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培養刷題基本功|Python程式設計師的頭腦體操

培養刷題基本功|Python程式設計師的頭腦體操

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9789865029906
?井敏克
許郁文
碁峰
2021年11月09日
150.00  元
HK$ 135  






ISBN:9789865029906
  • 規格:平裝 / 196頁 / 15 x 21 x 1.15 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 程式設計 > 資料結構/演算法

















      用輕鬆愉快的心情學習程式設計與演算法!

      .從零開始了解Python的程式設計與演算法

      .邊開發遊戲,邊了解程式設計與演算法的基礎

      .一邊解謎,一邊累積寫出實用程式的功力

      .可以利用雲端上的Google Colaboratory開發環境立刻開始學習

      .謎題的解答除了Python,還有JavaScript與Ruby版的程式碼


     





    PART 1 透過井字棋學習程式設計的基本知識

    PART 2 撰寫迷宮遊戲必備的演算法基礎知識

    PART 3 一邊解題,一邊改造程式碼



    ?









      記得剛開始學寫程式的時候,最常參考的就是雜誌。裡面會刊載讀者寫的程式碼,我也很喜歡自己動手輸入那些程式碼。雖然這類程式雜誌已經停刊了,但程式設計的競賽卻成為一大話題。這類競賽比的是看誰能最快解出網路上的題目。參與這類比賽可解決「剛開始學寫程式,卻不知道該寫什麼」的問題,比起不知道學習目標為何物,這麼做更能保有學習動力。



      話說回來,沒有基本知識是無法解決這類題目的,就算題目有解答,也很難看得懂。所以本書要介紹解題常用的基本演算法,介紹相對簡單的題目與解答的程式碼。Part 3的程式碼比實務的程式短很多,請大家先自己寫寫看,確認一下執行結果,再輸入本書介紹的程式碼,確認程式的執行流程與處理速度。除了處理速度之外,評價程式寫得好不好的標準還有很多,例如程式碼是否簡潔,是否容易維護,都是評價的標準之一。思考有沒有更好的寫法也是解題的樂趣之一,就算答案相同,程式的寫法也有很多種。



      即使是相同的程式,只要是以不同的程式語言撰寫,難易度就會因為程式的特性而改變。本書除了介紹Python的程式碼,Part3的部分也提供Ruby或JavaScript的程式碼可供下載,有機會的話,請大家試著以其他的程式語言寫寫看,一定能找到不同的解題樂趣。




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