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成為賈伯斯:天才巨星的挫敗與孕成
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輕課程 App Inventor 2:趣味手遊自己做 - 最新版(第二版) - 附MOSME行動學習一點通:加值

輕課程

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9789865235208
李春雄
台科大
2022年9月20日
117.00  元
HK$ 99.45  






ISBN:9789865235208
  • 規格:平裝 / 144頁 / 21 x 28.1 x 0.64 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 二版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 程式設計 > 手機/平板程式開發











      1.透過「遊戲式學習」(Game-based learning)方式來學習程式設計,以快速引發學生對程式設計興趣的動機。

      2.利用「App Inventor」圖形化程式,以簡單又快速的方式來開發手機遊戲。

      3.撰寫手機App程式來設計打地鼠、猜骰子點數、多段式互動檯燈、抽抽樂、猜拳等遊戲,增加學習程式的樂趣。



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    Chapter0 前置作業

    0-1 設備教具

    0-2 學習步驟



    Chapter 1 一窺 App Inventor 的魅力

    1-1 App Inventor 2 的魅力

    1-2 App Inventor 2 的程式開發環境

    1-3 進到App Inventor 2 雲端開發網頁

    1-4 App Inventor 2 的中文介面整合開發環境

    1-5 App Inventor 2 開發環境架構及開發流程

    1-6 撰寫第一支App Inventor 2 程式

    實作題



    Chapter2 手機遊戲的設計原理

    2-1 動畫的基本概念

    2-2 App Inventor 2 動畫的基本元件

    2-3 遊戲設計

    2-4 何謂機率?

    2-5 App Inventor 2 的亂數拼圖程式

    實作題



    Chapter3 打地鼠遊戲設計

    3-1 休閒遊戲(Casual Game)

    3-2 打地鼠遊戲設計(物件隨機移動位置)

    3-3 打地鼠遊戲設計(物件被點擊來計分)

    3-4 打地鼠遊戲設計(物件被點擊之震動效果)

    3-5 打地鼠遊戲設計(分數可歸零)

    3-6 打地鼠遊戲設計(倒數時間)

    實作題



    Chapter4 猜骰子點數遊戲設計

    4-1 骰子可能出現點數(亂數的原理)

    4-2 動態投擲骰子

    4-3 動態調整投擲骰子速度

    4-4 猜骰子點數遊戲設計

    實作題



    Chapter5 智能互動式檯燈 App 設計

    5-1 互動式開關(奇偶數的原理)

    5-2 多段式互動檯燈

    實作題



    Chapter6 抽抽樂 App

    6-1 抽抽樂基本介面設計

    6-2 設定數字大小及粗體

    6-3 抽抽樂設定為「○」或「╳」

    6-4 玩家抽抽樂押點數

    6-5 押中產生音效

    實作題



    Chapter7 猜拳遊戲 App

    7-1 簡易猜拳遊戲App

    7-2 猜拳指示燈

    7-3 統計猜拳的勝利、平手及失敗次數

    實作題



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