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設計的法則:100個影響認知、增加美感,讓設計更好的關鍵法則(修訂新版)

設計的法則:100個影響認知、增加美感,讓設計更好的關鍵法則(修訂新版)

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9789868333994
呂亨英
原點
2008年7月01日
200.00  元
HK$ 170  







* 叢書系列:Plus-design
* 規格:平裝 / 216頁 / 22*26cm / 普級 / 全彩 / 初版
* 出版地:台灣


Plus-design


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二版一刷新修版,部份內容改版更正!

為什麼有的設計,就是比較好看、好用,甚至成為經典?
好設計為什麼好、好在哪裡?
好設計,真有法則可遵循嗎?

全球熱銷百萬冊,發行10種語言版本。
台灣、日本皆創下設計類圖書最暢銷紀錄!
適用範圍涵蓋平面、工業設計、建築設計、網頁、電玩、廣告公關、展場設計
二版一刷新修版,部份內容改版更正!
設計界權威人士一致推薦

  《設計的法則》一直以來廣受國際一致口碑好評,被認為是參考性高、適用性廣、專業必看的設計工具書。出版至今,在台灣、日本皆創下設計類圖書最暢銷紀錄,當中羅列的一百個設計法則,試圖找出好設計,為什麼好的決定關鍵。這些法則的適用範圍,廣及建築設計、工業設計、網頁設計、平面設計、展場規劃,甚至廣告與公關宣傳。

  為什麼有些設計,就是搶眼,而且可信度高;有些則比較難使用、容易被忽略,甚至讓人反感?它們做對了什麼.,又做錯了什麼?

  每個設計的背後其實都有很多看不到的力量,牽引著使用者的認知、情緒、好惡和使用習慣,例如:

  「外觀較美的設計,會被認為比不美的設計更好用。」

  「在設計角色或產品時,如果需要明顯的五官特性,就要考慮人們的娃娃臉偏見。」

  「去飽和度、明亮的色彩,會被視為友善又專業。」

  「書封面、網站首頁、商店入口,這些『進入點』障礙越少越好;還要設計『全貌點』與『漸進的引誘』,引導人潮完成後續行為。」

  「在設計『時間就是關鍵』的作品時(例如煞車系統、路標),就要把選項降到最低,以減少反應時間,降低錯誤機率。」

  「腰到臀比例是決定男女迷不迷人的主要因素,男性偏愛介於0.67至0.80的女性……,這是健康及繁殖潛力的指標。」

  不管是舉辦行銷活動、設計海報、籌畫博物館展覽、設計電腦遊戲或甚至更複雜的建築與工業設計。每一個從事設計工作者,都不斷在思索同樣的問題:如何增加視覺吸引力、如何增強功能及方便使用、如何影響使用者的認知、如何增加設計的美感,以及如何做出更好的設計決定。困難的是,設計往往跨足了不同領域的專業知識,過程中還牽涉許多複雜的操作。

  本書是第一本跨越各專業領域的設計書。書中列出了一百個放諸四海皆準的設計法則,從「80/20法則」(80/20 rule)、「意元集組」(chunking)、「娃娃臉偏見」(baby-face bias)、「奧卡姆剃刀」(Ockham’s Razor)、「自相似性」(self-similarity)到「說故事」(storytelling)等等,並以豐富的插圖及清晰易懂的圖表加以解說。從這些法則中,你可以快速地吸收寶貴經驗,避免犯錯,更可啟發許多新靈感與創意。

  這本重要的設計法則書,獲得設計界權威一致推薦,是設計師、工程師、建築師,以及正在學習設計專業的學生必備的工具和實用對策寶典。而任何一個普通讀者或消費者,也可以用這本書看懂設計的門道,培養出判斷「好設計為什麼好?」的眼光與能力。

作者簡介

威廉.立德威(William Lidwell)
是「應用管理科學協會 Applied Management Sciences Institute」的合作夥伴及總研發長。

克汀娜.荷登(Kritina Holden)
是「洛克希德.馬丁太空計劃 Lockheed Martin-Space Operations」的人類因素專家。

吉兒.巴特勒(Jill Butler)
是「創造東西設計工作室 Stuff Creators Design Studio」的創立者與董事長。

這幾位作者都住在德州休士頓。


1.80/20 rule 80/20規則
2.Accessibility 容易使用
3.Advance Organizer前導手冊
4.Aesthetic-Usability Effect 美就是好用的效果
5.Affordance 功能可見性
6.Alignment 對齊
7.Archetypes 原型
8.Attractiveness Bias 魅力偏見
9.Baby-Face Bias 娃娃臉偏見
10.Chunking 意元集組
11.Classical Conditioning 古典制約
12.Closure 閉和
13.Cognitive Dissonance 認知失調
14.Color 顏色
15.Common Fate共同命運
16.Comparison 比較
17.Confirmation 確認
18.Consistency 一致性
19.Constancy 恆常性
20.Constraint 約束
21.Control控制
22.Convergence聚合
23.Cost-Benefit成本效益
24.Defensible Space 可防衛空間
25.Depth of Processing 處理深度
26.Development Cycle 開發週期
27.Entry Point 進入點
28.Errors 錯誤
29.Expectation Effect預期效應
30.Exposure Effect 曝光效應
31.Face-ism Ratio臉部主義比率
32.Factor of Safety 安全因素
33.Feedback Loop反饋循環
34.Fibonacci Sequence 費布那西數列
35.Figure-Ground Relationship 形象-背景關係
36.Fitts’ Law 費茨法則
37.Five Hat Racks五帽架
38.Flexibility-Usability Tradeoff 彈性-使用性替換
39.Forgiveness 寬恕性
40.Form Follows Function 形式追隨功能
41.Framing 框架
42.Garbage In-Garbage Out 垃圾進、垃圾出
43.Golden Ratio 黃金比例
44.Good Continuation 連續律
45.Gutenberg Diagram 古騰堡圖表
46.Hick’s Law 席克法則
47.Hierarchy 層次
48.Hierarchy of Needs 需要的等級
49.Highlighting 強調手法
50.Iconic Representation 圖象表徵
51.Immersion 專心一制
52.Interference Effect 干擾效應
53.Inverted Pyramid倒金字塔
54.Iteration 重複
55.Law of Pragnanz 布拉哥南斯律
56.Layering 分層法
57.Legibility 容易識別
58.Life Cycle 產品週期
59.Mapping 映射
60.Mental Model 心智模型
61.Mimicry 模擬
62.Mnemonic Device 記憶技巧
63.Modularity 模組化
64.Most Average Facial Appearance Effect 最平均臉型效果
65.Normal Distribution 常態分配
66.Ockham’s Razor 奧卡姆剃刀
67.Operant Conditioning 操作制約
68.Orientation Sensitivity 定位感
69.Performance Load 效能負載力
70.Performance Versus Preference 表現對上偏愛
71.Picture Superiority Effect 圖優效果
72.Progressive Disclosure 進階展開
73.Prospect-Refuge 全貌-庇護
74.Prototyping 雛型設計
75.Proximity 接近
76.Readability可讀性
77.Recognition Over Recall 辨認比回想重要
78.Redundancy 候補
79.Rule of Thirds 三分定律
80.Satisficing 滿意法
81.Savanna Preference 大草原偏愛
82.Scaling Fallacy 規模的謬誤
83.Self-Similarity 自相似性
84.Serial Position Effects 序列位置效果
85.Shaping塑造
86.Signal-to-Noise Ration信噪比
87.Similarity 相似性
88.Storytelling 說故事
89.Structural Forms 結構型態
90.Symmetry對稱
91.Threat Detection 威脅偵測
92.Three-Dimensional Projection 三維立體投射
93.Top-Down Lighting Bias 由上而下光源偏見
94.Uncertainty Principle測不準原理
95.Uniform Connectedness 均質連結性
96.Visibility 可見性
97.von Restorff Effect 梵雷斯托夫效應
98.Waist-to-Hip Ratio 腰到臀比例
99.Wayfinding 找路
100.Weakest Link 最弱的一環





* 讀者評鑑等級:

4顆星
* 推薦人數:5,共有5位網友寫書評。
*

我要寫書評

1.
旅人
/ 台灣台北
2009.11.12看旅人的所有評論
評鑑等級:

5顆星
百貨公司母親節促銷,沒有買禮物給媽媽而覺得有罪惡感?
看到吃某品牌奶粉的可愛嬰兒時,會去買相同品牌,冀望自己的北鼻也一樣可愛?
為甚麼手機推陳出新,從普通到3G?
手錶能報時就夠了吧,為什麼還要那麼多鑽表?
為何?聖的座位讓我聯想到「大草原偏愛」原則?
為何志玲姊姊是公認的美女?

看了本書之後,不免發出讚嘆,「啊,原來『媚角』在這裡!」人性是如此容易被操弄!

設計師、行銷專家有這些祕密武器(書內各章節),讓消費者無可救藥的掉入陷阱,消費者買了不需要的東西,還回頭跟人家道謝,真是冤大頭喔!

這本書應該會讓設計、行銷產業人員擔心吧,消費者如今也可武裝自己了。

但在同時,也可讓這些從業人員,推出更好的產品,嘉惠消費者。

總之,這本書像兩面刃,讓設計產業人員和消費者更加了解市場規則,而且各取所需。

正如孫子所說,「知此知彼,百戰不殆。」

好書!

2.
黃元慶
/ 台灣台北
2009.08.16看黃元慶的所有評論
評鑑等級:

3顆星
我買到的是第一版,部份內容的確翻得不順,不知出版社是否有提供免費換新版的服務或是有新舊翻譯對照的網頁?
不然,真的可惜了這本精典之作…
3.
原點出版
/ 台灣台北
2009.07.17看原點出版的所有評論
評鑑等級:

5顆星
致各位讀者:
因本書製作過程上的疏漏,致使翻譯未臻完善。二版再刷時已針對翻譯的錯誤進行更正。謝謝博客來讀者的指正,對於購買第一刷的讀者深感抱歉,很抱歉造成大家的困擾。如果仍有問題,請您不吝指教!
4.
陳信安
/ 台灣台北
2008.10.02看陳信安的所有評論
評鑑等級:

5顆星
不管原書內容如何,可以確定的是此書的翻譯真是爛透了.
5.
讀者
/ 台灣台北
2008.09.15看讀者的所有評論
評鑑等級:

3顆星
書籍原文內容可以是四顆星,但譯文錯誤奇多,勉強僅能算兩顆星,平均就三顆罷。

其實這本書翻成中文後算半毀容了,如果你英文水準還行,從topic跟圖片可以把很多譯者沒翻到的意思抓回來,我自己就是這麼翻完的。

比方說,前言的錯就奇大,倒數第二段提到"聲音的設計(sound design)並不侷限於少數有特殊才華的人,幾乎所有的設計師都可以做得到。"譯者還特地括弧起來這sound design。此處的sound並非一般電影所指之聲音設計,而是做形容詞,根於理性的,合理的,見oxford對sound的第二解:

sound
adjective
• based on reason, sense, or judgment : sound advice for healthy living | the scientific content is sound.

撇開這簡單的錯誤不談,其他更稍稍專業一點的東西就根本胡謅了。攤開第14頁,關於alt tag的說明:"例如網路影像為事物提供文本屬性的一個標籤 alt tag"。要知道,alt tag是在html中,非圖型瀏覽器下(如wap手機瀏覽)無法看到圖片,只能看到文字的情況下所用的代替顯示。

譯者呂亨英真的不夠用功。





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