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全民做遊戲-Unity跨平台遊戲開發寶典(附範例DVD)
9789866007316
謝忠和
佳魁資訊
2012年3月09日
240.00 元
HK$ 204
詳
細
資
料
規格:平裝 / 568頁 / 16k / 普級 / 全彩 / 初版
出版地:台灣
分
類
電腦資訊
>
程式設計
>
軟體工程
同
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內
容
簡
介
近幾年來,隨著所謂的“宅經濟”起飛,遊戲業也日益蓬勃發展,不論是大型遊戲公司或是獨立開發工作室,在人才需求上也與日俱增。在以往,若想要學習遊戲製作的各種元素,不論是企劃、美術、程式、音效,以及其它的部份,唯有實際進入到遊戲產線上,才能真正地、完整地接觸到遊戲製作的所有細節,有的單位使用自家開發的工具及製程,有的則是選擇使用第三方的遊戲製作工具,或稱遊戲引擎。
Unity 遊戲引擎的出現,在短短幾年時間,不管是國內外的遊戲業界、不論是何種規模大小,都陸續採用了Unity 作為各類型遊戲的開發工具,其親和的價格、強大的跨平台開發能力、友善又有效率的開發流程,受到了所有類型開發者一致的肯定。
本書名之所以為“全民作遊戲”,除了結合了作者往年教學經驗外,並加入了程式腳本,以及各開發平台的完整上架流程單元,希望不論是業界的朋友或是獨立開發的朋友、在學的莘莘學子們,在剛開始接觸Unity 這個工具時,能夠快速地上手,並能對整體的開發流程有清晰的概念,進而創作屬於自已的遊戲。
目
錄
01系統概觀與操作介面篇
1-1系統概觀
1-2軟體安裝與常見資源介紹
1-3系統選單
1-4各視窗功能介紹
02基本操作與元件使用篇
2-1建立場景與基本物件
2-2光源使用與設定
2-3攝影機使用與設定
2-4物理元件使用與設定
2-5分子運動與軌跡成像
2-6動畫編輯器
03場景及環境設定篇
3-1地型編輯器
3-2樹木產生器
3-3光源設定
3-4水、天空及風力設定
3-5分子運動
3-6環境音效及背景音樂
04資源的匯出與匯入
4-1善用Project視窗
4-23D模型資源的製作、優化、與匯出匯入
4-2-1如何優化3D資源
4-2-23D模型資源匯出
4-2-33D模型資源匯入
4-2-4NormalMap法線貼圖
4-32D圖像的製作、優化、與匯出匯入
4-4聲音資源的匯出匯入
4-5影片資源的匯出匯入
4-6資源的打包與備份
05Unity程式腳本入門介紹及練習
5-1程式腳本撰寫工具與API函式庫介紹
5-1-1程式腳本撰寫工具
5-1-2API函式庫
5-1-3本機端與網路端API函式庫
5-2JavaScript基本概念與Unity腳本結構
5-2-1語言的選擇與物件導向特色
5-2-2程式腳本概念與結構
5-3JavaScript基本語法
5-3-1語法基本概念
5-3-2練習環境準備
5-3-3數學運算子—加減乘除法
5-3-4數學運算子—其它算式
5-3-5指定運算子
5-3-6比較運算子
5-3-7邏輯運算子
5-3-8條件語法
5-3-9迴路語法(迴圈語法)
5-4Unity基本功能函式語法介紹及練習
5-4-1位移與旋轉
5-4-2時間控制—Time
5-4-3存取及控制其它元件
5-4-4存取物件資訊
5-4-5動態生成Instantiate
06遊戲行為(一)
6-1Unity內建的第一人稱角色控制器
6-2內建第三人稱角色控制器
6-3維京大叔動起來!—自訂你的第三人稱控制器
6-4維京大叔的家—開門觸發
6-5收集魔法鑽石—道具收集
6-6道具數量顯示(GUI)與開門功能結合
07遊戲行為(二)
7-1維京大叔的魔法斧頭—動態生成
7-2萬惡的蜘蛛精—標靶射擊行為設計
7-3魔法祭壇—觸發區域行為設計
7-4維京人的機關—彈射撞擊行為設計
7-5維京人回家囉—攝影機切換與過關物件
08使用者介面(GUI)與關卡連接
8-1起始關卡與GUISkin
8-2預載關卡與模型設定
8-3過關關卡與載入進度
09秘技篇
9-1神奇的動態程序化貼圖—Substance
9-1-1什麼是Substance?
9-1-2宛如神奇的時光機器—氣流展示專案
9-1-3免費素材大放送!—素材下載
9-1-4自訂你的神奇材質—BitmapToMaterial
9-2超快速產生人物角色動作—Mixamo雲端角色動作平台
9-2-1什麼是Mixamo?
9-2-2超快速創造及編輯你的Unity人物角色—角色建立系統
9-2-3超快速套用及編輯你的人物動作—動作編輯系統
9-2-4上傳自訂的角色—快速自動綁定
9-3奇銳科技與工研院合作研發國內第一款UnityAR套件
10行動平台直向射擊遊戲
10-1開發環境準備
10-2建立專案、匯入練習檔及動態太空背景
10-3主角戰機及飛行控制
10-4開火控制(發射雷射)
10-5製作敵方戰機
10-6製作敵機所需物件
10-7遊戲控制器
10-8主角碰撞、追蹤牆及生命數介面
10-9製作敵機2
10-10敵機3及導向飛彈
10-11起始關卡及過關關卡
11單機、網頁、Andriod平台遊戲發佈與上架
11-1單機版遊戲發佈
11-2網頁版遊戲發佈
11-3Android手機平台發佈及上架流程
12IOS的發佈與上架流程
12-1開發環境準備
12-1-1申請開發者帳號
12-1-2購買開發者方案
12-2開發認證及發佈配置準備
12-3註冊開發設備
12-4應用程式識別(AppIDs)
12-5安裝配置描述檔ProvisioningProfile
12-6瘋狂戰機專案跨平台轉移及修正
12-7Unity發佈設定及開發機安裝測試
12-8建立正式發佈檔
12-9發佈檔上傳及AppStore上架流程
書
評
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