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輕鬆玩Scratch3.0學程式設計 - 含ITC資通訊認證Basic Computational Thinking and Visual Programming運算思維與圖形化程式入門 Scratch3.0 - 最新版 - 附MOSME行動學習一點通:診斷.加值

輕鬆玩Scratch3.0學程式設計

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訂購需時10-14天
9789865233716
黃建庭
台科大
2021年12月10日
150.00  元
HK$ 127.5  






ISBN:9789865233716
  • 規格:平裝 / 288頁 / 19 x 26 x 1.29 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 新版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 程式設計 > 其他











      1.本書共15章,依據「適合初學者學習的Scratch 教學範例書」之理念撰寫,可以透過每一章節的詳細操作步驟,一步一步瞭解Scratch各種程式拼塊的使用方法與動畫概念。



      2.全書深入淺出、淺顯易懂,操作步驟一目瞭然、循序漸進,只要按部就班即可完成各個專案,輕鬆學習各式應用。



      3.結合ITC資通訊認證,藉此邁向考取程式設計能力認證之路。

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    CH.1 Scratch3 開發環境介紹

    1-1 Scratch 簡介

    1-2 Scratch3 操作環境

    1-3 Scratch 座標軸與方向

    1-4 第一個程式(檔案:ch1 第一個Scratch 程式.sb3)

    1-5 專案(檔案)管理

    課後習題

    實作題



    CH.2 變數、資料型別與運算子

    2-1 變數

    2-2 資料型別

    2-3 運算子

    2-4 範例程式

    課後習題

    實作題



    CH.3 條件判斷

    3-1 簡介流程圖

    3-2 單向選擇結構

    3-3 雙向選擇結構

    3-4 多向選擇結構

    課後習題

    實作題



    CH.4 迴圈

    4-1 迴圈結構—使用「重複n次」

    4-2 迴圈結構—使用「重複直到」

    4-3 巢狀迴圈

    課後習題

    實作題



    CH.5 陣列

    5-1 陣列的使用

    5-2 陣列程式實作

    課後習題

    實作題



    CH.6 猜拳遊戲

    6-1 猜拳遊戲

    6-2 猜拳遊戲實作步驟(檔案:ch06 猜拳遊戲.sb3)

    課後習題 123

    實作題



    CH.7 鋼琴彈奏

    7-1 鋼琴彈奏

    7-2 鋼琴彈奏實作步驟(檔案:ch07 鋼琴.sb3)

    課後習題 135

    實作題



    CH.8 迷宮

    8-1 迷宮

    8-2 迷宮實作步驟(檔案:ch08 迷宮.sb3)

    課後習題

    實作題



    CH.9 打蝙蝠

    9-1 打蝙蝠

    9-2 打蝙蝠實作步驟

    (檔案:ch09 打蝙蝠1.sb3)

    (檔案:ch09 打蝙蝠2.sb3)

    課後習題

    實作題



    CH.10 接草莓

    10-1 接草莓

    10-2 接草莓實作步驟(檔案:ch10 接草莓.sb3)

    課後習題

    實作題



    CH.11 打方塊

    11-1 打方塊

    11-2 打方塊實作步驟(檔案:ch11 打方塊.sb3

    課後習題

    實作題



    CH.12 射擊遊戲

    12-1 射擊遊戲1

    12-2 射擊遊戲1實作步驟(檔案:ch12 射擊遊戲1.sb3)

    12-3 射擊遊戲2

    12-4 射擊遊戲2實作步驟(檔案:ch12 射擊遊戲2.sb3)

    課後習題

    實作題



    CH.13 拉霸遊戲

    13-1 拉霸遊戲

    13-2 拉霸遊戲實作步驟(檔案:ch13 拉霸遊戲.sb3)

    實作題



    CH.14 打地鼠

    14-1 打地鼠

    14-2 打地鼠實作步驟(檔案:ch14 打地鼠.sb3)

    實作題



    CH.15 配對遊戲

    15-1 配對遊戲

    15-2 配對遊戲實作步驟(檔案:ch15 配對遊戲.sb3)

    實作題



    附錄

    習題解答



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