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內行人才知道的物件導向設計面試指南

內行人才知道的物件導向設計面試指南

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訂購需時10-14天
9786264254250
Desmond Zhou、Fawaz Bokhari、Alex Xu
藍子軒
碁峰
2026年9月30日
230.00  元
HK$ 207  



詳
細
資
料
ISBN:9786264254250
  • 規格:平裝 / 368頁 / 17 x 23 x 1.7 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

  • 分
    類
    電腦資訊 > 程式設計 > 其他
    同
    類
    書
    推
    薦

    內
    容
    簡
    介



    Amazon.com 4.6★ 高分好評�UML、Java程式設計入門雙類別Top 10


    ▌專業人士的推薦

    「這本書填補了OOD面試準備的重要缺口;光是四步驟框架就值得一讀。」

    —— Javin Paul,Java程式設計師,摘譯自Javarevisited書評


    「為了它清晰的架構與豐富的案例,這本書值得入手。」

    ——摘譯自面試準備平台PracHub 2026年評測


    ▌來自讀者的讚譽

    「才讀兩頁就已經很喜歡;作者經驗豐富,卻寫得非常容易理解。」

    「很棒的一本書!如果正在準備技術面試,非常值得一讀。」

    「適合初學者。」


    如果你會寫程式,卻常在OOD�Low-Level Design面試中不知道該從哪裡開始,本書將幫助你建立一套有條理的設計方法。


    .物件導向設計面試實戰攻略,掌握面試官真正想看的設計思維

    .4步驟解題框架 × 11道真實OOD面試題,建立可反覆套用的答題流程

    .133張圖解 × 類別設計 × OOP�SOLID�設計模式,複雜關係一看就懂

    .GitHub完整程式碼,從「看懂設計」練到真正寫得出來


    不同於演算法題型通常有明確的解題方向,物件導向設計(Object-Oriented Design,OOD)面試往往從一個模糊、開放的問題開始,例如設計停車場、電梯或自動販賣機。真正的難點不只是寫出程式,而是如何釐清需求、找出核心物件、分配職責、設計物件之間的關係,並說明每一項設計選擇的理由。


    換句話說,面試官真正評估的不是你背了多少設計模式,而是你能否把一個模糊需求,有條理地轉化為清楚、合理、可維護且能因應變化的軟體設計。


    《內行人才知道的物件導向設計面試指南》正是為此而寫。作者將看似沒有標準答案的OOD題目,整理成一套可反覆運用的4步驟解題框架,帶領讀者從需求釐清、核心物件辨識、類別設計與程式碼,一路進入面試官可能追問的進階議題,讓解題不再只能依靠直覺。


    透過11道常見OOD面試題進行完整演練,包括停車場、電影訂票、自動販賣機、電梯、ATM、餐廳管理、井字遊戲等題型。學會如何將OOP、SOLID原則與設計模式真正應用在不同問題之中。搭配133 張詳細圖解,複雜的類別關係、物件互動與系統流程更加一目了然;另提供GitHub輔助程式碼資源,可進一步實際建置、測試與修改案例程式,從「看懂設計」真正練到「做得出設計」。


    本書包含以下內容:

    .面試官真正想從物件導向設計回答中看到的能力與評估重點。

    .用來解決任何物件導向設計面試問題的四步驟框架。

    .11道物件導向設計面試問題及完整解決方案。

    .133張直觀圖表,以視覺化方式解釋類別關係與系統流程。

    .GitHub實作程式碼,將設計進一步落實為可執行程式。


    【學會面對任何新問題的最佳解,從需求出發,一步步做出合理的軟體設計。】


     

    目
    錄



    Chapter 1 什麼是物件導向設計(OOD)面試?

    本書架構

    為什麼有許多公司採用OOD面試?

    OOD面試與一般程式設計面試有何不同?

    如何準備OOD面試?

    執行程式碼


    Chapter 2 OOD面試的框架

    OOD面試的幾種不同類型

    OOD面試指導框架

    按步驟進行的一個範例

    如果面試並沒有按照計畫進行,怎麼辦?

    最後的想法


    Chapter 3 OOP物件導向程式設計基礎

    為什麼要學OOP物件導向程式設計?

    物件導向程式設計的基石

    優良設計的SOLID原則

    匯整總結


    Chapter 4 停車場系統

    蒐集各種需求

    識別出核心物件

    設計物件類別圖

    程式碼──停車場

    深入特定的主題

    匯整總結

    延伸閱讀:策略設計模式&門面設計模式


    Chapter 5 電影票預訂系統

    蒐集各種需求

    識別出核心物件

    設計物件類別圖

    程式碼──電影票預訂系統

    深入特定的主題

    匯整總結


    Chapter 6 Unix檔案搜尋系統

    蒐集各種需求

    識別出核心物件

    設計物件類別圖

    程式碼──Unix檔案搜尋

    深入特定的主題

    匯整總結

    延伸閱讀:複合設計模式(Composite Design Pattern)


    Chapter 7 自動販賣機系統

    蒐集各種需求

    使用情境圖

    識別出核心物件

    設計物件類別圖

    程式碼──自動販賣機

    深入特定的主題

    匯整總結

    延伸閱讀:狀態設計模式(State Design Pattern)


    Chapter 8 電梯系統

    蒐集各種需求

    使用情境圖

    識別出核心物件

    設計物件類別圖

    程式碼──電梯系統

    深入特定的主題

    匯整總結

    延伸閱讀:觀察者設計模式(Observer Design Pattern)


    Chapter 9 雜貨店系統

    蒐集各種需求

    識別出核心物件

    設計物件類別圖

    程式碼──雜貨店系統

    深入特定的主題

    匯整總結

    延伸閱讀:裝飾器設計模式(Decorator Design Pattern)


    Chapter 10 井字棋

    蒐集各種需求

    識別出核心物件

    設計物件類別圖

    程式碼──井字棋

    深入特定的主題

    匯整總結


    Chapter 11 21點遊戲

    蒐集各種需求

    活動圖(Activity Diagram)

    識別出核心物件

    設計物件類別圖

    完整的物件類別圖

    程式碼──21點

    深入特定的主題

    匯整總結


    Chapter 12 貨運置物櫃系統

    蒐集各種需求

    識別出核心物件

    設計物件類別圖

    程式碼──貨運置物櫃服務

    深入特定的主題

    匯整總結

    延伸閱讀:工廠設計模式(Factory Pattern)


    Chapter 13 自動櫃員機(ATM)系統

    蒐集各種需求

    使用情境圖

    識別出核心物件

    設計物件類別圖

    程式碼──ATM系統

    匯整總結


    Chapter 14 餐廳管理系統

    蒐集各種需求

    識別出核心物件

    設計物件類別圖

    程式碼──餐廳管理系統

    深入特定的主題

    匯整總結


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