庫存狀況
「香港二樓書店」讓您 愛上二樓●愛上書
我的購物車 加入會員 會員中心 常見問題 首頁
「香港二樓書店」邁向第一華人書店
登入 客戶評價 whatsapp 常見問題 加入會員 會員專區 現貨書籍 現貨書籍 購物流程 運費計算 我的購物車 聯絡我們 返回首頁
香港二樓書店 > 今日好書推介
二樓書籍分類
 
再玩個一關就好了:關不掉遊戲不是你的錯,那些潛藏在電玩之中的心理學效應


沒有庫存
訂購需時10-14天
9786263618749
傑米.麥迪根
唐澄暐
遠流
2024年9月27日
200.00  元
HK$ 170  






ISBN:9786263618749
  • 叢書系列:生活.風格
  • 規格:平裝 / 424頁 / 14.8 x 21 x 2.25 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
    生活.風格


  • [ 尚未分類 ]











    作弊卡Bug查攻略、刷等農裝解成就、課金扭蛋抽虛寶、

    競逐天梯排行榜、主機平台鐵粉戰爭、

    以及不買可惜,買了也不曾玩過的遊戲特賣會……

    ?

    所有遊戲玩家們往來於虛實之境都曾有過的行為與困惑,

    為你揭開隱藏在螢幕背後的心機算計!

    ?

      此時此刻,全球每兩人當中就有一位是遊戲玩家!

    ?

      從系列新作必定引發全球關注的《暗黑破壞神》《俠盜獵車手》,伴隨數位社群發展,讓叔伯阿姨與輕玩家們也風靡的《開心農場》《Pokemon GO》。還有疫情期間的現象級遊戲《集合啦!動物森友會》,以及職業電競戰隊競相爭奪高額獎金,玩家緊盯賽事直播的《DOTA2》《英雄聯盟》……

    ?

      ──在這個世代,要是有哪款電子遊戲能夠獲得空前的成功,必定是在有意或無意間運用了心理學中的某些效應潛移默化地影響著玩家……

    ?

      電子遊戲趣味好玩,時刻牽動著遊玩者的喜怒哀樂,讓人心靈獲得滿足甚或深深著迷。在網路社群的無界時代,早在你我生活的方方面面蔓延無止。心理學博士兼資深遊戲玩家的傑米.麥迪根教授在本書中從遊戲玩家行為、遊戲設計概念、遊戲行銷發行、遊戲本身四大面向切入,為讀者揭開暗藏在電子遊戲裏頭,能夠動搖你內心的種種心理學效應與實證研究,嘗試解答電子遊戲令人愛不釋手、廢寢忘食的魔法,也識破遊戲設計師、行銷發行商的伎倆,助你取回自我的遊戲控制器。

    ?

      /遊玩遊戲的人/

      •現實生活中的好好先生,為何一登入遊戲就變成惡劣暴戾的霸凌狂人?

      •為什麼有些人會用bug、外掛、或作弊程式?上網查攻略也是種作弊嗎?

    ?

      /製作遊戲的人/

      •比起知道遊戲排行榜第一名是誰,你更在意的是和朋友同事間的排名差距。

      •光是破關還不夠,支線任務、蒐集要素等著你。我解鎖全成就,我超強!

    ?

      /銷售遊戲的人/

      •折扣殺到見骨的遊戲節特賣會,把「花錢買遊戲」也打造成是種遊玩體驗。

      •網路上層出不窮、品質低劣的照抄換皮免費遊戲,真的有人會去玩嗎?

    ?

    闖關推薦

    ?

      Lucien Chen│微軟動視暴雪King-資深遊戲設計師 &「遊戲設計中藥舖」專欄作家

      吳億盼│讀書e誌 版主

      林旻沛│國立臺灣師範大學 教育心理與輔導學系 專任教授

      梁世佑│電玩動漫娛樂文化研究推廣平台U-ACG 創辦人

      黃哲翰│udn轉角國際重磅廣播之《轉角遊樂器》共同主持人



     





    前言

    ?

    Part 1遊玩遊戲的人 Those Who Play

    第1章-原本好端端的一個人,為何一登入遊戲就成了瘋子?

    第2章-為什麼人會去作弊、破解遊戲或是偷查攻略?

    第3章-為何遊戲的鐵粉們總是如此玻璃心,一言不合就出征?

    第4章-我們為什麼總是在懷念經典老遊戲?

    ?

    Part 2製作遊戲的人 Those Who Make

    第5章-遊戲是如何計分並激勵我們一較高下?

    第6章-遊戲何以讓我們刷個不停、解支線任務,並追逐成就?

    第7章-遊戲開發者如何用新的扭蛋虛寶讓玩家魂牽夢縈?

    ?

    Part 3銷售遊戲的人 Those Who Sell

    第8章-遊戲如何讓我們沉浸在想像世界裡?

    第9章-為什麼數位遊戲特賣會總是讓人失心瘋地花錢消費?

    第10章-遊戲和應用軟體如何用內購商城讓你無處可躲?

    第11章-遊戲是用什麼方法讓你不斷從口袋中掏出錢來?

    第12章-遊戲如何令玩家自發性地在彼此間推銷?

    ?

    Part 4關於遊戲本身 The Games Themselves

    第13章-是我們創造了遊的虛擬化身,還是虛擬化身形塑了我們?

    第14章-人為什麼會喜歡暴力電玩?我們是否該為此感到憂心?

    第15章-玩遊戲會讓你變得更聰明嗎?

    ?

    結語 心理學和電子遊戲未來將何去何從?

    ?





    其 他 著 作