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KorGE遊戲開發 : 帶你學會運用Kotlin、KorGE、Ktor技術打造自己的小遊戲(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

KorGE遊戲開發

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訂購需時10-14天
9789864348589
張永欣 (Yaya)
博碩
2021年8月27日
200.00  元
HK$ 170  






ISBN:9789864348589
  • 規格:平裝 / 352頁 / 17 x 23 x 1.81 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 程式設計 > 軟體工程

















      教您用Kotlin語言設計跨平台遊戲,分享實戰開發遊戲技術不藏私,輕鬆學會製作自己的第一個小遊戲。



      •初學者快速入門Kotlin學會Hello World!

      •介紹遊戲引擎KorGE製作跨平台遊戲

      •運用Web框架Ktor建立遊戲後端服務

      •佈署遊戲到雲端與連線全世界




      本書改編自第12屆iT邦幫忙鐵人賽,Software Development 組佳作網路系列文章──《用KorGE開發自己的Kotlin小遊戲》,Kotlin是當今流行的程式語言之一,KorGE跟Ktor分別是由Kotlin打造的遊戲引擎跟Web框架,透過整合這兩項遊戲的前端(KorGE)跟後端技術(Ktor),即可用Kotlin語言實作開發出跨平台的線上小遊戲。



      如果您是初學Kotlin程式語言,並想要瞭解一個遊戲專案全貌的設計,從遊戲的發想、實作程式開發、伺服器後端服務的建置,及佈署到雲端連線的設定都能從這本書知曉。作者以「鴨鴨助教」自稱,用豐富的圖文教學,一步一腳印帶領各位一起進入開發遊戲的世界。



      •快速入門Kotlin語言

      初學程式也能學會,鴨鴨助教帶你安裝開發環境並一起練習學寫程式。

     

      •運用遊戲引擎KorGE

      學會遊戲開發需要的技術,場景畫面、音效、動畫跟碰撞偵測等等,鴨鴨助教帶你實作出小遊戲來玩。



      •建置遊戲後端服務Ktor

      開發後端API不求人,鴨鴨助教帶你建立後端服務,自己就能串連前後端。



      •整合遊戲佈署到雲端

      設定AWS雲端服務,鴨鴨助教帶你輸出遊戲至桌機、Web、行動跨平台版本,佈署遊戲上雲端連線。

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    CH1基礎概念篇

    1.1Kotlin、KorGE、Ktor是什麼?

    1.1.1 Kotlin – 新時代的程式語言

    1.1.2 KorGE – 專門用Kotlin打造的遊戲引擎

    1.1.3 Ktor – 專門用Kotlin打造的Web框架

    1.2 Kotlin開發環境安裝

    1.2.1 IntelliJ哪裡找?怎麼裝?

    1.3 Kotlin入門

    1.3.1 變數與常數(var,val)

    1.3.2 資料型態(Basic Type)

    1.3.3 控制流程(Control flow)

    1.3.4 迴圈(Loops)

    1.3.5 範圍(Range)

    1.3.6 函式(Function)

    1.3.7 類別(Class)

    1.3.8 空值安全(Null Safety)

    1.4 總結



    CH2遊戲引擎介紹篇

    2.1 KorGE安裝

    2.1.1 安裝Plugins

    2.1.2 開新的專案

    2.2 遊戲設計與架構介紹

    2.3 使用Scene切換場景

    2.4 使用Image處理圖片

    2.5 使用Text處理文字

    2.6 使用Font改變文字風格

    2.7 製作動畫特效.

    2.8 製作逐格動畫

    2.9 使用Input輸入系統

    2.10 使用音效Audio

    2.11 畫面解析Resolution

    2.12 總結



    CH3遊戲前端開發篇

    3.1 遊戲背景製作

    3.2 GamePlay設計-遊戲關卡編輯

    3.3 GamePlay設計-背景、地面、物品

    3.4 GamePlay設計-角色動作

    3.5 GamePlay設計-UI介面

    3.6 GamePlay設計-碰撞偵測

    3.7 Splash設計-進版畫面

    3.8 Menu設計-遊戲大廳

    3.9 GameOver設計-遊戲結束

    3.10 Rank設計-排行榜

    3.11 總結



    CH4遊戲後端開發篇

    4.1 Ktor安裝

    4.2 MySQL安裝

    4.3 設計遊戲資料庫

    4.4 設計遊戲API

    4.5 串接前端與後端

    4.6 整合遊戲

    4.7 總結



    CH5遊戲整合發佈篇

    5.1 發佈至不同平台

    5.2 建立雲端服務

    5.3 佈署至雲端服務

    5.4 總結



    附錄




    其 他 著 作