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Unity 遊戲設計:程式基礎、操作祕訣、製作流程、關卡設計全攻略

Unity

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9789863127413
北村愛?
蔡斐如
旗標
2023年8月18日
210.00  元
HK$ 189  






ISBN:9789863127413
  • 規格:平裝 / 448頁 / 17 x 23 x 2.6 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 程式設計 > 軟體工程

















      ★ 日本 Amazon 最暢銷、最簡單好學的 Unity 系列書 ★



      Unity 是最廣為人知的遊戲開發工具, 幾乎不需要寫程式就能做出精緻的遊戲。但是全英文的操作介面, 加上複雜的各種選項、按鈕, 實在是不容易上手。



      本書從基本的 C# 語法和 Unity 操作開始, 帶領讀者親手製作 6 個小遊戲, 由淺入深學會 UI、音效、碰撞偵測、Physics、Prefab、Terrain 等等遊戲製作技巧。



      除此之外, 書中還針對遊戲的製作流程, 設計了簡要的 5 步驟, 只要依照這個流程, 就可以按部就班完成整個遊戲製作。其中作者也以自身經驗, 分享初學者學習歷程與心態。



      本書經由台灣 indie 遊戲開發者審稿, 全書以淺顯的文字與圖片前後對照, 讓讀者清楚了解遊戲開發的過程, 切合遊戲製作的實務需求。只要重複累積這些經驗, 一定可以製作出屬於自己的有趣遊戲!



    本書特色



      ★ 初學者也可以製作遊戲!

      從安裝開始逐步講解, 遊戲製作細節一絲不漏。



      ★ 沒學過程式也沒關係!

      包含 C# 的基本語法講解, 沒有基礎也能得心應手。



      ★ 跨平台開發、跨平台執行!

      提供 Windows / macOS 的開發環境, 製作 Android / iOS / PC 各平台遊戲。



      ★ 學會獨立製作的技巧, 不只是照著寫程式!

      學習規劃遊戲製作流程, 實際示範如何修正錯誤, 培養實戰力。



      ★ 不只「做好」遊戲, 更要做「好遊戲」!

      從製作前的題材發想心法, 到完成後的難易度調整, 讓遊戲好玩又耐玩的祕訣分享。


     





    第 1 章 準備製作遊戲

    1-1 製作遊戲的必要技術

    1-2 什麼是 Unity

    1-3 安裝 Unity

    1-4 瞭解 Unity 介面

    1-5 熟悉 Unity 操作



    第 2 章 C# 程式腳本的基礎

    2-1 什麼是程式腳本

    2-2 撰寫程式腳本

    2-3 程式腳本的第一步

    2-4 使用變數

    2-5 流程控制

    2-6 使用陣列(array)

    2-7 使用 method

    2-8 使用 class

    2-9 使用 Vector



    第 3 章 遊戲物件的設置與動作

    3-1 設計遊戲

    3-2 建立專案與場景

    3-3 在場景內擺放物件

    3-4 學習撰寫腳本

    3-5 附加腳本讓輪盤轉起來吧

    3-6 讓輪盤停止旋轉

    3-7 在智慧型手機上執行



    第 4 章 UI 與導演物件

    4-1 遊戲設計

    4-2 建立專案與場景

    4-3 在場景內設置物件

    4-4 用滑鼠移動車子

    4-5 製作 UI

    4-6 建立更新 UI 的導演

    4-7 加入音效

    4-8 在智慧型手機上執行



    第 5 章 碰撞偵測和 Prefab

    5-1 遊戲設計

    5-2 建立專案與場景

    5-3 在場景內設置物件

    5-4 用鍵盤控制角色

    5-5 不使用 Physics 的掉落動作

    5-6 碰撞偵測

    5-7 建立 Prefab 和工廠

    5-8 建立 UI

    5-9 建立更新 UI 的導演

    5-10 在智慧型手機上執行



    第 6 章 Physics 與動畫

    6-1 遊戲設計

    6-2 建立專案與場景

    6-3 學習 Physics

    6-4 調整碰撞體的形狀

    6-5 用輸入控制角色動作

    6-6 製作動畫

    6-7 製作遊戲關卡

    6-8 相機位置隨角色移動

    6-9 用 Physics 製作碰撞偵測

    6-10 切換場景

    6-11 在智慧型手機上執行



    第 7 章 3D 遊戲

    7-1 遊戲設計

    7-2 建立專案與場景

    7-3 用 Terrain 製作地形

    7-4 用 Physics 丟出栗子

    7-5 用粒子做出特效

    7-6 建立產出栗子的工廠

    7-7 在智慧型手機上執行



    第 8 章 關卡設計

    8-1 遊戲設計

    8-2 建立專案與場景

    8-3 籐籃移動

    8-4 讓物品掉落

    8-5 接住物品

    8-6 建立工廠

    8-7 製作 UI

    8-8 關卡設計

    8-9 在智慧型手機上執行




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