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人生有限,你要玩出無限:在個體崛起時代,展現一軍突起的軟實力

人生有限,你要玩出無限:在個體崛起時代,展現一軍突起的軟實力

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9789865101213
歐陽立中
悅知文化
2021年1月11日
113.00  元
HK$ 90.4
省下 $22.6
 
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ISBN:9789865101213
  • 規格:平裝 / 256頁 / 14.8 x 21 x 1 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • >











    安穩,讓人誤以為世界平等;冒險,你才會認清人有高下之分。

    有沒有勇氣作為一個闖關者?

    將人生的挑戰、機會,當成「晉級」的續命金幣,

    進而突破重圍卡進未來排位賽。

    SUPER教師.歐陽立中第一本以「手遊」概念,打造人生一級玩家!



      未來,個人將逐漸取代企業,成為經濟單位,誰能把自己打造成「超級個體」,就能掌握巨大的影響力和資源。



      每日任務>技能樹>獎勵>排位賽,完美建構出刺激自我思考的規畫局。



      ”人生就是一場場的排位賽,

      你所處的位階,將決定你的視野與格局。”



      你是否嫌生活枯燥乏味?

      如果薪水苛扣,就挑戰自己值得更高的待遇;

      如果工作沒有前景,就跳到框外看看不同的風景;

      想要個體崛起,請找到自我天賦,一步步點滿技能。。



      ───思維,讓你不一樣!



      【用每日任務培養專長】

      →靠自制力養成習慣的人,都投降了!不如「順便」一下吧。

      →調回你的原廠設定,用不斷的位移,保持孩子般的好奇。



      【點滿技能樹】

      →想尊爵不凡,先訓練別人如何對待你。

      →別學他造假,但要學他入戲。

      →先有底氣,再談善良。



      【找對學習對象】

      →打造人脈引擎。

      →有門檻的投資。

      →找到你的小山頭。



      【獎勵要自己爭取】

      →你以為的省,只是時間廉價。

      →運氣是種科學。



      【你的偉大航道在哪裡?】

      →夢想不值錢,但野心無價;擁有野心,更有韌性。

      →別因為別人的耳語,而耽誤你趕路的行程。

      →瘋狂,才有機會造就卓越。



    人生玩家推薦!



      何則文.「職涯實驗室」社群創辦人、作家

      李洛克.故事革命創辦人

      林育聖.文案的美負責人

      矽谷阿雅.前矽谷臉書經理、《追不到夢想就創一個》作者

      思葒(S編).S風格社群工作室創辦人

      張忘形.溝通表達培訓師

      許榮哲.華語首席故事教練

      盧美妏.人生設計實驗室創辦人、諮商心理師)

      謝文憲.知識創業者


     





    推薦序01|一切的重點,在於「玩」!──溝通表達培訓師.張忘形

    推薦序02|令人又愛又怕的歐陽立中──人生設計實驗室創辦人、諮商心理師.盧美妏

    作者序|人生除了高下之外,還有左右!




    Chapter01|每日任務

    驍勇的你,就差「擺渡思維」

    調回你的原廠設定

    遊戲角色技能點滿了,那你呢?

    有一種風景,叫天下無敵

    夢想不值錢,但野心無價

    靠自制力養成習慣的人,都投降了!

    人家知識是鑽石,我怎滿臉是碳粉?

    願意閱讀很好,但不夠好

    定型了自己,就別奢望成長!



    Chapter02|技能樹01:感知外界的溝通能力,人際關係

    想尊爵不凡,先訓練別人如何對待你

    有種管理,叫做「期待管理」!

    你給人的,全部都會流回來

    五招表達技巧,讓你成為人群中的前10%

    如何成為有趣的人



    Chapter03|技能樹02:儲存戰鬥力,專業能力累積

    以你的努力程度,根本輪不到拚天份

    做對這件事,一天48小時!

    小微調、大改變

    別學他造假,但要學他入戲

    我跟你說的,也許都是錯的

    你找到「長銷坡道」了嗎?



    Chapter04|技能樹03:對內溝通,情緒掌控

    他們花多少錢買斷你的夢想

    你心裡苦,才老說別人爽

    我曾對的理直氣壯,也曾錯的一塌糊塗

    先有底氣,再談善良

    你大腦風暴那麼久,不如爆一次就會了!

    天使與魔鬼何時有了形狀



    Chapter05|技能樹04:找對老師,平步青雲

    瘋狂有兩種:四點睡,或四點起床!

    怎麼跟高手玩在一起?(上):打造人脈引擎

    如何跟高手玩在一起?(中):有門檻的投資

    如何跟高手玩在一起?(下):找到你的小山頭

    別等貴人,去做貴人的貴人



    Chapter06|獎勵:快速通關小紙條

    你的「第二曲線」畫好了嗎?

    你以為的省,只是時間廉價

    模仿卓越:沒有橫空出世這回事!

    運氣是種科學,但你偏不信!

    為什麼你一定要出書?

    別的不說,你有多少「錯覺資產」?



    Chapter07|排位賽思維:進階挑戰,決定你的人生位子

    怪高手現實,是因為你還不夠格

    潛力新秀

    夜空這麼大,怎能只有我發光?



    感謝語|你勇於追夢,是因為她默默守候



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    作者序



    人生除了高下之外,還有左右!




      我們家有一台Switch遊戲機,當然,也買了很多遊戲片。在這麼多遊戲當中,你猜猜,哪一款是我和老婆的最愛?答案是「動物森友會」!



      這款遊戲設計出一座無人島,由你來自己的新生活。你必須釣魚、採水果來溫飽;也必須伐木、挖礦來打造器具;你可以透過買賣賺錢,來還清房貸;也可以捐獻化石,豐富博物館館藏。而遊戲的時間,跟現實的時間是一致的,連四季變化也是。遊戲沒有終點,你可以一路玩下去,直到生命的盡頭。



      每天,你都會期待著登入遊戲,看看島上有沒有什麼新鮮事。有時,會跑來新的動物村民,給你禮物或任務;有時,會有特別活動,像是抓蟲大會或流星雨許願。



      坦白說,一開始玩這遊戲,很不適應。因為相較以前玩的遊戲,沒有打怪、不需過關、更沒有結局,你甚至會不知道要幹嘛,因為太自由了。可是,慢慢我發現,其他遊戲我破關後,就不想再玩了。只有「動物森友會」,我們再忙,還是會不時玩一玩。我開始思考,是什麼原因,讓這款看似清淡的遊戲,駐進了我們的心裡。



      後來,我在詹姆斯•凱斯《有限與無限的遊戲》找到了答案。詹姆斯認為,這世上一切事物,都可以分成兩種遊戲。第一種是「有限遊戲」,他以「勝負」為目的,當分出勝負時,遊戲結束。除此之外,他還有所謂的「邊界」,像是「時間邊界」,必須在時限之內決勝負;再像是「規則邊界」,必須鑽研遊戲規則,確保你最大的勝率。若從遊戲的角度來看,例如:超級瑪莉、Overcook(煮過頭)、快打旋風等,都屬於有限遊戲。



      第二種是「無限遊戲」,他則以「延續」為目的,沒有所謂的終點和輸贏,如何讓遊戲不斷玩下去,並且創造出自己的規則宇宙,就是無限遊戲玩家在做的事。回頭來看,「動物森友會」就是無限遊戲,你不需要跟別人拚高下,只負責把你的島嶼經營得有聲有色。



      有了這兩個概念之後,你可以進一步歸類身邊的人,哪些人是「有限遊戲玩家」?哪些人是「無限遊戲」玩家?你會發現,有限遊戲玩家的思維是這樣的:「呼!遊戲終於過關了,就先這樣吧!」因此,他們很可能,破完升學遊戲後,考上大學,就不怎麼讀書了;破完職場遊戲後,有了一份穩定的收入,就不怎麼學習了;破完家庭遊戲後,有了孩子,就不怎麼成長了。就這樣,他們會要求子女,也照著「有限遊戲」的規則玩,結果,少數玩得出色,多數活得平庸。



      相反的,「無限遊戲」的玩家思維是:「哇!沒想到還可以這樣玩!太有意思了!」所以他們很清楚,升學遊戲只是一時,人家大學忙著打工賺快錢,他們持續學習、累積實力,最後時薪翻了十倍;他們很了解,職場遊戲的bug,人家忙著摸魚偷雞、巴結長官。他們進修上課,開創副業,終於不用看長官臉色,個體崛起;他們也知道,家庭遊戲不是限制,人家把孩子當作自己意志的延續,逼孩子完成自己沒能完成的夢想。他們鼓勵孩子嘗試、犯錯、修正,最終孩子活成最好的自己。



      這樣說起來,好像「有限遊戲」百害無益,「無限遊戲」可圈可點,是嗎?你搞錯了。因為很多人嚮往「無限遊戲」的自由,卻只是行動上的侏儒。所以,我的第三種選擇是:



      「有限競技,無限成長!」



      這就像是手機遊戲,不管是「傳說對決」、「灌籃高手」、「一拳超人」等,這些競技遊戲,表面上是有限的勝負,但背後卻是無限成長大坑。我自己在玩手遊的過程,領悟出手遊為何讓人沉迷。就像是遊戲設計師說的:「你們是業餘防止成癮,我們是專業研究如何成癮。」手遊會透過這四種機制,讓你玩得樂此不疲,分別是:每日任務、技能樹、獎勵、排位賽。



      這時,我突然有個靈感。如果把人生當作一場遊戲,用手遊機制來玩,那會怎麼樣呢?於是,這本書就出現在你眼前了!是的,我很瘋狂地,為你打造一場人生遊戲,邀你入局。

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      這本書分成四個部分。



      第一部分是「每日任務」。人都有解任務的渴望,所以手遊透過給你解小任務,養成你每天上線的習慣。那麼,如果是「人生遊戲」呢?我深知「解任務」的重要,所以把每天的例行公事,都包裝成「每日任務」。越解越有成就感!當然,我的任務不會是你的任務,卻可能是你重要的路引。



      第二部分是「技能樹」。為何很多人不想念書和學習,很簡單,因為看不到立即性的成效?但手遊怎麼做,透過「技能樹」,讓你知道角色有什麼技能可以點?需要多少資源?點出技能後效果是什麼?因此,你甘願屯資源或課金,為的就是讓你的角色更強!同樣道理,你是人生遊戲的主角,一個技能樹在你眼前,你該怎麼點?有「四種技能」,你非點不可,書裡有攻略!



      第三部分是「獎勵」。《原子習慣》提到,要養成一個新習慣,就要讓這個習慣「有吸引力」,而獎勵就是最好的方式。在手遊裡,無處不是獎勵:登入遊戲有獎、打贏遊戲有獎、就連打輸遊戲也有獎。可是現實人生呢?你不能期待所有努力都有回報。但我在這章要告訴你:「不是不報,只是時候未到。」人生最差,不過大器晚成!



      第四部分是「排位賽」。追求卓越是人的天性,你不喜歡比較,但不能不承認,若知道自己別人出色,還是會嘴角上揚。手遊裡,為了讓玩家追求卓越,於是有「排位賽」機制,讓你一路往上打。為了讓自己位階更高,有人苦練、有人課金買裝。但在人生遊戲裡呢?這章我不是教你如何打贏別人,因為那沒意義。但我想告訴你的是「思維的排位賽」,真正厲害的人,是怎麼崛起的?又是怎麼思考的?只有弄清楚這點,你才會玩得出色。

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      這世界上分兩種人,一種是玩遊戲的人,一種是被遊戲玩的人。慶幸的是,讀到這本書的你,絕對是前者。在人生這場遊戲,我們已經花太多時間在比拚高下。現在,請你停下腳步,想一想:「你是在玩誰的遊戲呢?」在別人的遊戲規則裡拚高下,勝負不在你,而在他。再往左右看一看吧!你發現沒有,你眼前這條擠的很,左右兩旁的路卻又大又寬。對,人生的路並不擁擠,擁擠是因為你選擇了安逸。



      別忘了,人生除了高下之外,還有左右!

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