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二樓書籍分類
 
AR Unity擴增實境實務開發

AR
9789865005443
謝旻儕,蔡孟君
深石
2021年10月04日
110.00  元
HK$ 93.5  





ISBN:9789865005443
  • 規格:平裝 / 200頁 / 17 x 23 x 1 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 工程/3D繪圖 > 其他

















      只要對AR有興趣者想學習AR開發、沒有程式基礎者…等,皆可透過此書,按照範例逐步入門學習。讓讀者體驗從無到有的AR製作過程。透過漸進式的主題學習,初學者可以先從概念與不需程式腳本的基礎課程入門,不用寫太複雜的程式碼,也能根據本書製作出AR專題實務。


     





    第1章 Unity系統安裝與基本操作

    1-1 下載與安裝

    1-1-1 下載

    1-1-2 安裝

    1-1-3 Unity授權

    1-1-4 Unity帳號註冊

    1-1-5 新增Unity應用程式

    1-1-6 新增模組與解除安裝

    1-1-7 Unity應用程式其它版本

    1-2 新增專案

    1-3 操作介面

    1-3-1 切換適合自己之操作介面

    1-3-2 認識專案

    1-3-3 認識基本工具

    第2章 物件

    2-1 「Object物件」基本操作

    2-1-1 以3D Object建立3D模型

    2-1-2 再製功能

    2-1-3 物件更名

    2-2 Prefab預製物件

    2-2-1 物件群組

    2-2-2 製作Prefab預製物件

    2-2-3 修改Prefab預製物件

    2-3 材質球

    2-3-1 製作材質球

    2-3-2 套用材質球

    第3章 線上資源與燈光

    3-1 新增場景

    3-1-1 File下拉式選單中新增

    3-1-2 於Project中新增場景

    3-1-3 建立攝影機

    3-1-4 建立光源

    3-2 Unity Asset Store 線上資源商店

    3-3 匯入線上資源商店物件

    第4章 Animation動畫

    4-1 認識Animation視窗

    4-1-1 場景佈置

    4-1-2 新增動畫

    4-1-3 單一動作動畫

    4-1-4 動畫播放

    4-1-5 複合動作動畫

    4-2 多物件Animation

    第5章 剛體與效果

    5-1 RigidBody剛體與Collider碰撞體

    5-2 保齡球效果

    5-2-1 ?入外部3D模型

    5-2-2 將球瓶加入場景

    5-2-3 將球瓶加入Collider碰撞體

    5-2-4 將球瓶加入Rigidbody剛體

    5-2-5 將球瓶製作Prefab物件

    5-2-6 場景佈置並完成動畫

    5-2-7 動畫重覆播放設定

    第6章 發佈與跨平台

    6-1 發佈

    6-1-1 Build Settings

    6-1-2 發佈PC版

    6-2 開發平台切換

    6-3 發佈WebGL至Unity免費Web空間

    6-3-1 安裝WebGL Publisher套件

    6-3-2 以WebGL方式匯出

    6-3-3 遊戲作品編輯或刪除

    6-3-4 遊戲作品分享



    AR篇

    第7章 Vuforia註冊與環境安裝

    7-1 Vuforia註冊

    7-2 Vuforia License Manager

    7-3 Target Manager

    7-3-1 創建Database

    7-3-2 加入Target

    7-3-3 檢視Target

    7-4 安裝Vuforia AR Engine

    7-4-1 下載Vuforia AR Engine

    7-4-2 Git下載與安裝

    7-4-3 Unity AR環境建置

    第8章 AR Camera與ImageTarget

    8-1 Target Database下載與匯入

    8-2 Image Target與AR Camera

    8-2-1 Image Target

    8-2-2 AR Camera

    8-3 加入License Key

    8-4 執行

    第9章 Asset Store

    9-1 替換Asset Store模型

    9-2 替換Asset Store Animation模型

    第10章 APK匯出

    10-1 匯出APK Player Settings相關設定

    10-2 Andorid手機安裝與執行

    第11章 特效與互動

    11-1 Particle粒子特效

    11-2 AR物件互動

    11-3 AR透明材質

    11-4 AR音效互動

    11-4-1 匯入MP3音訊檔

    11-4-2 觸發事件設定

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    其 他 著 作