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二樓書籍分類
 
DirectX 遊戲設計 for Visual C++(附光碟)

DirectX
9789861256313
蔡俊平/著
松崗
2005年9月02日
140.00  元
HK$ 126  






* 叢書系列:程式語言/設計/發展工具
* 規格:平裝 / 488頁 / 18K / 普級 / 單色印刷 / 初版
* 出版地:台灣


程式語言/設計/發展工具


[ 尚未分類 ]









  DirectX是Microsoft為了Windows遊戲開發所準備的SDK,DirectX技術將幫助您建構下一代的電腦遊戲和多媒體應用程式。其內容包括了DirectDraw、DirectSound、DirectPlay、Direct3D和DirectInput等部分,主要免除了程式設計師直接與硬體設備、I/O、低階核心程式設計打交道的麻煩,也加快遊戲的執行效率。由於DirectX,使得在Windows下執行應用程式的性能可以與在DOS或其他遊戲平台下執行的應用程式性能相媲美,甚至超過它們。為現今的Windows遊戲開發提供一個具有效率、標準化的操作環境。本書將引導您踏入遊戲設計的世界,學會編寫遊戲軟體。另外,因設計遊戲程式與一般程式設計觀念差異極大,因此我們將從遊戲的基本架構切入,然後介紹圖像及音效的處理,一直到最後的遊戲特效製作以及物理現象模擬等等,讓您一步步學會遊戲設計的重點技巧。



第一章 邁入遊戲設計的大門
 1-1編寫遊戲前的準備工作
  1-2開發環境介紹

第二章 建構遊戲迴圈體
 2-1第一個視窗程式
 2-2遊戲迴圈體的實現

第三章 Windows的基礎程式開發
  3-1GDI 函數介紹與應用
 3-2點陣圖的應用

第四章 如何用DirectDraw搭建遊戲動畫平臺
 4-1DirectDraw基本概念
 4-2建構 DirectDraw介面

第五章 DirectDraw進階應用
  5-1在DirectDraw中使用GDI
 5-2使用點陣圖
 5-3透明色
 5-4剪貼簿的使用
  5-5CDisplay與CSurface類別介紹

第六章 遊戲動畫原理
  6-1動畫的實現
 6-2捲動螢幕
 6-3多重捲動

第七章 如何用DirectSound搭建遊戲聲音平臺
 7-1DirectSound 基本概念
 7-2建構 DirectSound物件
 7-3建構DirectMusic物件
 7-4CMusicManager介紹3

第八章 如何用DirectInput得到遊戲的控制
 8-1鍵盤的控制
 8-2 滑鼠的控制

第九章 遊戲中的物理效應
 9-1基本物理學
  9-2基本碰撞檢測
 9-3高級碰撞檢測

第十章 遊戲圖像處理
  10-1圖像的壓縮和解壓縮演算法
 10-2灰階轉換的簡單演算法
 10-3Alpha效果的應用
 10-4殘留影像的視覺效果

第十一章 遊戲特效
 11-1粒子特效
 11-2水波特效




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