馬鞍與馬鐙

    .重裝騎兵

    .騎士

    .龍騎兵

    .驃騎兵

    .騎馬武士

    .騎馬武士(戰國)

    Column 騎馬軍團曾經存在



    第3章 虛構兵種

    .虛構兵種

    .魔法師

    .魔法戰士

    .神官

    .飛行兵種

    .龍騎士

    .水中兵種

    Column 吸血鬼部隊



    第4章 個人戰鬥

    .個人戰鬥

    .武技的要素

    .長槍(步兵)

    .槍(步兵)

    .長柄戰斧(步兵)

    .劍與盾(步兵)

    .雙手劍(步兵)

    .劍柄打擊(步兵)

    .半手劍(步兵)

    .盾(步兵)

    .小圓盾(步兵)

    .二刀流(步兵)

    .護手刺劍與左手(步兵)

    .護手刺劍與短刀(步兵)

    .短刀(步兵)

    .劍對槍的肉搏戰(步兵)

    .武裝格鬥術(步兵)

    .騎槍(騎兵)

    .軍刀(騎兵vs騎兵)

    .軍刀(騎兵vs火槍兵)

    .鎧甲(武士)

    .長槍(武士)

    .介者劍術(武士)

    Column 飛空的魔法師 ?



    第5章 戰術

    .戰鬥力

    .戰鬥原則

    .蘭徹斯特法則

    .集中戰力

    .分進合擊

    .戰鬥距離

    .鐵絲網

    .塹壕

    .制高點

    .奇襲

    .伏兵

    .儲備部隊

    .殿軍與後衛部隊

    .追擊

    .指揮官

    .士氣

    .糧食

    Column 預備役與緊急動員體制



    第6章 作戰與陣形

    .橫陣

    .橫陣(戰鬥)

    .斜線陣

    .鐵鎚與鐵砧

    .包圍

    .包圍殲滅戰

    .中央突破

    .楔形陣

    .西班牙大方陣

    .八陣

    .聯合兵種

    .野戰築城

    .渡河戰

    .補給戰

    .機動戰

    .攻城戰(目的)

    .攻城戰(攻擊手法)

    .古代的海戰

    .中世紀的海戰

    .登船戰

    .近代的海戰

    Column 將軍、軍師、參謀



    第7章 戰略與政略

    .戰爭利益

    .政戰略與戰術

    .費邊戰略

    .焦土作戰

    .外線作戰

    .內線作戰

    .施里芬計畫

    .閃電戰

    .游擊戰

    .戰場之霧

    .後勤

    .海洋戰略

    .維蓋提烏斯的論軍事

    .馬基維利的君主論

    .孫子兵法



    .用語解說

    .參考文獻

    .索引

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    前言



      「戰鬥」在為數眾多的娛樂作品當中是一項不可或缺的要素之一,其中尤以奇幻作品更有8到9成的內容都在描述戰爭;然而對於創作者來說,最傷透腦筋的正是戰爭的?述,不少人都認為「描述戰爭場面是一件非常困難的事情」。



      雖然奇幻作品屬於虛構故事,但幻想世界的戰鬥卻受到中近世極大的影響;此外魔法這項奇幻作品的特色,若拿到現代戰爭中廣泛討論,也能提供戰鬥效果及運用方法相近的兵種作為參考。



      有鑑於此,本書共分為3大重點加以解說。



      1.戰士的知識:在中近世戰鬥當中登場的戰士們究竟是些什麼樣的人,會整理這類必備知識並加以介紹,以什麼時代根據什麼需要而出現的兵種進行分類。



      2.戰鬥的實體:所謂戰鬥的實體,就是戰爭的種類、戰術、戰術思想、戰略思想等等,本書會廣泛介紹各方面的知識基礎。



      3.勝利的方法:介紹戰爭取勝的方法,另外還會接觸到什麼樣的錯誤會導致戰敗。事實上無論是何種類型的戰鬥,勝利的方法可以說一隻手便能數得出來,譬如「聚集比敵軍更大量的兵力」、「出動精銳部隊與敵人硬踫硬」、「包圍敵軍」、「攻擊敵陣弱點」等等,可是其中所採取的手段卻有著天壤之別,比方為了「聚集比敵軍更大量的兵力」,要如何騙過敵人的眼睛,不讓自軍移動的兵力受到察覺,箇中方法千變萬化。本書是從這千變萬化的方法當中,舉出幾項代表性的例子來說明。



      我想只要擁有戰鬥知識的基礎,那麼就能比一無所悉時更能呈現出既真實又有趣的戰鬥鏡頭。



      期望本書能幫助各位讀者製作出迫力十足的戰爭場景。


    山北篤




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