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電競選手:8堂一點就通的基礎活用課 (暢銷回饋版)

電競選手:8堂一點就通的基礎活用課

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訂購需時10-14天
9786264141864
榮欽科技
博碩
2025年4月30日
107.00  元
HK$ 90.95  






ISBN:9786264141864
  • 規格:平裝 / 208頁 / 17 x 23 x 1.09 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 數位生活 > 電玩遊戲攻略











      感謝讀者支持,暢銷回饋中!



      當二十一世紀來臨時,遊戲已經是現代人日常生活中成為家庭休閒娛樂的最新選擇,甚至於帶動全球新世代最閃亮的電競產業(e-sports)的蓬勃發展。



      電子競技近年來風靡全球,正帶來全新的娛樂型態,專業電競手的身價更是水漲船高,年薪甚至超越知名影星。本書涵蓋了遊戲設計與電競運動的最重要黃金入門課程,以最專業與深入淺出的內容,快速進入電競高手的領域。



    本書特色



      ■透過遊戲設計精華、熱門遊戲類型、電競賽事與活動等領域學習電競課程。

      ■豐富的電競遊戲私房筆記,徹底了解遊戲的內容,成為倍受關注的電競達人。

      ■詳盡的8大主題,以深入淺出的內容,帶你進入遊戲與電競的異想世界。

      ■遊戲是電競的基石,電競是遊戲的未來,奠定良好的基礎成為專業的電競選手。

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    Chapter 01 電競生手的遊戲必修入門課

    1-1 遊戲的四大生命元素

    1-1-1 行為模式

    1-1-2 條件規則

    1-1-3 娛樂身心

    1-1-4 輸贏勝負

    1-2 遊戲平台與發展史

    1-2-1 電視遊樂器的異想世界

    1-2-2 大型遊戲機的懷舊戀情

    1-2-3 單機遊戲的鎏金歲月

    1-2-4 線上遊戲的盛世傳奇

    1-2-5 手機遊戲的明日風華

    1-3 菜鳥必學的老玩家遊戲術語



    Chapter 02 一次搞懂熱門電競遊戲私房筆記

    2-1 益智類遊戲(PZG)

    2-1-1 卡牌交換遊戲(TCG)

    2-2 戰略類遊戲(STA)

    2-2-1 即時戰略遊戲(RTS)

    2-2-2 多人線上戰鬥競技(MOBA)

    2-3 模擬類遊戲(SLG)

    2-4 大逃殺遊戲(BG)

    2-5 動作類遊戲(ACT)

    2-5-1 第一人稱射擊遊戲(FPS)

    2-5-2 第三人稱射擊類遊戲(TPS)

    2-5-3 格鬥遊戲(FTG)

    2-6 運動類遊戲(SPG)

    2-6-1 賽車遊戲

    2-7 角色扮演類遊戲(RPG)

    2-7-1 動作角色扮演遊戲(ARPG)

    2-8 冒險類遊戲(AVG)



    Chapter 03 遊戲耐玩度設計的超強工作術

    3-1 遊戲主題的定鎚效應

    3-1-1 時代

    3-1-2 背景

    3-1-3 故事

    3-1-4 人物

    3-1-5 目的

    3-2 遊戲設定的感染技巧

    3-2-1 美術視覺設定

    3-2-2 道具外貌設定

    3-2-3 主角風格設定

    3-3 殿堂級遊戲介面的設計腦

    3-3-1 UI 與UX 必殺技

    3-3-2 干擾玩家就是逆天

    3-3-3 人性化就是王道

    3-3-4 抽象概念的簡約風



    Chapter 04 電競達人必學的遊戲宮心計

    4-1 遊戲說故事的巧門

    4-1-1 倒敘法

    4-1-2 正敘法

    4-2 電影藝術與遊戲完美融合

    4-2-1 第一人稱視角

    4-2-2 第三人稱視角

    4-2-3 對話腳本的意境掌握

    4-3 深不可測的遊戲魔法師

    4-3-1 關卡的迷幻懸念

    4-3-2 遊戲因果律

    4-3-3 情境擴散法

    4-3-4 遊戲節奏私房技

    4-4 遊戲死結處理

    4-4-1 死路

    4-4-2 遊蕩

    4-4-3 死亡

    4-5 遊戲劇情的鋪陳

    4-5-1 無劇情體驗遊戲

    4-5-2 有劇情幫襯遊戲

    4-6 遊戲覺受的加持心法

    4-6-1 視覺加持

    4-6-2 聽覺加持

    4-6-3 觸覺加持



    Chapter 05 你絕對不能錯過的電競人生

    5-1 我愛電競初體驗

    5-1-1 電競演進的異想世界

    5-2 電競賽制簡介

    5-2-1 聯賽和錦標賽

    5-3 重要國際電競賽事

    5-3-1 英雄聯盟世界大賽

    5-3-2 DOTA2 國際邀請賽

    5-3-3 絕地求生全球邀請賽

    5-3-4 王者榮耀世界大賽

    5-3-5 星海爭霸 II 世界盃聯賽

    5-4 揭開電競戰隊的神秘面紗

    5-4-1 電競選手

    5-4-2 教練團

    5-4-3 隊經理與領隊



    Chapter 06 地表最強遊戲設計團隊組成錦囊

    6-1 建立遊戲團隊與成本管控

    6-1-1 遊戲總監

    6-1-2 企劃人員

    6-1-3 程式人員

    6-1-4 美術人員

    6-1-5 音效人員

    6-2 遊戲測試的秘訣

    6-2-1 遊戲介面與程式測試

    6-2-2 硬體與作業平台測試

    6-2-3 遊戲性調整與安裝測試

    6-2-4 產品發行後測試



    Chapter 07 骨灰級玩家不藏私電競硬體採購攻略

    7-1 CPU 的主心骨角色

    7-2 主機板與機殼的選購貓膩

    7-2-1 不能小看的機殼角色

    7-3 顯示卡的嚴選眉角

    7-3-1 神仙顏值般的 GPU 秘密

    7-4 記憶體的補血藝術

    7-5 硬碟與固態式硬碟(SSD)

    7-5-1 固態式硬碟(SSD)

    7-6 電競周邊配件的參考指南

    7-6-1 螢幕

    7-6-2 鍵盤

    7-6-3 滑鼠



    Chapter 08 保證課堂上學不到的電競集客行銷

    8-1 電競行銷與新媒體

    8-1-1 新媒體的旋風

    8-2 打造集客瘋潮的遊戲 4P 行銷

    8-2-1 產品(Product)

    8-2-2 通路(Place)

    8-2-3 價格(Price)

    8-2-4 促銷(Promotion)

    8-3 電競與廣告行銷

    8-4 遊戲社群行銷

    8-4-1 巴哈姆特與遊戲基地

    8-4-2 Planet9 電競平台

    8-5 電競直播行銷

    8-5-1 Twitc 遊戲影音平台

    8-5-2 網紅行銷

    8-6 整合行銷

    8-7 大數據電競行銷



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