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2D動畫的數位繪製大進擊:初心者Good Job微動創養成祕技

2D動畫的數位繪製大進擊:初心者Good

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9789865003456
劉怡君,謝珮雯
深石
2019年1月30日
200.00  元
HK$ 170  






ISBN:9789865003456
  • 規格:平裝 / 416頁 / 17 x 23 x 1.5 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 藝術設計 > 設計 > 設計方法 > 3D動畫/數位設計











      在2D動畫製作養成過程中,從幾何立體概念繪畫到背景繪製,乃至於角色動作的說服力,皆仰賴全方位基礎築成。本書透過數位繪圖軟體(如Photoshop),結合2D動畫製作軟體TVPaint,循序漸進地繪製與整合2D動畫的逐步環節,以期對生成動畫所需具備之能力,加上重點式引導動畫軟體實務操作及技法,以簡潔的相關繪製要領與操作聚焦示範,作出完整的搭配與繫合。



      【精彩內容】

      涵蓋動畫法則、中割觀念、個性化物件、具體透視空間背景、動畫律表、分鏡概念。

      ◆ 從基礎透視空間感到動畫彈跳球運用、從彈跳球到跟隨變形運用、動畫法則之形變魅力、以基礎角色融入動畫背景



      ◆ 角色的表情精髓觀念、角色基本身體運動規律(頭部、半身轉動方式、全身性走路加入形體變化)、角色基本動作之大躍進



      ◆ 角色單人進階表演動作、雙人角色進階對戰



      精闢剖析2D動畫之數位繪圖技巧、動畫概念及入手操作。



      書附光碟內容

      DVD�本書範例檔案



    本書特色



      素人絕佳引導入門,激速上手非難事

      ◆ 淺顯易懂,步驟明晰,說解精闢,循序推進不燒腦。

      ◆ 基礎建構,創意發想,實力扎深,面面俱到。

      ◆ 2D動畫軟體TV Paint最強攻略,結合數位繪圖軟體精彩展現。

      超Fun趣玩咖,2D動畫製作比你想像的更輕鬆



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    CHAPTER 01 從基礎透視空間感到動畫裡的彈跳球運用實作

    1-1 基本工具介紹

    1-2 繪製基底透視線背景(輔佐達到場景的立體感)

    1-3 彈跳球繪製

    1-4 上色的方法



    CHAPTER 02 從彈跳球到跟隨變形運用實作

    2-1 自定義工具介紹

    2-2 規劃動畫格率,以及誇飾速度的繪製方式

    2-3 跟隨物的畫法



    CHAPTER 03 動畫法則之形變的魅力

    3-1 繪製基底透視線背景(輔佐達到場景的立體感)

    3-2 安排動態動向軌跡

    3-3 繪製明確動作(關鍵與中割)

    3-4 場景和物件上色



    CHAPTER 04 以基礎角色融入動畫背景練習

    4-1 繪圖軟體整理參考影像

    4-2 背景的再次轉換繪製方法

    4-3 基本角色麵粉袋的動態動向軌跡

    4-4 繪製明確動作(關鍵與中割)

    4-5 場景和物件上色

    4-6 鏡頭運用方式



    CHAPTER 05 角色的表情精隨觀念–口形與對嘴練習

    5-1 事前準備(聲音檔、口型表)

    5-2 輸入音檔,認識TVP的音畫製作方法(還有草繪圖層)



    CHAPTER 06 角色的基本身體運動規律–頭部轉動方式練習

    6-1 角色情緒表

    6-2 畫出有立體感的360旋轉胸像

    6-3 臉部情緒反應的表演



    CHAPTER 07 角色的基本身體運動規律–上半身轉動方式練習

    7-1 角色上半身的參考影像

    7-2 關鍵格數的結構繪製

    7-3 中割階段以及清稿程序

    7-4 角色上色



    CHAPTER 08 角色的基本動作大躍進的技巧

    8-1 坐下

    8-2 舉重物

    8-3 起身



    CHAPTER 09 角色的基本身體運動規律–全身性的走路加入形體變化練習

    9-1 角色走路的參考影像

    9-2 走路的關鍵格數和結構繪製

    9-3 走路的線稿整理方式

    9-4 加入形變要素

    9-5 上色及最終完成



    CHAPTER 10 角色的單人進階表演動作練習

    10-1 角色動作的參考影像及影片

    10-2 單一武打動作練習

    10-3 連續武打動作練習



    CHAPTER 11 雙人角色的兩人進階對戰練習

    11-1 分鏡階段

    11-2 在tvp中設定可以運鏡的檔案

    11-3 依照分鏡完成動畫





    作者序一



      在學習2D動畫的過程中,本人有感於常見初學者在有了動畫概論的基本知識涵養後,對於數位化的2D動畫軟體應用以及繪製流程無法有一套明確的方法輔佐,因此將多年下來對於2D動畫的教學經驗體悟中整理出一套繪製程序,與耕耘有成的資深動畫人謝珮雯老師在不斷的討論與編撰下產出容易上手並循序漸進的學習方式,共同攜手合作完成此書,本書將重點放在基本的2D幾何動畫繪畫逐步到角色的肢體繪製要領,以運動規律的運作技法和清楚的範例教學與練習說明,希望對於目前在2D動畫動態表現中苦無有效率方法的學習者,能給與些許的貢獻和幫助,此外也十分感謝多位學界和業界先進給予的諸多建議,以及來自各個學校有幸授課到的學生意見回饋,讓此書在不斷修正下最終得以順利完成,倘若還有不足之處,還請各界的先進以及讀者們不吝給與指教。



    感謝


    劉怡君Jenny Liu




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