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電玩遊戲進化史【圖解漫畫版】:從桌遊、RPG、任天堂到VR,回味玩心設計大躍進的魅力指南

電玩遊戲進化史【圖解漫畫版】:從桌遊、RPG、任天堂到VR,回味玩心設計大躍進的魅力指南

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9786267084885
愛德華.羅斯
劉鈞倫
原點
2023年5月17日
183.00  元
HK$ 155.55  






ISBN:9786267084885
  • 叢書系列:In-art
  • 規格:平裝 / 240頁 / 17 x 23 x 1.5 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
    In-art


  • 生活風格 > 休閒/嗜好 > 遊戲











    我們為什麼瘋玩遊戲?!



    從瑪利歐│小精靈│俄羅斯方塊│音速小子│寶可夢│

    Minecraft│魔獸世界│薩爾達傳說│古墓奇兵│刺客教條……



    電玩是誰發明的?哪些Game狂吸37億人入坑無法自拔?

    是什麼讓遊戲如此特別?讓我們爆肝沉迷其中!



    寫給電玩的情書,送給37億玩家最完美的讀物!

    ●超級電玩迷+專業漫畫家=最到位的電玩遊戲史!●

    7大主題,300多款電玩遊戲大探險

    腦洞大開,入門遊戲大世界



    ▌是回味,更因此看懂玩心設計 ▌



    ●入圍2021年英國圖書設計與製作獎(British Book Design and Production Award)

    ──圖像小說類

    ●2020年OPENBOOK好書獎《看懂好電影的快樂指南》作者最新力作



      「一封寫給各式遊戲的情書──從棋盤桌遊到RPG角色扮演遊戲,再到VR及電玩遊戲。對於遊戲迷來說,這是一本完美的讀物。對於剛接觸遊戲的人來說,這是完美的入門書。」──《蘇格蘭人報》

     

      「本書引人入勝,為玩家提供見解,為不玩遊戲的人提供啟示。」──英國犯罪小說天后薇兒•麥克德米 Val McDermid



      「作者以色彩柔和的視覺漫畫敘事,不只探索遊戲史的時間軸發展,更囊括電玩的製造史與消費文化。」──英國《衛報》電玩編輯基斯•史都華 Keith Stuart



      ▌第一本電玩遊戲史,問出許多大哉問

      《戰斧》、《模擬市民》、《戰慄時空》、Mega Drive、N64、Xbox 360……跟全世界青少年一樣,作者在這些電玩與迷人遊戲主機的陪伴下成長。多年後,他開始思考:是什麼讓遊戲如此特別?我們為何玩遊戲?讓遊戲對我們造成了什麼影響?遊戲又是從何而來?我們為何不惜爆肝只想一直玩下去?遊戲如何塑造我們生活的世界?又是否助長了校園暴力?



      ▌7大主題,介紹300多款經典遊戲

      愛畫漫畫讓作者愛德華•羅斯試著結合他對電玩的熱情,完成這本充滿魅力和深度的遊戲圖像史,帶我們深入遊歷電玩遊戲的演化過程。1950 年代是哪些先驅開發了第一代電玩?1970 年代又是哪些眼光獨具的玩家看到遊戲商機,用街機一舉大獲成功,以一枚硬幣讓人靈魂出竅?瑪利歐,如何在宮本茂的手中,因為角色和故事的塑造,成為史上最成功的遊戲IP?1988 年如何來到歷史新高潮,出現瑪利歐與音速小子的首次交鋒?書中以7大主題──1.我們為何開始玩、2.電玩迅速崛起、3.變身的愉悅、4.遊玩的空間、5.「抉擇」決定命運、6.遊戲與現實、7.遊戲結束,探索背後的關鍵人物和政治背景,從熱賣大作到引人入勝的獨立遊戲,畫成了一封寫給全球超過 37 億人痴迷的情書。



      ▌不只回味,更看懂玩心設計的魅力邏輯

      什麼是變身的愉悅?如何觸發大腦的雙模態神經元,就能身歷其境,產生本體感覺?我們如何透過鏡象神經元與本體感覺,與角色合而為一?遊戲最厲害之處,不只在於讓我們變身,更讓我們沉浸,這樣的效果如何做到?關於玩心設計的進展與背後心理學,透過關鍵的評論家引文,一一揭露。



      ▌更深刻的人文關懷&思考

      遊戲中充滿了性別與種族的刻板印象?女性英雄的臀搖和乳搖,都是設計來吸引直男玩家?遊戲設計師也有反思,透過遊戲《憂鬱症探訪》、《生活大日常》、《癌症似龍》帶你經歷他人的人生,產生移情,解放思維?一遊戲一世界,《薩爾達傳說》、《刺客教條》、《愛麗絲驚魂記》如何讓我們只要按下開關,就能滿足各式好奇冒險心?電玩消費其實與犯罪率無關?南韓和日本如何用最低犯罪率顛覆這些成見?真正的戰爭如何染上電玩感,讓無人機駕駛員說:這就像在打電動?2018年世界衛生組織將遊戲失調認證為疾病,但心理學家卻認為癮頭也許是其他潛在健康問題的代罪羔羊?或樂觀以對,電玩甚至可能成為數位時代的自我藥療?上百名玩家瘋狂抓寶齊聚一堂,我們的生活與慾望竟如此地被遊戲的誘惑力驅動著?是成長?是失控?是潛力?是逃避?等待你來探索。

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    玩家18人一致按讚推薦



      徐人強│《電腦玩家》�《舊遊戲時代》雜誌社長──導讀



      6tan│實況主

      Brian│OPUS 系列遊戲製作人

      ET 林家弘│《拳皇XIV》EVO 世界冠軍

      Lucien Chen│King - Candy Crush 系列資深遊戲設計師師、前 PlayStation、  EA 遊戲設計師、遊戲設計中藥舖專欄作家

      Section│電競主播&電玩實況主

      小高│可樂農莊桌遊店長

      王振琤│實踐大學資訊模擬與設計學系主任

      朱宥勳│作家

      朱家安│哲學作家×魂系玩家

      低分少年│電玩歷史研究者�Youtuber

      吹著魔笛的浮士德│遊戲情報部落格主�知名遊戲評論人

      拾元│udn遊戲角落專欄作家�重度玩家

      范丙林│國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)教授兼研發長

      張少濂│迷走工作坊創辦人

      厭世姬│魂系玩家

      魯蛋│知名資深遊戲實況主

      龍貓大王│FB粉絲頁「龍貓大王通信」版主

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    CH1 我們為何開始玩?

    keyword:約翰•赫伊津哈|《遊戲人》|土耳其行棋魁儡|恩尼格瑪密碼機|圖靈測試……

    classic:躲貓貓、播棋、塞納特棋、十字戲、蛇梯棋、擲骨占卜、井字遊戲、象棋、將棋、西洋棋……

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    CH2 電玩迅速崛起

    keyword:PDP-1|Magnavox Odyssey|雅達利|心流|Fiero 情懷|任天堂|岩谷徹|宮本茂|Game & Watch|Famicom / NES|SEGA|Mega Drive……

    classic:《大腦柏蒂》、《雙人網球》、《太空戰爭!》、《乒乓球》、《乓》、《打磚塊》、《太空侵略者》、《小蜜蜂》、《小精靈》、《大金剛》、《超級瑪利歐》、《薩爾達傳說》、《密特羅德》、《音速小子》……

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    CH3 變身的愉悅

    keyword:控制器|鏡象神經元|本體感覺|種族本質主義|賽博龐克……

    classic:《吉他英雄》、《魂斗羅》、《海豚 Ecco》、《快打旋風》、《德軍總部 3D》、《毀滅戰士》、《怒之鐵拳》、《戰爭機器》、《古墓奇兵》、《地平線:期待黎明》、《魔獸世界》、《陰屍路》、《救火者》、《最後生還者》……

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    CH4 遊玩的空間

    keyword:魔法圈|宮本茂|箱庭|鑲嵌敘事|情境主義運動|跑酷……

    classic:地產大亨、《俄羅斯方塊》、《Candy Crush saga》、《巨洞冒險》、《薩爾達傳說》、《奧勒岡之旅》、《刺客教條》、《紀念碑谷》、《惡靈古堡》、《異塵餘生》、《模擬城市》、《Minecraft》、《戰慄時空 2》、《俠盜獵車手》、《潛龍諜影》、《刺客任務》、《靚影特務》、《傳送門》、《風之旅人》、《電馭叛客 2077》……

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    CH5 「抉擇」決定命運

    keyword:機率空間|《易經》|《多重結局大冒險》|「平庸的邪惡」……

    classic:烏爾王族局戲、《上古卷軸 V:無界天際》、《最終幻想》、《模擬市民》、《卡斯楚街的罪案》、《龍與地下城》、《謎之屋》、《猴島小英雄》、《柏德之門》、《直到黎明》、《瑪利歐賽車》、《瘟疫危機》、《黑暗靈魂》、《Braid:時空幻境》、《性感的殘酷》、《奇妙人生》、《Rogue》、《請出示文件》、《火車》、《本地主機》、《生化奇兵》……

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    CH6 遊戲與現實

    keyword:科倫拜校園槍擊案|和平主義通關│電玩成癮|打錢組織……

    classic:《毀滅戰士》、《龍與地下城》、《死亡飛車》、《真人快打》、《俠盜獵魔》、《決勝時刻》、《飛彈指揮官》、《戰地風雲》、《終極戰區》、《美國陸軍》、《這是我的戰爭》、《俄羅斯方塊》、《Pokemon Go》、《英雄聯盟》、《超級猴子球》、《星戰前夜》、《胡鬧廚房》、《風之旅人》……

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    CH7 遊戲結束

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    逐格分析

    參考遊戲

    參考電影

    參考書目

    致謝









      1991,愛丁堡。老哥吹掉了雅達利 Atari ST 上頭的灰塵,插上電源。機器颼颼作響,逐漸甦醒。米色的機殼內,彷彿正上演著一場數位交響樂。他插入磁碟片,讓機器讀取《戰斧》(Golden Axe,1989)。矮人、龍與戰士躍然螢幕。這是我的電玩初體驗,從此深深著迷。



      大約 20 年後,我買了自己的第一台遊戲主機。當然,我從小就吸食著電玩奶水長大,不過都是在朋友家玩。像是伊恩家的MD,還有派特家的SNES。那年夏天我們借來了 N64,整個假期廢寢忘食,全心破著《007:黃金眼》(GoldenEye 007,1997):槍戰、寫實的場景、探索的興奮感,這些都讓我們無法自拔。我們這群青少年每週末都會見面,花好幾小時玩著折騰人的《模擬市民》(The Sims,2000),或大家擠在同一台電腦旁,操作著《戰慄時空》(Half-Life,1998)的倒楣主角戈登•費里曼(Gordon Freeman)。



      現在我已長大成人,再次一頭栽入電玩。我開始明白電玩不只是消遣。不只是娛樂。



      裡頭有某種動人的東西。我開始問自己:是什麼讓遊戲如此特別?我們為何玩遊戲?遊戲對我們造成了什麼影響?遊戲又是從何而來?我決定坐下來,寫這本書,試著找出答案。

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    其 他 著 作
    1. 超級世紀:震盪全球的巨變年代,形塑今日世界的關鍵150年