作者序1
在學習2D動畫的過程中,本人有感於常見初學者在有了動畫概論的基本知識涵養後,對於數位化的2D動畫軟體應用以及繪製流程無法有一套明確的方法輔佐,因此將多年下來對於2D動畫的教學經驗體悟中整理出一套繪製程序,與耕耘有成的資深動畫人謝珮雯老師在不斷的討論與編撰下產出容易上手並循序漸進的學習方式,共同攜手合作完成此書,本書將重點放在基本的2D幾何動畫繪畫逐步到角色的肢體繪製要領,以運動規律的運作技法和清楚的範例教學與練習說明,希望對於目前在2D動畫動態表現中苦無有效率方法的學習者,能給與些許的貢獻和幫助,此外也十分感謝多位學界和業界先進給予的諸多建議,以及來自各個學校有幸授課到的學生意見回饋,讓此書在不斷修正下最終得以順利完成,倘若還有不足之處,還請各界的先進以及讀者們不吝給與指教。
感謝
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劉怡君Jenny Liu