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成為賈伯斯:天才巨星的挫敗與孕成
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精彩 Flash CS6 動畫玩家
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9789866025921
蔡國強
易習圖書
2013年1月01日
183.00 元
HK$ 164.7
詳
細
資
料
規格:平裝 / 480頁 / 18k / 普級 / 全彩 / 初版
出版地:台灣
分
類
電腦資訊
>
影音多媒體
>
Flash
同
類
書
推
薦
快速學會 Flash 動畫視覺設計
Flash CC 武功祕笈
徹底研究Flash CC(附光碟)
精彩 Flash CS6 動畫玩家(附綠色範例檔)
跟Adobe徹底研究Flash CC(第二版)附光碟
內
容
簡
介
本書特色
【※更多書籍資訊請到www.bookcity.com.tw網站】
Adobe Flash CS6是Adobe推出知名動畫製作軟體的最新版本,使用它可以創作各種逼真的動畫以及絢麗的多媒體,設計身臨其境且多種設備平台中都能呈現效果一致的互動體驗。您也可以透過添加圖片、聲音、視訊以及特殊視覺效果,構建豐富的互動內容。
作者以其從事影像創作多年的經驗來撰寫本書,將技法與實務作完美的結合與應用,激發您創意的發想與設計的實現。課程安排由淺入深,語言平實易懂,範例美觀實用,帶領初學者逐步進入Flash CS6的創意動畫設計殿堂。在每每完成一個階段的學習安排之後,各位讀者都可以看見自己的範例練習成果,不斷提升設計掌握能力,成為優秀的Flash動畫設計師。
本書共包含了十三個章節,由淺入深的為讀者介紹Flash軟體的重要功能,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含韓國美食、大自然風光、遊樂園之夜、台灣高鐵旅遊簡介、幽默路徑動畫、海底世界遊覽、英語單字練習、知識百科測驗、機器人骨塊動畫、數位相冊、電子音樂模擬、多媒體展示系統、ActionScript 3.0概論等。相信經過課程的綜合演練,必定能讓讀者融會貫通Flash軟體的操作技巧,還能輕鬆將設計理念融入今後的創作設計當中,創作出更為優秀的動畫作品。
目
錄
第零章 Flash入門與動畫概念
0-1 Flash初次相識
0-2 Flash功能特色
0-3 詳解Flash動畫製作流程
0-3 第一個簡單的Flash動畫製作
第一章 韓國美食
1-1 新建及儲存檔案
1-2 素材匯入與歸類
1-3 舞臺背景佈置
1-4 新增元件及主體物件佈置
1-5 標題文字製作
1-6 煙霧製作
1-7 影片測試及發佈
第二章 大自然風光
2-1 素材匯入與畫面佈置
2-2 繪製漸層動畫背景
2-3 形狀補間動畫—製作白雲動畫
2-4 傳統補間動畫—風車動畫製作
2-5 移動導引線動畫—天鵝動畫製作
2-6 蝴蝶動畫製作
2-7 氣球繪製與動畫製作
第三章 遊樂園之夜
3-1 背景動畫製作
3-2 燦爛的煙火動畫
3-3 建立文字形狀補間動畫
3-4 揮舞的人偶動畫
第四章 台灣高鐵旅遊簡介
4-1 畫面的佈置與安排
4-2 製作照片展示動畫
4-3 卡通娃娃環島動畫
4-4 繪製標題文字
4-5 加入STOP停止命令
4-6 加入背景音樂
9-3 建立骨塊和骨架
9-4 限制接合點旋轉角度
9-5 角色姿勢設計
9-6 動態背景製作
第五章 蜜蜂飛舞
5-1 素材匯入與畫面佈置
5-2 濾鏡的運用
5-3 製作蜜蜂移動導引線動畫
5-4 利用按鈕來控制播放與停止
5-5 突發奇想—活躍畫面製作
第六章 海底世界遊覽
6-1 畫面佈置與素材匯入
6-2 製作遮色片色塊
6-3 匯入視訊素材
6-4 遮色片的運用
6-5 控制影片的切換
第七章 英語單字練習
7-1 畫面佈置與素材匯入
7-2 繪製跳躍的星星
7-3 按鈕製作
7-4 設置按鈕提示符號
7-5 設置按鈕顯示資訊
7-6 按鈕連接網頁設定
7-7 製作光暈標題文字
第八章 知識百科測驗
8-1 準備知識百科測驗界面
8-2 建立選單場景
8-3 製作按鈕元件
8-4 繪製子選單場景背景
8-5 製作子選單按鈕元件
8-6 為子場景添加考題內容
8-7 編寫互動式選單程式碼
8-8 豐富主場景文字效果
8-9 加入聲音效果
第九章 機器人骨塊動畫
9-1 零件組合
9-2 調整變形中心點
第十章 數位相冊
10-1 準備數位相冊介面素材
10-2 播放按鈕製作
10-3 佈置展示舞臺
10-4 由外部載入圖片顯示
10-5 為顯示的照片加上轉場特效
10-6 添加背景音樂
第十一章 電子音樂創作
11-1 建立演奏畫面
11-2 繪製擺放鋼琴按鍵
11-3 設定鋼琴鍵元件實體名稱
11-4 設定鋼琴鍵音效
11-5 為鋼琴鍵添加聲音撥放程式碼
11-6 Demo按鈕撥放展示音樂
第十二章 海底生物多媒體展示
12-1 建立多媒體展示背景
12-2 將影片轉成FLV格式
12-3 使用播放組件載入外部視訊
12-4 製作潛水員動畫
12-5 設定文字組件參數
12-6 透過程式碼讀取外部文字資料
附錄: ActionScript 3.0概論
A-1 前言
A-2 ActionScript編輯器介紹
A-3 ActionScript語法基礎
A-4 常數、變數與資料型別
A-5 運算式與運算子
A-6 條件敘述
A-7 迴圈敘述
A-8 陣列
A-9 函數
A-10 物件導向
A-11 事件處理
A-12 組件應用
書
評
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