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格雷的五十道陰影I:調教(電影封面版)
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學Flash,其實有捷徑(適用CS5/CS4/CS3)(附DVD*1)

學Flash,其實有捷徑(適用CS5/CS4/CS3)(附DVD*1)

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9789861819785
李篤易
碁峰
2010年7月07日
127.00  元
HK$ 114.3  






* 叢書系列:網頁設計
* 規格:平裝 / 304頁 / 18K / 普級 / 全彩 / 初版
* 出版地:台灣


網頁設計


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從動態特效到數位內容創意設計表現
  .動態特效.數位教學.數位繪本.數位相本
  .地圖導覽.互動選單.測驗系統.遊戲設計

  最快進入Flash聲光動態世界的學習法
  搞不定向量繪圖嗎?沒有做動畫的創意嗎?
  玩Flash何需拼命畫動畫!
  其實只要拍拍照或掃瞄一些圖,你也可以把flash玩的很好、玩的有創意、玩的很商業

  恭喜你,看完本書後,就可以快速完成不一樣的精彩作品,不必再經歷長期以來Flash學習者的痛苦指數...

  跟著本書走一趟,你將可以立即進入Flash的繽紛數位動畫世界,讓自己當導演。

.不“畫”動畫,直接從“做”動畫開始吧!
  從一張張普通的數位相片開始,避開需花長時間學習繪製向量動畫素材的惱人問題,快速的完成動畫作品,而且必須學習的Flash動畫技巧一樣都不會少,馬上獲得學習成就感。

.深入各種動畫基本技巧,搭配遮色片產生更多變化的應用實例!
  很多人都不知道,任何再長、再複雜的Flash點陣圖動畫作品,都只是這些基本招式不斷運用的重複程序而已。

.基本技巧融會貫通,應用於各種場景的切換吧!
  這是邁向多元化動畫作品的全部基本元素,剩下的就如何將這些招式套入實際作品的創意中了。

.作品創意大啟發,商業設計立即成形!
  如數位繪本、相片導覽、數位教學與學習應用…等完整的製作方法一一上場…

.讓作品開始互動吧!
  加入按鈕、影格標籤等簡單的指令動作,作品就能脫胎換骨變成真正的數位作品,數位內容的製作絕對沒有你想像的那麼難。

.接觸ActionScript、學習Flash遊戲設計其實不可怕!
  不可否認ActionScript確實有難度,因為它的方法、函數等指令語法實在太多,多到沒有任何書籍能夠詳細的解說;但在本書中,你將只需專注一些按鈕功能,以及整合選單功能所需的指令語法即可。採用這種方式建立信心,逐漸增加對ActionScript方法、函數的認識,總有攀高登頂之日。

.為自己的作品加分吧!
  「測驗」與「遊戲」對動態的數位內容而言,雖非絕對必要;但是有了它們,絕對可以為終極的設計作品加分。

  對了,學習Flash,取你所需即可,每一階段熟練後,有了信心再繼續下一步。完全不用勉強,你將發現,自己已走在Flash動態世界的捷徑裡。

附書光碟內容

  CS5/CS4/CS3版本適用之範例原始檔、範例完成檔
  成果展示檔、素材檔、Flash CS5試用版

作者簡介

李篤易

  Flash講師、遊戲設計作者

  數百款遊戲的遊戲設計師


CH01 從一張圖片開始
用一張任何人都能拍攝或取得的數位相片做為素材,從無到有的實作,快速的完成一個完整的動畫作品,藉以快速熟悉Flash的操作介面,完全不必花時間學習繪製陌生的向量圖,但是必須學習的任何Flash動畫技巧一樣都不會少。

CH02 認識基本招式
更深入完整的介紹使用點陣圖為素材的各種補間動畫基本技巧,另外再搭配遮色片產生更多變化的應用實例。任何再長、再複雜的 Flash點陣圖動畫作品,都只是這些基本招式不斷運用的重複程序而已。

CH03 場景切換
作品不可能只有一張圖,切換場景的程序必定少不了,甚至是家常便飯。本章將上一章的基本技巧融會貫通,應用於各種場景的切換方式。不要小看這幾種簡單的招式,其實已經是製作各種多元化商業作品的全部基本元素,剩下的就是如何將這些招式套入實際作品的創意。

CH04 多元化作品
示範三種功能用途完全不同的作品(數位繪本、相片導覽、數位教學與學習應用),但是製作的方法其實大同小異,用來印證前面章節的方法確實可以滿足不同作品的需求,更希望藉此激發創作靈感,也能夠將Flash視為工具來運用,用隨處可得的點陣圖片為素材,輕鬆製作多元化的作品。

CH05 邁向互動
從按鈕元件出發,並加入影格標籤及簡單的指令,將之前的影片式作品直接轉化為互動教學的內容,不僅邁向互動更奠定學習ActionScript的基礎,數位內容的製作絕對沒有你想像的那麼難。

CH06 互動選單
數位教學內容有了選單設計才能算是完整作品的呈現。它必須負起貫穿所有個別作品的任務,除了給使用者視覺外觀的第一印象外,本身更必須具備優秀的介面設計,才能整合場景大小不一定相同的作品,並提供統一的互動介面。

CH07 測驗與遊戲
沒有測驗與遊戲雖然不會影響數位教學或學習的內容,但是前者可以檢視學習成效,後者可以提高學習興趣,對數位內容的完整性而言絕對是加分的重要成員。透過一個簡單的選擇測驗系統及三個不同類型玩法的測驗遊戲,可以多認識一些遊戲設計最常見的方法、函數,累積學習Flash最後攀高登頂的能量。

CH-A ActionScript 3.0概論
對學習撰寫程式而言,只懂指令語法是不夠的,每一種程式語言都有一套自己的規則,瞭解AS3的基本規則才能進一步談程式的撰寫。
A-1 前言
A-2 資料類型與變數
A-3 運算式與運算子
A-4 流程控制
A-5 函數與事件
A-6 識別名稱
A-7 範例程式解說
A-8 動態文字類型




其 他 著 作