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圖解UML系統分析與設計

圖解UML系統分析與設計

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9786263433915
余顯強
五南
2022年10月28日
117.00  元
HK$ 111.15  






ISBN:9786263433915
  • 叢書系列:圖解系列
  • 規格:平裝 / 272頁 / 17 x 23 x 1.3 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
    圖解系列


  • 專業/教科書/政府出版品 > 電機資訊類 > 資訊











      一、完整介紹系統分析與設計的基礎理論。先從基本觀念,到開發模式的歷史演進與特性,逐一詳述說明,使讀者能快速掌握各類型開發模式的特性與脈絡。



      二、掌握標準化的塑模工具。將UML最新2.5版本所有視圖做最完整詳盡地剖析,從最基礎的定義、圖示的意義,延續到圖形的組合。最後逐一介紹各個視圖的使用時機,與對應於系統分析與設計的每個關鍵點。



      三、結合實務經驗與物件導向技術。系統分析與設計的學習必須能夠兼顧理論、設計與開發實務。尤其是以物件導向的觀點進行分析與設計,進而產出符合物件導向技術的文件。



      由於資訊系統更迭迅速,加上應用環境的複雜更勝以往,學習資訊技能的壓力日以倍增。本書藉由圖文搭配、闡述關鍵重點,兼顧速成與紮實,轉化知道成為做到,取得資訊市場競爭的優勢。



    本書特色



      ?圖文搭配、重點整理,提高學習成效

      ?輕鬆學習各類型開發模式的特性與脈絡

      ?涵蓋UML最新2.5版本所有視圖的解說

      ?完整介紹物件導向分析與設計的觀念與知識

      ?循序漸進,熟悉物件導向分析與設計的階段任務與重點



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    第1 章 系統分析與設計概觀

    1-1 簡介 

    1-2 內聚與耦合 

    1-3 資訊系統 

    1-4 何謂分析與設計 



    第2 章 開發模式

    一、結構化系統開發模式 

    2-1 系統開發模式 

    2-2 資訊系統發展生命週期 

    2-3 瀑布模式 

    2-4 漸增模式 

    2-5 雛型模式 

    2-6 螺旋模式 

    2-7 同步模式

    二、物件導向系統開發模式 

    2-8 物件導向的源起 

    2-9 物件導向程式語言的特性 

    2-10 敏捷開發 

    2-11 Scrum 

    2-12 統一軟體開發過程(RUP) 

    2-13 極限開發(XP) 

    三、物件導向分析與設計方法 

    2-14 物件導向分析與設計概念 

    2-15 結構化與物件導向分析設計之比較 

    2-16 OOA 方法 

    2-17 OOD 方法 

    2-18 OMT 方法 

    2-19 Booch 方法 

    2-20 OOSE 方法 



    第3 章 UML 基礎

    3-1 統一塑模語言 UML 

    3-2 UML 特點 

    3-3 UML 的組成 

    3-4 事物 

    3-5 擴充機制 

    3-6 關係 

    3-7 關係符號:關聯 

    3-8 關係符號:依賴 

    3-9 依賴關係的造型 

    3-10 關係符號:一般化 

    3-11 關係符號:實現 



    第4 章 UML 基礎圖形符號

    4-1 參與者 

    4-2 使用案例 

    4-3 合作 

    4-4 類別 

    4-5 類別的特定圖示 

    4-6 物件 

    4-7 訊息 

    4-8 介面 

    4-9 套件 

    4-10 元件 

    4-11 部件與埠 

    4-12 狀態 

    4-13 歷史狀態 

    4-14 移轉 

    4-15 活動 

    4-16 事件 

    4-17 事件與訊號 

    4-18 判斷與同步條 

    4-19 節點 



    第5 章 UML 視圖

    5-1 UML 視圖類型 

    5-2 結構塑模視圖 

    5-3 行為塑模視圖 

    5-4 使用案例圖 

    5-5 使用案例設計原則(1) 

    5-6 使用案例設計原則(2) 

    5-7 使用案例之間的關係 

    5-8 類別圖 

    5-9 類別圖的內涵程度 

    5-10 類別圖的應用 

    5-11 物件圖 

    5-12 套件圖 

    5-13 循序圖 

    5-14 循序圖的合併片段 

    5-15 循序圖常用的互動運算子 

    5-16 溝通圖 

    5-17 時序圖 

    5-18 互動概觀圖 

    5-19 活動圖 

    5-20 活動圖的組成元素 

    5-21 狀態機圖 

    5-22 狀態機圖範例 

    5-23 組合結構圖 

    5-24 元件圖 

    5-25 部署圖 

    5-26 輪廓圖 



    第6 章 系統分析與設計

    一、系統分析階段 

    6-1 系統需求分析 

    6-2 分析模型 

    6-3 需求收集的困難點 

    6-4 需求收集方法 

    6-5 系統化需求收集過程 

    6-6 尋找利害關係人 

    6-7 事件(1) 

    6-8 事件(2) 

    6-9 撰寫使用案例(1) 

    6-10 撰寫使用案例(2) 

    6-11 RUP 需求分析方法 

    6-12 建立邏輯模型的類別(1) 

    6-13 建立邏輯模型的類別(2) 

    6-14 建立程序模型 

    6-15 系統循序圖 

    6-16 操作合約 

    6-17 系統需求規格的撰寫 

    6-18 系統需求規格書內容建議項目 

    二、系統設計階段 

    6-19 系統設計 

    6-20 MVC 架構模式 

    6-21 設計階段的循序圖 

    6-22 設計階段的類別圖 



    第7 章 實作與測試

    一、實作階段 

    7-1 程式語言 

    7-2 命名規則 

    7-3 註解 

    7-4 強健的程式實作 

    二、測試階段 

    7-5 測試 

    7-6 功能性測試 

    7-7 非功能性測試 



    附錄 A UML 工具軟體









      筆者曾在資訊企業服務近20年,累積許多整合系統開發的實務,包括多語系分散式系統的建置經驗,亦曾負責跨國開發的專案。團隊如果能夠熟悉各類型系統分析與設計的特徵,和標準化的塑模規範,對於分析的需求管理、設計的塑模視覺化、開發程序的掌控、成員溝通的便利、文件規範的規格化等等,都有極大的助益。



      之後,因緣際會進入學術界,相對研究型的大學,教學型和專業型的大學更著重於產學接軌的需求。坊間許多系統分析與設計的書籍,大多著墨於理論或是工具的介紹,且偏重在結構化的系統分析與設計,著墨於較缺乏依據現今物件導向實務的角度。使得系統發展過程,無法利用分析與設計方法,建置穩健的資訊系統,也無法有效發揮物件導向程式語言技術的效益。



      因此,本書的撰寫,著重在三個主軸:



      一、完整介紹系統分析與設計的基礎理論。先從基本觀念,到開發模式的歷史演進與特性,逐一詳述說明,使讀者能快速掌握各類型開發模式的特性與脈絡。



      二、掌握標準化的塑模工具。將UML 最新2.5 版本所有視圖做最完整詳盡地剖析,從最基礎的定義、圖示的意義,延續到圖形的組合。最後逐一介紹各個視圖的使用時機,與對應於系統分析與設計的每個關鍵點。



      三、結合實務經驗與物件導向技術。系統分析與設計的學習必須能夠兼顧理論、設計與開發實務。尤其是以物件導向的觀點進行分析與設計,進而產出符合物件導向技術的文件。由於資訊系統更迭迅速,加上應用環境的複雜更勝以往,學習資訊技能的壓力日以倍增。必須能夠兼顧速成與紮實,才能儘快掌握整體所需的技能,取得資訊市場競爭的優勢。



      最後,本書去除冗餘的理論與操作,力求具體扼要,透過簡潔的內容、豐富的圖解。改變傳統資訊圖書強調單一專業、只是掌握理論與工具的主題形式,藉由筆者過往在業界長期系統分析與設計的實務,以及近年審查公私立機關系統建置的經驗,融入本書的編寫。希望能夠藉由本書的學習,使讀者能夠輕鬆的進入物件導向系統開發與設計的領域,不僅獲得整體面向的觀念與知識,也能掌握這些實務技巧。期望各位讀者都能從本書的學習,掌握物件導向系統分析與設計的精髓,無論是理論、規劃、還是建置開發,都能是箇中好手。

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