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電腦輔助繪圖-建築表現應用

電腦輔助繪圖-建築表現應用

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訂購需時10-14天
9789572150177
薛希浩/著
全華科技
2005年9月12日
450.00  元
HK$ 427.5  







* 叢書系列:大專土木
* 規格:平裝 / 272頁 / 16K / 普級 / 單色印刷 / 初版
* 出版地:台灣


大專土木


[ 尚未分類 ]









  本書是專為從事空間設計、建築、室內設計、景觀設計和都市計畫等等的相關專業人士及在學學生,而編寫的一本電腦工具書。在本書的內容安排上,第一章及第二章的重點為介紹電腦繪圖軟體的基本觀念,和電腦繪圖軟體種類的分類。第三章到第五章著重在電腦2D繪圖及影像處理,並在第五章中與建築相關的表現法應用上作一可能性的介紹。第六章到第八章屬於電腦3D繪圖的基本構成介紹。第九章雖然仍名為3D景物及背景,屬於3D繪圖的介紹,但其軟體的應用上會結合2D和3D繪圖。最後一章將介紹動態的表現法-動畫,以及其後製作剪接。至於附錄A則論述建築設計相關的工作流程上,如何與電腦軟體作一相結合的工作,提供給建築設計相關之專業人士在使用電腦至其領域上的深入思考空間。附錄B則補充其他電腦表現法的其他可行性,並提供給讀者作為參考之用。



第1章 電腦繪圖基本構成

第一節 電腦繪圖概念

第二節 電腦繪圖軟體分類

第三節 檔案格式與相容性

第四節 點陣圖轉換向量圖

第五節 向量圖轉換點陣圖

第2章 色彩認識

第一節 電腦色彩顯示種類

第二節 色彩校正與輸出

第三節 圖形色彩表現

第四節 點陣圖填色和色彩範圍選取

第五節 向量圖填色和物件性質控制

第3章 點陣圖影像合成

第一節 修補點陣圖

第二節 截取點陣圖影像

第三節 圖層與遮罩

第四節 變形合成

第五節 影像拼貼處理

第4章 向量圖排版

第一節 物件導向

第二節 文字和圖形

第三節 貝茲曲線

第四節 布林運算

第五節 材質和圖形

第5章 電腦表現藝術風格

第一節 徒手畫

第二節 素描

第三節 水彩

第四節 油畫

第五節 噴槍

第 6章 電腦3D繪圖基本構成

第一節 3D、座標軸觀念與座標輸入

第二節 幾何和複雜物體的構成

第三節 視埠和視景角度

第四節 模型建立

第五節 模型編輯修改

第六節 場景顯示

第7章 光源

第一節 物體、環境與光源

第二節 環境光源

第三節 標準光源

第四節 光輻射

第五節 擬真燈光

第8章 材質

第一節 材質物理性質

第二節 材質參數控制

第三節 貼圖與貼圖座標

第四節 其他種類材質處理方式

第五節 材質庫建立

第9章 3D景物及背景

第一節 3D景物和場景

第二節 人物

第三節 植栽

第四節 背景

第五節 場景效果

第10章 動畫原理與製作

第一節 動畫原理

第二節 視訊規格

第三節 關鍵格與分鏡

第四節 路徑控制

第五節 物件自體改變

第六節 分子運動與動態物件

第七節 線性控制器

第八節 視訊後製作和剪接 1附錄A 建築設計流程與電腦軟體應用附錄B 電腦3D其他表現法




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