校長序...............................................................................................................03
院長序...............................................................................................................04
主任序...............................................................................................................05
研討會資訊.........................................................................................................09
研討會議程表
Agenda
作品發表議程表
Presentation Agenda
外賓簡介............................................................................................................19
Mari Jaye Blanchard(美國羅徹斯特理工學院 電影與動畫系 副教授)
Yijia Chen_陳依佳(美國 Optillusion Games 共同創辦人)
周邊論壇...............................................................................................................25
研討會作品發表──論文類
《Cyberpunk2077》遊戲場景設計美學研究
/李雨蒼、李俊逸..........................................................................................31
3D 建模之學習遷移成效探討──以學習 3ds Max 和 Blender 軟體為例
/吳細顏、陳君威..........................................................................................51
民謠在動畫編劇中的文化轉譯
/蕭心柔、劉家伶..........................................................................................71
真實與虛擬空間
/吳俊學......................................................................................................87
家庭期望在敘事遊戲中的表現與其心理治療潛力
/王郁菱、李俊逸..........................................................................................107
被解放的雜訊:視覺干擾的美學重構
/劉書婷.....................................................................................................121
探索客製化系統在遊戲設計中的應用及其對玩家體驗的影響
/楊定雄、劉家伶..........................................................................................137
動作遊戲的智權保護與策略分析──以《幻獸帕魯》案為例
/蕭言軒、洪禕.............................................................................................151
遊戲邊界操縱於電子遊戲中的功能
/陳柏安、李俊逸..........................................................................................169
跑酷遊戲的創新策略:行動遊戲市場的案例研究
/許哲誠、李俊逸..........................................................................................183
覺醒文化對影視產業之影響
/張意玟、李俊逸..........................................................................................201
研討會作品發表──創作類
《看不見怎麼逃脫》虛擬實境聽覺遊戲創作
/黃雅鈴、李俊逸.........................................................................................221
城市中的斷裂與延續──以《無盡之橋》新媒體點雲影像創作為例
/周芷萱、陳永賢.........................................................................................237
痕跡數位開片:探索時間性與使用者介入的四元樹結構應用
/呂思函、周小淨.........................................................................................249
陽明交大人文藝術社會學院品牌互動識別設計創作論述
/陳勤旻、謝啟民.........................................................................................263
無聲的殺人告白——AI 生成影像裝置之創作論述
/林雅暄、陳永賢.........................................................................................277
工作人員.............................................................................................................293