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畫者養成誌019-每個男人心中都有一個自由的孩子

畫者養成誌019-每個男人心中都有一個自由的孩子

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9789867500533
狂龍編輯部:Andrew Hou、Ryohei Hase、周瑞萍Rae、駿恆、杜小爾、童嘉、100%LOADING
狂龍
2008年2月15日
83.00  元
HK$ 70.55
省下 $12.45
 
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* 叢書系列:漫畫教學
* 規格:平裝 / 普級 / 單色印刷 / 初版
* 出版地:台灣


漫畫教學


電腦資訊 > 數位生活 > 電玩遊戲攻略









▼→主編Shelley的話:

  「公仔」近幾年在市場上興起的熱潮一直方興未艾,伴隨著便利商店們的行銷策略更是將公仔推廣成為不分老少的全民運動。

  除了原來我們所認知以波麗材質製成的「公仔」外,它還可以有什麼更新鮮的玩法呢?

  這一期我們將帶領大家認識另一項DIY創意的新藝術─「紙公仔」,這個在去年由台灣

  100%LOADING 設計團隊所舉辦的活動,悄悄的在兩岸掀起了一股風潮,就請大家一起來聽聽他們如何玩出紙上藝術。

  「繪本」一個熟悉的名詞,但是你對它了解有多少?

  一張平面沒有聲光效果的圖,為什麼如此震撼並且深得大人小孩的喜愛?原因無它,因為

  每幅圖都是創作者用想像力和愛繪製出來的!當你下次在翻閱繪本的時候請放慢你的動作,仔細去領略那充滿哲理的圖,相信會你會有更多收獲。

▼→卷首:

.每個男人心中都有一個自由的孩子

 →專訪美籍華裔藝術家-Andrew Hou

  《查拉圖斯特拉如是說》中所講,每個男人心中都有一個期待冒險嚮往自由的孩子。有的人服從世界,他的孩子便躲在自己的身體?;有的人服從自己,他的孩子就是他自己。

  Andrew Hou絕對服從自己、服從自由。他和很多藝術家都不一樣,並非一開始就喜歡畫畫並認定這是自己的終身職業,事實上自他於1980年出生於加拿大後,繪畫一直是他所認為的一種娛樂,並沒有一種作為事業的意識——其實他把多數事情都看成娛樂並作為一個孩子享樂於此,所以他從不曾嚴肅認真地生活。他出生於一個傳統的中國家族中,因此家庭希望Andrew能夠循規蹈矩地成長,於是他在高中畢業之後又學習了電腦科學。可在大學生活兩年之後,他卻發現自己已經不想再學習電腦知識並就此作為自己的終生職業。之後在他為餐館做肉夾餅兩年之後,他開始考慮真正去做點什麼。終於有那麼一天,他決定投身藝術事業。正是在那時,它的人生才開始變得像你現在看到的這樣。Andrew是Udon Comics的創始人之一,他在幾年前為了Webzen的工作移居韓國,而現在他則在Reloaded Studios公司擔任角色設定總監。多年以來他一直都兼職自由畫家的工作,他曾經創作為Capcom、Marvel, Wildstorm, Dungeons and Dragon, Wizards, UppERdeck等赫赫有名的公司奉獻出自己的創作。而目前他則為自己的理想囤積著力量——因為他一直在用自己身體內的那個嚮往自由的孩子面對著世界,而一個孩子需要真正屬於他自己的東西,這是他作為一個男人的單純。…

▼→藝術家獨家專訪:

.現世之光

→ 專訪日本插畫家 Ryohei Hase

  Ryohei Hase是一個什麼樣的人?這在採訪他之前我一直很好奇。於是我只能盡力看他的作品,從中讀到那一定存在的引申意味。憑藉幾年前我對於Zdzislaw Beksinski作品解讀,我本來認為Ryohei Hase的作品不難瞭解,畢竟也存在一種人與非人互相進入、接植、扭曲的意向,只不過此刻的日本人用的是數位的手段顏色上更為圓潤。然而,這並不是同一把錀匙:按波蘭人的說法,他見過死亡的境地,他的作品肅穆森然描寫的完全是另一個世界的畫面;而在採訪過日本人之後,我們得到了他一句玄妙的,對於個人作品的解釋我的作品描繪的是“人類思想陰暗面掙扎著的美好部分”——那麼Ryohei Hase講的完全是人間的情景,講的是一種真實觀察後的抽象想像。帶著所有對這個句子的疑問,我進行了對Ryohei Hase的訪談。Zdzislaw Beksinski的作品被喻為“地獄之光”,那麼Ryohei Hase的則完全不一樣,這是“現世之光”——在黑暗之中捕捉其中的美好,照亮現實的慘澹與掙扎。這正是一個藝術家的責任。

.大家加油!!

→專訪台灣插畫家-駿恆

  第一次見面是在中部,駿恆剛上完課(Painter數位繪圖課程),天色已晚昏黃的路燈照射在我要去採訪的路上,這天也剛好是寒流來襲,外面的行人稀稀疏疏的,我裹著厚重的外套與駿恆約在24HR的咖啡廳,展開這次的訪談!我看起來他是個滿開朗的人,而且似乎對教學及傳承充滿了熱誠...

.用心去看Rae世界

→專訪台灣繪本插畫家-周瑞萍

  最早接觸畫畫是小學,那時的美勞課很吸引我,我會自己拿著剪貼簿在三合院中寫生,雖然畫的不好卻有一股目標在,那是想當畫家的夢想。也或許是出自自發性的想望,所以過程中遇到的每個人(包括鼓勵我和阻礙我的人,都是協助我不間斷往前的助力),印象很深的還記得有一年是我阿公生重病了,他很疼我卻老是挑撥我和父母之間的情感,我對他有很複雜的爺孫之情,我是第一次把自己既擔心又氣憤又不捨的錯綜複雜情緒直接表達在畫裡,在那系列的畫每個人看了都說很恐怖,對我來是很深刻的創作...

.做自己 好自在

→專訪台灣繪本插畫家-杜小爾

  當我問到小爾,您最想說的一句話時,她只回了我一句很簡單的話:做自己 好自在。可想而知她真的是一個很單純的繪者,有時多問了些她會說嘴巴好酸,但這也使得我們在採訪過程中增添了許多的樂趣。杜小爾一直想創作家中兩個小寶貝生活點滴的故事,但因接稿的關係,這個願望遲遲沒有下文,從事繪畫的過程中都是自學,也因為自己愛畫而去畫,所以,家人也給予極大的空間並未干涉什麼。小爾自己形容現在的生活就是『忙、茫、盲』...

.我怎麼知道!阿就是想到了呀!

→專訪台灣繪本插畫家- 童嘉

  我總不能這樣回答吧。上課、演講時或是讀者、朋友言談間,常常有人會問我一些關於創作的問題,比較容易回答的,像是用什麼顏料、用什麼紙、怎麼畫的?創作時是先有圖還是先有文(或故事)?一天畫幾小時?一本書要畫多久?怎麼樣才能出版?沒有受過繪畫訓練的人要怎樣著手創作繪本?畫圖的時候聽不聽音樂?會不會參考照片、圖鑑或其他人的作品?有什麼樣的繪本創作課程可以進修?比較難回答的,像是故事是怎麼來的?圖文如何搭配?遇到瓶頸的時候怎麼辦?如何培養想像力?天分很重要對不對?如何培養自己的風格?...

→主題課堂教學:本期主題:ZWL-電玩設定手札

  身為一個CG動漫設計者,我熱愛我的工作,跟所有CG動漫愛好者一樣,在努力追求著理想和狂熱的創作並從中享受CG創作帶來的樂趣和激情,那是一種精神上的滿足.....。

▼→特別企劃:紙公仔的起源與意義

.紙有話說!

  紙是我們日常生活中最經常見到的物品。它們被裝訂成冊,它們靜靜地躺在印表機中,它們可能承載著一份重要的協議或者一封深情的信件,當然它們也可能成最常見的廢品填充滿半個垃圾桶。但是,你有想過讓這些紙站立起來麼?有想過讓他們成為有生命,有色彩,甚至能說話的公仔模型嗎?...

.紙能這樣?

——專訪臺灣設計團隊100%LOADING

  紙可以什麼樣?在設計師的手中它可以簡單,也可以複雜——簡單的是它的規格與模式,複雜的是它的圖案與理念。紙可以什麼樣,現在由100%LOADING告訴你.....。 100%LOADING是由臺灣創意人所成立的團隊,PP紙公仔最早的構想來自100%LOADING充滿童心的創意理念。2005年起策劃,2006年底開始借由網頁下載PP角色 (Figure) 的方式開始運作。光溜溜白色的紙張經由設計師不同的想像及文化背景塑造出形態各異的角色,並上載到100%LOADING分享。目前網站上已有超過百件來自世界各地的創意,100%LOADING發現,一張白紙呈現出超乎原先所想像的一切可能,而簡單的下載動作加上全球參展者的巧思, 使得PP不再只是紙公仔.....。




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